Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo confesar que he visto el ascenso y la caída de muchas franquicias de juegos. Algunos han resistido la prueba del tiempo, mientras que otros han caído en la oscuridad. La franquicia Animal Crossing, sin embargo, siempre ha ofrecido juegos encantadores y atractivos que capturan nuestros corazones y mentes. Desde Wild World hasta New Horizons, cada juego ha ofrecido una visión única de la idílica vida del pueblo, con su propio conjunto de encantos e innovaciones.
La popular serie conocida como «Animal Crossing» ha obtenido constantemente grandes elogios con cada nuevo lanzamiento. Aunque las opiniones pueden variar sobre qué juego es mejor, es difícil argumentar en contra de la calidad que se encuentra en las entradas principales, ya sea el ambiente inmersivo de Wild World o la libertad creativa que ofrece New Horizons al planificar islas personalizadas. Sin embargo, no todos los juegos de “Animal Crossing” han sido un gran éxito y hay un título dentro de la franquicia que a menudo no tiene muchos defensores.
En esencia, Animal Crossing: Amiibo Festival, que sirve como spin-off de la popular serie, se convirtió en el representante exclusivo de la franquicia en la consola Wii U. Desafortunadamente, no pareció atraer a muchos nuevos admiradores. Al igual que los juegos de Mario Party, Amiibo Festival sigue la estructura convencional de un juego de mesa sobre una mesa, donde los personajes se mueven por un diseño básico y su suerte fluctúa principalmente en función del azar. . Como sugiere su nombre, la incorporación de figuras Amiibo fue un punto de venta importante, y quizás se vendieron incluso más copias debido a los dos Amiibos incluidos con el juego en lugar del software en sí.
Animal Crossing: El festival Amiibo fue un poco desastroso
Los juegos de fiesta necesitan energía
El principal problema de «Animal Crossing: Amiibo Festival» no radica en su estructura fundamental, sino en su calidad general. Si bien la jugabilidad sencilla y el ritmo pausado pueden ser inofensivos, también es poco probable que mantengan entretenido a nadie más que a los niños muy pequeños. A pesar del aspecto divertido de integrar Amiibo, hacer que el juego se centre en Amiibo como estrategia de marketing da la sensación de ganar dinero. Agregar este elemento basado en juguetes a la plataforma Wii U, a menudo incómoda, da como resultado una experiencia que se parece más a un juguete de Fisher Price que a un juego de Nintendo.
Un juego de fiesta de Animal Crossing podría ser genial si se hace bien
Un buen concepto mal ejecutado
Con la estrategia adecuada, no hay duda de que un juego de mesa basado en «Animal Crossing» podría resultar divertido. Basta con mirar a Mario Party, donde los minijuegos aleatorios y una injusta sensación de caos han proporcionado constantemente horas de diversión con amigos. Y no olvidemos que el encantador encanto de «Animal Crossing» es tan cautivador como el de la mascota más famosa de Nintendo. Los elementos impredecibles de la serie «Animal Crossing», como encontrarse con las falsificaciones de Redd o pisar semillas peligrosas, podrían transformarse efectivamente en un equilibrio entre deliciosos puntos culminantes y contratiempos inesperados, que podrían conducir a una experiencia gratificante.
La expansión de la franquicia Animal Crossing la ha hecho más popular que nunca, y crear spin-offs adicionales en el futuro podría ser un movimiento inteligente para Nintendo. El éxito de Happy Home Designer demuestra que los spin-offs pueden sobresalir, pero la serie debería apuntar a algo más allá de la tibia respuesta dada al juego de decoración sandbox. Si un futuro título de Animal Crossing siguiera la estructura de Animal Crossing: Amiibo Festival, podría ser un juego excepcional; sin embargo, cualquier juego futuro de este tipo debería priorizar la diversión en lugar de depender en gran medida de los Amiibos.
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2024-10-17 15:57