Forever Winter lucha por acceder temprano con un rendimiento deficiente y una sed mortal por su tiempo

Forever Winter lucha por acceder temprano con un rendimiento deficiente y una sed mortal por su tiempo

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que explorar el mundo de Forever Winter ha sido todo un viaje: una montaña rusa de belleza visual y confusión en el juego. Es como si entrara en el estudio de un artista, donde cada rincón estaba lleno de detalles intrincados, pero de alguna manera los planos de un juego funcional parecían haberse perdido en la traducción.


El shooter en tercera persona lleno de acción titulado «The Forever Winter«, ambientado en un campo de batalla de invierno eterno, ha tenido un comienzo lleno de obstáculos durante su fase de acceso temprano. Para aquellos que no están familiarizados con el juego, los jugadores atravesarán zonas de guerra libradas entre tres facciones importantes, donde marchan mechs gigantes, enfocándose en destruir a los adversarios en lugar de reconocerte. Enjambres de drones que se asemejan a insectos vuelan por encima, buscando objetivos. Por último, aterradoras mamás recolectoras recorren los escombros en busca de cadáveres. En términos de impacto visual, es bastante intenso. Sin embargo, como juego jugable (con soporte para hasta tres amigos), actualmente es bastante complicado y los problemas no son sólo superficiales.

Forever Winter lucha por acceder temprano con un rendimiento deficiente y una sed mortal por su tiempoThe Forever Winter – Tráiler oficial de descripción general del juego


En este juego, la configuración es similar a los juegos Escape From Tarkov o Dark Zone of Division, pero con el acrónimo «PvEvEvE» en lugar de PvPvE. Su cuartel general, conocido como «las Innards», sirve como base para preparar expediciones en mapas de distintos tamaños. Busca entre los restos de enemigos fallecidos para recolectar elementos como municiones, mejoras de armas, discos que se pueden canjear por dinero, kits de herramientas y escombros cibernéticos. Debido al espacio limitado en tu «equipo» (una gran mochila de acero), debes priorizar cuidadosamente tu botín, y a menudo completas tareas para varias facciones.

Una misión podría encargarte la recuperación de componentes desmantelados de los «drones Europan». Una posible solución sería enfrentarse a estos drones armados, disparando inofensivamente al cielo en un esfuerzo por dañar sus estructuras metálicas. Esta acción, sin embargo, te convierte en un objetivo visible. Los adversarios cercanos se verán atraídos hacia los disparos y, en poco tiempo, te encontrarás rodeado de enemigos robóticos y soldados de élite que te ven como una amenaza. Sobrevivir en tales situaciones a menudo implica huir y rezar para no quedar atrapado en el asalto aéreo subsiguiente, ya que un helicóptero puede parecer contribuir a la carnicería.

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Alternativamente, es posible que desees esconderte por un momento. Las distintas facciones se mueven constantemente por el entorno, cruzándose en ocasiones. Tus preciados drones seguramente tendrán problemas, tal vez incluso explotarán si las cosas salen como quieres. Si logras arrebatar los restos sin que te vean, podrás quedártelos. Llega a un punto de extracción y todo el botín será tuyo para llevártelo a casa. Sin embargo, cuando llegas a tu fin, regresas a la base con las manos vacías y todo tu equipo abandonado en el campo de batalla (aunque podrás recuperarlo más tarde, al estilo Souls).

En esencia, proporciona un giro interesante a la fórmula de Tarkov. De vez en cuando, profundizar en la guerra eterna despierta emociones de ser un actor pequeño en medio de un conflicto mayor, temiendo una rápida destrucción. Ha habido casos en los que me encontré en una situación precaria, como al iniciar un tiroteo contra una horda de muertos vivientes mecanizados cerca del punto de extracción. Con solo un puñado de casquillos de escopeta restantes, me arriesgué y logré escapar por los pelos.

