‘Hay muchos obstáculos psicológicos’: Por qué Mossmouth cobró 25 dólares por 50 juegos

'Hay muchos obstáculos psicológicos': Por qué Mossmouth cobró 25 dólares por 50 juegos

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos a mis espaldas, debo admitir que la decisión de Mossmouth de fijar el precio de UFO 50 en $25 me tomó por sorpresa, ¡de la mejor manera posible! Con su afirmación de contener 50 juegos, esperaba un precio elevado, pero este precio asequible no sólo es razonable sino también refrescante.


Al revelarse el costo del UFO 50 de Mossmouth, hubo un deleite inesperado. Dado que este título cuenta con no menos de 50 juegos, uno podría anticipar un precio superior para un juego independiente recién lanzado, particularmente uno que ha estado en producción durante ocho años. Sin embargo, sorprendentemente, cuesta sólo 25 dólares.

Observé a muchas personas expresar su alegría y asombro por esto en foros de discusión y plataformas de redes sociales, por lo que durante una entrevista reciente, le pregunté al equipo sobre el razonamiento detrás del precio. Parecía que se había considerado mucho, con factores como el desafío potencial de venderlo por un precio más alto, hasta la intención del equipo de sorprender al jugador con profundidad oculta, muy parecido a lo que hizo Hollow Knight en 2017 o Elden Ring este año. .

Al señalar que decidir el precio correcto era complicado, Derek Yu de Mossmouth señaló el posible malentendido de lo que se ofrecía: ¿eran minijuegos o videojuegos de 8 bits completos? 

Yu comentó: «Creo que algunas personas estarían dispuestas a gastar mucho más por ello, pero también siento bastante escepticismo entre la gente con respecto a la idea de 50 juegos. Para aclarar, ¿son estos minijuegos? Parece que hay varios Barreras mentales que hay que superar al considerar lo que representan 50 juegos como consumidor. En esencia, inicialmente lo vimos como un único juego independiente, luego lo comparamos con otros juegos independientes similares en el mercado, lo cual es difícil porque no muchos desarrolladores están creando colecciones de ellos. 50 juegos.

Jon Perry señala que la idea requería que el juego tuviera un precio asequible. Lo explica comparándolo con discos gratuitos o juegos pirateados de amigos de la escuela. Estas situaciones no implican pagar una tarifa de entrada elevada, sino que ofrecen una gran cantidad de contenido de forma inesperada. Si el juego hubiera tenido un precio de 250 dólares, sería como comprar una caja costosa, alterando significativamente la percepción general.

(Tenga en cuenta que ya había sugerido, en cierto modo a modo de broma y con cierta sinceridad, que el juego podría tener un precio razonable de 250 dólares).

Además, Yu planteó otra cuestión clara: garantizar que el juego siga siendo accesible para aquellos que deseen jugarlo económicamente. Este sentimiento fue compartido por Tyriq Plummer de Mossmouth, quien cuestionó: «En algún momento, comenzarías a valorar a las personas que quieres que jueguen tu juego. En ese punto, ¿cuál es el propósito? ¿Qué estamos logrando?

Como devoto admirador, me gustaría compartir la perspectiva de Eirik Suhrke sobre su trabajo, particularmente sobre Barbuta. A menudo tenía este objetivo subyacente, una fuerza motriz, por así decirlo, para asombrar, para superar la sorpresa ordinaria. No se trataba sólo de dar un shock; se trataba de seguir sorprendiendo, capa tras capa. Y eso es precisamente lo que puedes ver en los juegos: «¿En serio? ¿Este juego tiene una escena de introducción? Y vaya, ¿tiene un modo único para dos jugadores? El precio te permite recibir más de lo previsto y quedar gratamente sorprendido».

¡El nuevo UFO 50 acaba de ser lanzado! ¡No te lo pierdas! Además, tengo una entrevista exclusiva con el equipo de Mossmouth sobre su proceso creativo detrás de este increíble hallazgo.

2024-09-27 07:02