Fae Farm, Dauntless Studio Phoenix Labs despide personal y cancela juegos en desarrollo

Fae Farm, Dauntless Studio Phoenix Labs despide personal y cancela juegos en desarrollo

Como fanático de Phoenix Labs y sus juegos innovadores desde hace mucho tiempo, me entristeció profundamente enterarme de los recientes despidos y cancelaciones de proyectos en desarrollo en el estudio. Es desalentador ver a otra empresa de juegos pasar por momentos tan difíciles. El impacto en más de 100 personas talentosas es inconmensurable y mis pensamientos están con ellos durante este período desafiante.


Según informes de Nicole Carpenter de Polygon, más de 100 empleados de Phoenix Labs han sido despedidos recientemente como parte del proceso de reestructuración del estudio. Esta reestructuración también incluyó la cancelación de algunos proyectos en desarrollo en la empresa, conocida por crear juegos como Fae Farm y Dauntless.

Poco después de que Carpenter informara eso, Phoenix Labs emitió la siguiente declaración:

«Today is an incredibly difficult day. After a long period of evaluating how to navigate our economic structure, we have had to significantly restructure the company to pave a path for a strong future. We are reorganizing Phoenix Labs to focus on our best-in-class live service titles, Dauntless and Fae Farm, and serving their communities. 

«This unfortunately means canceling work on all other projects at the studio, which will impact many of our colleagues immediately. We are giving notices to everyone whose roles are affected. This restructure has not come easily, and truly has been the last resort to ensure Phoenix Labs can survive, and thrive in the long term. It’s impossible to put into words how deeply we value every talented individual who have contributed their hard work and passion to every project at our studio. 

«We are doing all we can to help our departing team members in this interim period and encourage any studios looking for incredible talent to speak with the one-of-a-kind people that have been a part of Phoenix Labs’ journey.» 

Phoenix Labs introdujo recientemente dos nuevos juegos en el mercado. Lanzaron Fae Farm en septiembre, mientras que Dauntless se lanzó en el año 2019.

En los decepcionantes primeros cinco meses de 2024, se han perdido más de diez mil puestos de trabajo debido a despidos y cierres de empresas, una triste adición a una lista que ya crece.

Me complace compartir que Square Enix reveló recientemente planes para reformas estructurales, que incluyen el inicio de despidos a partir de esta semana.

Recientemente, Xbox de Microsoft anunció el cierre de cuatro estudios bajo su paraguas. Los afectados fueron Tango Gameworks, responsables de crear Hi-Fi Rush, y Arkane Austin, detrás de Redfall. Al mismo tiempo, Take-Two Interactive cerró Roll7, el equipo detrás de Rollerdrome, e Intercept Games, que estaba trabajando en Kerbal Space Program 2. En el mismo período, Private Division, el editor independiente de Take-Two, sufrió despidos importantes. Además, Keoken Interactive, desarrolladores de Deliver Us Mars, informaron haber despedido a la mayor parte de su personal.

En diferentes partes del año, EA anunció el despido de aproximadamente 670 miembros del personal de varios departamentos, lo que llevó a la terminación del proyecto Star Wars FPS de Respawn. Al mismo tiempo, PlayStation anunció el despido de alrededor de 900 empleados, lo que afectó a equipos como Insomniac, Naughty Dog y Guerrilla, y provocó el cierre de London Studio. Anteriormente, el desarrollador de Until Dawn, Supermassive Games, informó que despidió a 90 empleados.

Hacia finales de enero, se reveló que Embracer Group había finalizado el desarrollo de un nuevo juego Deus Ex en Eidos-Montréal, lo que provocó el desempleo de 97 miembros del personal. Además, según se informa, Black Forest Games despidió a aproximadamente 50 empleados que trabajaban en la nueva versión de Destroy All Humans. Microsoft anunció despidos que afectan a unos 1.900 empleados en sus equipos Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax. People Can Fly, el estudio detrás de Outriders, despidió a más de 30 empleados y Riot Games también despidió a 530 empleados en enero.

Como seguidor apasionado de la industria del juego, recientemente me enteré de algunos cambios de personal desafortunados en varias empresas. El editor de Lords of the Fallen, CI Games, anunció que despediría al 10% de su personal. De manera similar, Unity Technologies reveló planes para reducir su fuerza laboral en aproximadamente 1.800 personas antes de que finalice marzo. Por último, la plataforma de transmisión en vivo Twitch compartió la noticia del despido de alrededor de 500 empleados. Estas decisiones, aunque difíciles, probablemente sean parte de iniciativas estratégicas más amplias destinadas a optimizar los recursos y mejorar la eficiencia operativa de estas organizaciones.

Me sorprendió descubrir recientemente que Discord despidió a unos 170 empleados, incluidos los de PTW, un conocido estudio de soporte que colabora con gigantes como Blizzard y Capcom. Además, SteamWorld Build, que forma parte de Thunderful Group, supuestamente despidió a aproximadamente 100 personas. Incluso el desarrollador de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, aparentemente redujo su fuerza laboral en alrededor de 45 personas.

Como jugador apasionado y miembro del equipo de Game Informer, me siento profundamente conectado con cada uno de ustedes que recientemente ha experimentado pérdidas de empleo o cierres de negocios. Nuestros corazones están con usted durante estos tiempos difíciles.

2024-05-16 21:53