Hi-Fi Rush recibe un parche final agridulce cuando Tango Gameworks hace su reverencia final: ‘Gracias de nuevo… ¡Sois todos estrellas de rock!’

Hi-Fi Rush recibe un parche final agridulce cuando Tango Gameworks hace su reverencia final: 'Gracias de nuevo... ¡Sois todos estrellas de rock!'

Como jugador experimentado con un profundo aprecio por el arte y el trabajo que implica crear videojuegos inmersivos y atractivos, no puedo evitar sentirme descorazonado por el cierre de Tango Gameworks. El estudio detrás del aclamado juego de acción rítmica Hi-Fi Rush ha sido cerrado sin ceremonias pocos días después de que Microsoft anunciara su cierre. Esto se produce a pesar de la recepción abrumadoramente positiva del juego por parte de jugadores y críticos, con impresionantes calificaciones de usuarios en Steam y Metacritic.


Recientemente, Microsoft reveló que Tango Gameworks, entre otros estudios como Arkane Austin, Alpha Dog Games y Roundhouse Games, cerraría. En respuesta, el equipo de Tango Gameworks lanzó una actualización final para su juego de acción rítmica aclamado por la crítica, Hi-Fi Rush.

Hi-Fi Rush fue universalmente elogiado tanto por críticos como por usuarios. En Steam, cuenta con una calificación impresionante basada en más de 23.000 reseñas y una puntuación agregada alta del 87% en Metacritic. Aunque nuestro equipo le dio una puntuación inferior del 69 %, el juego demostró ser un gran éxito para nosotros y nuestros jugadores en todas las métricas y expectativas importantes. Aaron Greenberg de Microsoft expresó su satisfacción con el sorprendente lanzamiento de Tango Gameworks y afirmó: «Estamos encantados con lo que el equipo logró con este lanzamiento inesperado».

A pesar del importante logro de Tango Gameworks, marcado por el elogio de la crítica por la serie The Evil Within y Ghostwire: Tokyo, el estudio no se libró del cierre. Fue sorprendente que apenas unas horas después de anunciar la terminación de Tango, el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, convocara una reunión pública para discutir la necesidad de proyectos más pequeños con reconocimiento prestigioso. (John Johanas, director de Hi-Fi Rush, comparte su perspectiva al respecto).

En el contexto dado, Harvey Randall señaló que Hi-Fi Rush no era ni un juego independiente modesto ni una producción de gran presupuesto como las ofertas habituales de Halo, Forza o Activision Blizzard. El juego se lanzó sigilosamente en enero de 2023 y, a excepción de algunos observadores de rumores dedicados, pasó desapercibido antes de su lanzamiento. Randall cuestionó la lógica detrás del lanzamiento de un proyecto de este tipo sin ninguna exageración previa, dando a entender que si Hi-Fi Rush no se consideraba una empresa menor, ¿por qué arriesgarse a lanzarlo con una mínima fanfarria?

Hi-Fi Rush recibe un parche final agridulce cuando Tango Gameworks hace su reverencia final: 'Gracias de nuevo... ¡Sois todos estrellas de rock!'

En el relato del cierre de la presidenta de Xbox, Sarah Bond, no hubo una respuesta más efectiva. Desafortunadamente, su explicación no proporcionó ninguna aclaración. La esencia de la situación parece ser la siguiente: la creación de juegos de alta calidad, incluso si tienen éxito comercial y crítico, no garantiza la seguridad laboral a largo plazo. En última instancia, las decisiones corporativas se basan en factores que van más allá de los juegos en sí.

Durante los últimos 18 meses, hemos sido testigos de amplias pruebas de este fenómeno. Sin embargo, el anuncio del cierre de Tango Gameworks sirve como un recordatorio desafortunado y conmovedor de que el capitalismo impulsado por las ganancias puede reducir cualquier cosa a meros números en un informe trimestral. Shinji Mikami, leyenda de la industria del juego y fundador de Tango, expresó sucintamente sus sentimientos con una palabra: «triste».

De todos modos, al asunto que nos ocupa:

La última actualización de hoy viene con un conmovedor mensaje de despedida: «Hemos solucionado los problemas persistentes con este parche. Por favor revisen las modificaciones. Un gran agradecimiento a cada uno de ustedes por su respaldo inquebrantable a Hi-Fi RUSH. ¡Todos somos estrellas!»

Tú también, Tango Gameworks. Otro estudio que merecía mucho mejor que este.

Las notas completas del parche se encuentran a continuación.

Lanzamos un parche hoy que soluciona algunos problemas pendientes.

Consulte los cambios y gracias nuevamente por su apoyo a Hi-Fi RUSH. ¡Sois todos estrellas de rock!

PlayStation 5 y PC

  • (Pista 01) Después de reducir la salud de QA-1MIL a cero, se produciría un problema de colisión en el que los jugadores se saldrían de la geometría. Chai ahora caerá correctamente al suelo, en lugar de al abismo.
  • (Pista 01) Se solucionó un problema durante la segunda mitad del área 2D por el cual la cámara no seguía a Chai cuando caía el elevador.
  • (Pista 02) Se corrigió un defecto por el cual si tocabas a Rekka durante su carga eléctrica, tu rango final no se correlacionaba con la puntuación del coro.
  • Se producirían algunos problemas al intentar utilizar el pozo de gravedad de Macaron mientras se detiene el ritmo de un enemigo. Bueno, ¡esto ya está solucionado!
  • (Pista 03) Las escenas anteriores no se reproducían correctamente si se consumía un tanque de salud durante la pelea con el HG-0G. ¡Siéntete libre de bloquear algunos golpes más con tu cara porque este error está solucionado!
  • Se corrigieron varios problemas de texto.

PlayStation 5

  • (Pista 01) Durante el tutorial «Dodge Attack», hubo una discrepancia entre lo que dijo Smidge y el texto. El texto será .

Todas las plataformas

  • (Pista 01) También revisamos otros problemas durante la pelea QA-1MIL, particularmente en torno a las transiciones entre fases.
  • ¡Se corrigieron aún más errores de texto! ¡Simplemente no se detienen!
  • Los precios de las bebidas se ajustaron en las máquinas expendedoras de Vandelay para reflejar la conversión de moneda local.

2024-05-15 21:05