Desafortunadamente, la intensa sensación de un conflicto importante y el peligro inminente se ven frecuentemente interrumpidos por el rendimiento defectuoso y los movimientos lentos del juego. Aunque el manejo del personaje del jugador parece bastante pesado (teniendo en cuenta que estás cargando una gran mochila de metal), es frustrantemente lento comenzar a moverse y su carrera se siente demasiado restringida, sin espacio para evadir. Esta falta de maniobrabilidad hace que sea difícil esquivar las numerosas rocas afiladas, barras de refuerzo y escombros con los que tu personaje tiende a chocar. El ambiente dista mucho de ser limpio y ordenado.

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Los oponentes son igualmente impredecibles y con frecuencia se mueven a sacudidas o se deslizan sobre el suelo como si llevaran Heelys. Los equipos enemigos tienden a aparecer muy cerca de ti, asustándote con balas antes de que puedas reaccionar o tomar represalias. Los grandes robots permanecen inmóviles y de repente cobran vida sin previo aviso. Los tanques son particularmente divertidos, conducen audazmente hacia obstáculos y realizan donuts como un corredor callejero en un estacionamiento lleno de gente a altas horas de la noche. En una de mis exploraciones, me encontré con un tanque atacado por tres soldados enemigos. Enfurecido, lanzó una enorme nube de humo y se disparó en el aire, girando salvajemente como un juguete arrojado por el suelo de un dormitorio. La guerra puede ser un infierno. O tal vez simplemente ridículamente divertido.

Hay otra peculiaridad que ha molestado a algunos jugadores. Debes mantener tu cuartel general abastecido con suficiente agua para que los ciudadanos de tu hogar sobrevivan. Esto significa encontrar barriles de agua en los páramos y, a menudo, priorizar la extracción de esos barriles por encima de otros botines más interesantes, como cajas de seguridad que puedes vender por dinero en efectivo o cajas «gacha» con baratijas desconocidas que solo puedes abrir cuando llegues a casa. Si se acaba el agua, tu cuartel general efectivamente muere y pierdes todo lo que tienes alijo: todos los elementos que has reunido hasta ahora se evaporan.

Este concepto no es terriblemente desagradable y se alinea bien con el motivo de supervivencia en un entorno difícil. Sin embargo, aquí está el truco: el agua se agota en el tiempo real de juego, independientemente de si estás jugando activamente o no. Esto podría evocar recuerdos inquietantes de cultivos marchitos en Farmville o los cronómetros de cuenta regresiva que generan tensión en los juegos de redes sociales de finales de la década de 2000.

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El juego es un elemento disuasivo importante para muchos jugadores, incluso para aquellos que normalmente disfrutan de los juegos desafiantes. Los desarrolladores reconocen la necesidad de ajustar este exigente aspecto. Sin embargo, no es el único problema que he encontrado: hay problemas de rendimiento como fotogramas entrecortados, errores extraños, juego en red que no funciona como se esperaba y montones de botín que se superponen tanto que se vuelven indistinguibles entre sí. Este juego se encuentra en las primeras etapas de desarrollo posibles.

El juego se promociona mucho por sus impresionantes paisajes y debo decir que tiene muchos aspectos atractivos. Algunos niveles son compactos, como el «Enclave Abrasado», un campo de batalla marcado por trincheras y puntos críticos. Estas áreas más pequeñas a menudo dan lugar a ataques furtivos durante la aparición y pasos estrechos entre patrullas. Por el contrario, mapas más grandes como «Ashen Mesa» ofrecen vastos campos de batalla con numerosas vistas hermosas y diversidad. Esta ciudad en ruinas ha quedado reducida a fragmentos de hormigón, campos de ceniza abiertos que se convierten en carreteras agrietadas que se hunden en un cañón desorientador. Puedes atravesar este cañón, pero solo navegando por el colosal esqueleto de un antiguo megabot fallecido. Forever Winter se destaca por hacerte sentir insignificante y expuesto, incluso cuando parte de esa exposición proviene de la ansiedad de un zombi que de repente aparece en forma de T frente a ti.

Forever Winter lucha por acceder temprano con un rendimiento deficiente y una sed mortal por su tiempo

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Subtítulo

Atribución

La grandeza de los extensos paisajes se ve algo disminuida por la disposición desorganizada de los mapas dentro de este mundo. A pesar de su atractivo visual, el diseño de niveles parece desordenado y confuso, lo que hace que sea fácil perderse o quedarse atrapado entre los escombros al navegar por estas áreas por primera vez. En otras palabras, los mapas no siempre siguen un flujo lógico ni tienen un sentido claro.

