Hacer juegos «sólidos» no es suficiente cuando «los jugadores esperan experiencias extraordinarias», dice el CEO de Ubisoft después de Star Wars Outlaws

Hacer juegos "sólidos" no es suficiente cuando "los jugadores esperan experiencias extraordinarias", dice el CEO de Ubisoft después de Star Wars Outlaws

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, debo decir que el enfoque reciente de Ubisoft en el desarrollo de juegos ha sido nada menos que intrigante. Si bien han tenido una buena cantidad de tropiezos en los últimos años, parece que ahora se esfuerzan por alcanzar la excelencia en lugar de simplemente ofrecer juegos sólidos.


En un esfuerzo por recuperarse de algunos años poco estelares, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, cree que simplemente crear juegos fuertes o sólidos puede no ser suficiente.

Después del aplazamiento de Assassin’s Creed Shadows que dejó la alineación de Ubisoft para 2024 un poco escasa, Yves Guillemot compartió ideas sobre nuestros proyectos futuros. Tal vez recuerden que en febrero se refirió a Assassin’s Creed Mirage como un momento crucial para nuestro estudio, marcando el comienzo de nuestro viaje para producir juegos de calidad con regularidad; en sus propias palabras, «el comienzo de nuestra transformación hacia la creación y el desarrollo consistentes». entregando juegos duraderos y de primer nivel». Como jugador dedicado, ¡espero con ansias lo que me espera!

En una reciente llamada a inversionistas, compartí mi convicción de que simplemente lo bueno ya no es suficiente. En este difícil panorama de mercado donde los jugadores anhelan experiencias excepcionales, simplemente ofrecer calidad ya no es satisfactorio. Necesitamos aspirar a la excelencia en cada faceta de nuestro trabajo. Esta búsqueda incesante garantizará que la próxima entrega de Assassin’s Creed, nuestro proyecto más ambicioso hasta el momento, realmente esté a la altura de su potencial. En particular, al combinar con éxito los distintos estilos de juego de Naoe y Yasuke, nuestros protagonistas duales, pretendemos cumplir la promesa de una aventura inolvidable.

Esta posición, aunque en general fue bien recibida tras el lanzamiento de Star Wars Outlaws (con una puntuación Metacritic de 76 y una puntuación media de usuario de 3,9/5), plantea la cuestión de que podría no ser suficiente para los juegos AAA conocidos por su alto nivel financiero. demandas, como que los Humvees consuman grandes cantidades de gasolina. Las ventas han sido moderadas, lo que llevó a Ubisoft a anunciar que su juego de mundo abierto Star Wars estará disponible en Steam en noviembre, junto con su primer DLC. Los desarrolladores nos aseguran que se planean actualizaciones gratuitas adicionales después de este lanzamiento. De manera similar, Assassin’s Creed Shadows se ha retrasado debido a las lecciones aprendidas del lanzamiento de Star Wars Outlaws con respecto al pulido.

2024-09-26 00:09