Fallout Tactics explora la ‘intolerancia’ de la Hermandad del Acero mucho antes de que Bethesda llegara allí: ‘Realmente disfruté matando a su nobleza’

Fallout Tactics explora la 'intolerancia' de la Hermandad del Acero mucho antes de que Bethesda llegara allí: 'Realmente disfruté matando a su nobleza'

Como jugador experimentado con recuerdos de inviernos nucleares y aventuras llenas de bóvedas grabadas en lo más profundo de mi disco duro, debo admitir que Fallout Tactics ha sido durante mucho tiempo el hijastro olvidado de la serie. Un derivado del juego de rol táctico, que nunca capturó los corazones y las mentes de los fanáticos como sus predecesores o sucesores. Pero como conocedor de la política postapocalíptica y la ambigüedad moral, me siento atraído por esta joya pasada por alto.


En casi todos los juegos de Fallout, encontrarás fanáticos acérrimos: personas que argumentan apasionadamente que New Vegas, o 3, o 2, o 1 es el mejor juego de la serie, y quizás incluso el mejor juego jamás creado. Parece que existe un vínculo especial entre estos juegos y sus devotos, lo que a menudo conduce a una intensa lealtad.

Fallout Tactics no es un juego que tenga una base de fans devota que puedas encontrar fácilmente. Este juego de rol estratégico, que sirve como continuación de Fallout 2, no tuvo mucho éxito entre los fanáticos de los juegos de estrategia y los juegos de rol debido a su combinación única de estos elementos. También es posible que algunos fanáticos de Fallout estuvieran en desacuerdo con la representación de la Hermandad del Acero en el juego.

Ed Orman, el diseñador principal de Fallout Tactics, compartió en una entrevista reciente con PCG que encontraba una gran satisfacción al eliminar a los personajes nobles del juego. En Tactics, los jugadores asumieron el papel de un escuadrón de la Hermandad, proporcionando en ese momento una de las exploraciones más inmersivas de esta facción en la serie (a pesar de que ya habían aparecido de manera destacada tanto en el primer como en el segundo juego).

Según Orman, es poco probable que cualquiera que acumule tal poder siguiendo su tecnología y recursos en un mundo post-apocalíptico mantenga un carácter noble. Además, cuestiona si la Hermandad era genuinamente noble en su esencia. Un aspecto significativo de los antecedentes de Tactics implica una brecha dentro de la Hermandad con respecto a la aceptación de reclutas no puros, como mutantes, demonios y otros que ahora pueblan Wasteland. Algunos abogan por ampliar el grupo, mientras que otros con un toque de inclinación fascista prefieren mantener los miembros existentes.

Según Orman, lo que estábamos examinando era esencialmente una forma de racismo. El prejuicio que defienden está profundamente arraigado en su sistema de valores. En el juego Gamma World, existe una noción llamada humanos de raza pura, y soy consciente de que este concepto también existe en Fallout, visto desde la perspectiva de la Hermandad.

«Disfruté mucho usando ese [objeto/cosa]. La razón de mi satisfacción radica en la conclusión, donde los personajes esencialmente superan sus conflictos: dejan de lado sus prejuicios e intolerancia para darse cuenta de que la cooperación es clave para la supervivencia. .

En juegos anteriores de Fallout, como FO1 y FO2, la Hermandad no era retratada como simples campeones de la justicia. En cambio, sus filosofías se plantearon para un debate ético incluso antes de la división representada en Fallout 3. La Hermandad comenzó a cuestionar sus propios valores mucho antes de eso, lo cual es bastante notable considerando que a menudo se los pasa por alto debido a la relativa falta de popularidad del juego.

Orman expresa su satisfacción por romper el molde tradicional durante la campaña, presentar nuevas personas y, finalmente, hacer que la Hermandad sea más inclusiva. Admite que no está seguro de si lograron el éxito total en su esfuerzo, pero apreció mucho la transformación hacia la aceptación de la diversidad como medio de supervivencia. Lo que le pareció atractivo fue la idea de que no sólo importaba la tecnología, sino también las personas. Este sentimiento es uno que siempre ha apreciado. Curiosamente, esto reaviva mi interés en volver a visitar Fallout Tactics.

2024-09-26 18:48