Como fanático dedicado que ha viajado a través de innumerables mundos de Final Fantasy, es difícil no sentir una punzada de preocupación cuando la salud financiera de mi querida serie parece precaria. Square Enix, queridos amigos, ¡tenéis algunas explicaciones que dar!
Final Fantasy 14 se enfrenta a un desafío: proviene de Square Enix. Por decirlo suavemente, esta asociación parece tener un impacto en sus estados financieros año tras año. Justo antes del lanzamiento de la última expansión del MMO, Dawntrail, en agosto, se observó que el juego había estado asumiendo gran parte de la rentabilidad de la compañía, manteniendo a Square Enix financieramente sólido como fuera posible.
A pesar de la difícil introducción de Dawntrail, los últimos informes financieros indican que Final Fantasy 14 y, en menor medida, Dragon Quest 10 siguen siendo los principales generadores de ingresos para la empresa. Estos títulos han estado trabajando diligentemente, generando ingresos para financiar otras empresas, incluidos algunos proyectos AAA menos exitosos y juegos de bajo rendimiento (que parecen ser un desafío para Automaton).
No dude en leer detenidamente el informe que detalla los seis meses iniciales del año fiscal 2025 (aunque parece contradictorio que concluya en marzo de 2025 para Square, ya que no soy responsable de establecer las reglas). He aquí un breve resumen: a pesar de una disminución en las ventas netas, ha habido una mejora en los ingresos operativos. Este cambio positivo se atribuye al lanzamiento exitoso de un paquete de expansión dentro de nuestro segmento de multijugador masivo en línea (MMO).
A diferencia del año anterior, el segmento denominado «Juegos HD», que incluye títulos destacados como Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7: Rebirth, experimentó una disminución de aproximadamente 16,2 mil millones de yenes en ventas netas. Además, informó una pérdida operativa de alrededor de 3.600 millones de yenes. Por otro lado, el segmento denominado «Juegos para dispositivos inteligentes/navegador de PC» también experimentó una disminución en las ventas netas, que ascendieron a 16,2 mil millones de yenes, y una pérdida operativa de alrededor de 4,9 mil millones de yenes en comparación con el año pasado.
Entrando en escena está el sector multijugador masivo en línea (MMO) de Square Enix, tal vez adornado con un par de gafas de sol llamativas y arrojando casualmente una gran cantidad de dinero en efectivo sobre la mesa, esta vez con un aumento de ¥ 8,5 mil millones en ganancias y un aumento de ¥ 3,8. miles de millones de aumento interanual en los ingresos operativos. Las cifras generales son asombrosas, incluso alucinantes: mientras que el segmento de juegos HD le costó a Square Enix 1.200 millones de yenes, el sector MMO generó la impresionante cifra de 13.100 millones de yenes en ganancias operativas. En términos de eficiencia, los MMO de Square están superando con facilidad a los últimos lanzamientos de Final Fantasy.
Como apasionado gamer puedo afirmar que esta noticia aclara algunos aspectos. Inicialmente, si las críticas mixtas de Dawntrail no han impactado significativamente las ganancias de Square Enix, parece poco probable que notemos cambios inmediatos en sus informes financieros para el próximo medio año. En segundo lugar, Final Fantasy XIV, junto con otros MMO, mantienen a flote a la compañía durante estos tiempos difíciles, lo cual es un poco preocupante para nosotros, los fanáticos de Catboy, porque significa que nuestros queridos juegos podrían no recibir la atención y los recursos que merecen.
En mi discusión anterior, destaqué que uno de los principales obstáculos de Final Fantasy XIV es encontrar la financiación adecuada e inyectar frescura a una fórmula que parece haber perdido su brillo. A pesar de mantener un calendario de parches constante y confiable durante los últimos años, esta previsibilidad inadvertidamente lo ha hecho parecer rutinario y, en comparación con la competencia, es notablemente más lento. La buena voluntad generada por el impresionante relanzamiento de A Realm Reborn no durará para siempre, y parece que cualquier cosa que Square Enix esté brindando a Creative Studio 3, el equipo de desarrollo del MMO, es insuficiente. Si Square Enix no encuentra la manera de que sus otros proyectos generen su propio impulso, corren el riesgo de hundir todo el barco.
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2024-11-11 19:17