En este juego, Forever Winter, parece haber una yuxtaposición intrigante de libertad artística y principios de diseño. Me da la sensación de un conflicto entre el arte, con su afinidad por la complejidad, y el diseño, con su preferencia por la simplicidad y la navegación del jugador. En pocas palabras, el entorno del juego parece demasiado artístico, lo que me llevó a casos en los que me encontré atravesando áreas que podrían no haber sido concebidas como rutas transitables debido a fallos técnicos o interacciones inesperadas, todo porque mi instintivo cerebro de primate me instó a explorar esas zonas. instrucciones. El juego no siempre pareció anticipar dicha exploración, lo que llevó a momentos en los que nos quedamos atrapados en la geometría o atravesamos mallas.

Hasta ahora, parece un caso de estilo sobre sustancia: parece elegante, pero carece de claridad para guiar las acciones. Es similar a una situación en la que la forma eclipsa la función, haciéndola menos útil a largo plazo. A modo de ejemplo, imaginemos a un diseñador de interiores que incursionó en la arquitectura y decidió diseñar un hotel en lugar de limitarse a decorarlo. El resultado sería una estructura estéticamente agradable llena de mucho espacio para alfombras, pero sin elementos esenciales como escaleras de incendios y baños.

Forever Winter lucha por acceder temprano con un rendimiento deficiente y una sed mortal por su tiempo

Puede resultar decepcionante que un concepto distintivo no pueda satisfacer las necesidades mecánicas y técnicas para cumplir su promesa. Parte del desafío aquí es quizás que hay algo muy poco lúdico en Forever Winter a nivel conceptual, en el sentido de que gran parte se trata de no interactuar. Se te anima a permitir que otras facciones luchen entre sí, en lugar de involucrarte tú mismo. Algunos verbos principales del juego son los de inacción: «no hacer nada», «no participar», «quedarse quieto».

100% factible para un juego, este título presenta una oportunidad para el sigilo estratégico, convirtiendo acciones simples en escenarios de escondite de alta tensión dentro del contexto más amplio del juego. Sin embargo, The Forever Winter todavía necesita algo de refinamiento antes de que su mecánica de sigilo pueda considerarse consistentemente intuitiva o inmersiva. Lamentablemente, los enemigos normalmente no te detectan a menos que dispares, incluso cuando estás a sólo unos metros de distancia. Esto a menudo hace que sus intentos de camuflarse bajo la cobertura se sientan algo inútiles.

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Entonces, de repente, muestran un interés aleatorio y eres el pescado del día en un restaurante para gatos hambrientos, con escuadrones de soldados y helicópteros extrañamente animados haciendo llover el infierno sobre tu cadáver previo. Hay reglas predefinidas sobre el comportamiento de los enemigos (lo puedo decir por los signos de interrogación y exclamaciones cronometrados de Metal Gear Solid sobre sus cabezas), pero sus líneas de visión y prioridades a menudo son ilegibles y aparentemente aleatorias. Una vez más, parece que el juego necesita comunicarse mejor.

Como fanático devoto, el telón de fondo de The Forever Winter me parece intrigante y ser un pequeño actor en un gran conflicto es una idea tentadora. Esos momentos ocasionales en los que la tensión de la supervivencia se apoderaba de mí profundamente eran realmente cautivadores. Mantengo los dedos cruzados para que se forme durante su fase de acceso temprano, haciendo que la supervivencia sea más manejable. Sin embargo, en la actualidad, parece faltar claridad en la mecánica del juego y faltan funciones básicas en numerosas áreas (por ejemplo, tanques que vuelan misteriosamente por el cielo). Por supuesto, todavía está en acceso temprano, pero desde mi perspectiva en Rock Paper Shotgun, si estás pagando por una comida, al menos deberías servirla caliente. Desafortunadamente, The Forever Winter se sirvió frío.

2024-09-26 16:55