Entrevista: Profundizando en el programa de preservación de GOG con Marcin Paczyńsk

Como alguien que ha pasado innumerables horas acurrucado alrededor de un monitor CRT, con el controlador agarrado con fuerza, ¡apenas puedo contener mi entusiasmo por lo que GOG ha planeado para 2025! La perspectiva de tener acceso a una gran cantidad de juegos clásicos, desde gemas desconocidas como SimGolf y Extreme Paintbrawl hasta éxitos convencionales como Battlefield 1942 y Tekwar de William Shatner, es nada menos que un sueño hecho realidad.


Entrevista: Profundizando en el programa de preservación de GOG con Marcin Paczyńsk

Varias empresas se dedican a preservar los juegos de PC clásicos para los usuarios contemporáneos. Empresas como Nightdive Studios los mejoran mediante remasterizaciones, mientras que otras, como Ziggurat y SNEG, garantizan que funcionen sin problemas en sistemas más nuevos proporcionando actualizaciones. Good Old Games ha estado involucrado en esto durante mucho tiempo, pero con la introducción del Programa de Preservación de GOG, están aumentando su dedicación para preservar estos juegos atemporales.

Básicamente, el programa implica que el equipo de GOG ha verificado un juego y ha confirmado su buen funcionamiento. Básicamente, asumen la responsabilidad del soporte continuo del desarrollador original. Para ciertos juegos como la serie Resident Evil, corregir algunos de los errores en la versión inicial de Windows puede resultar bastante laborioso. En verdad, lo que espero ansiosamente de este esfuerzo son más actualizaciones para los juegos de Windows desde finales de los 90 hasta principios de los 2000, ya que estos suelen tener la mayor cantidad de problemas a la hora de volver a ponerlos en funcionamiento.

Francamente, debo admitir que me sentí algo decepcionado con el lanzamiento inicial del programa. Al revisar los registros de actualización de muchos juegos de la lista, parece que las últimas modificaciones se centraron principalmente en la verificación del personal y en la implementación de guardados en la nube en ciertos casos. Esperaba mejoras y correcciones más sustanciales. Quizás mis expectativas sobre el lanzamiento eran demasiado optimistas.

A pesar de esto, el programa ofrece un estímulo para alguien que disfruta por igual de los videojuegos antiguos y nuevos. Originalmente conocida como Good Old Games (GOG), la empresa tenía como objetivo digitalizar juegos clásicos. Sin embargo, finalmente ampliaron su enfoque para crear un mercado para todo tipo de juegos, con el objetivo de competir con Steam. Por tanto, su anuncio de que planean volver a sus raíces es al menos un paso en la dirección correcta.

Todavía tengo bastantes dudas sin resolver respecto a esta iniciativa. Afortunadamente, Marcin Paczyński, director senior de desarrollo empresarial de GOG, accedió amablemente a abordar algunas de estas preguntas por mí. Aquí está nuestra conversación, que permanece completamente inédita:

Entrevista: Profundizando en el programa de preservación de GOG con Marcin Paczyńsk

Zoey: Muchos juegos de DOS en GOG continúan usando DOSBox como sistema subyacente. Si bien esta solución es confiable, con frecuencia requiere ajustes complejos para varias configuraciones del sistema (resoluciones, sensibilidad del mouse, controladores de juegos). ¿GOG está realizando alguna modificación en DOSBox para hacerlo más aplicable universalmente?

DOSBox ha sido una solución excepcional de código abierto que hemos utilizado desde la creación de GOG en 2008. Cada juego de DOS requiere su propia configuración personalizada, ya que rara vez es un escenario único para todos. Además, nuestra versión personalizada de DOSBox facilita el guardado en la nube dentro de los juegos de DOS, una característica exclusiva de nuestra plataforma.

Marcin Paczyński, director sénior de desarrollo empresarial de GOG

Parece que ciertos editores no permiten que GOG realice cambios en los juegos, como corregir errores o actualizarlos para los sistemas actuales. ¿Sigue prevaleciendo este problema? ¿Existe algún plan para que GOOD renegocie contratos de juegos específicos para abordar estas preocupaciones?

Para los lanzamientos clásicos de GOG, tenemos la libertad de ajustar la estructura del juego para que funcione en hardware contemporáneo. Con frecuencia nos asociamos con los departamentos técnicos y de control de calidad de los editores para lograr este objetivo. Si bien puede haber excepciones, nos esforzamos por incorporar estos juegos a nuestro Programa. Puede que algunos juegos tarden un poco, pero somos optimistas de que eventualmente todos los juegos se incluirán en el Programa.

Marcin Paczyński, director sénior de desarrollo empresarial de GOG

Como entusiasta, tengo curiosidad: ¿podría haber algún juego que Good Old Games (GOG) inicialmente decidió no incluir en su tienda, pero que ahora podría tener una segunda oportunidad con este nuevo programa?

Es cierto que algunos juegos de nuestra gama actual se han retrasado debido a que se ha dado prioridad a títulos clásicos más influyentes. Sin embargo, con nuestro renovado énfasis en la preservación del juego, nuestro objetivo es distribuir rápidamente estos clásicos al firmarlos. Además, aspiramos a que el éxito de nuestro Programa de Preservación nos permita presentar más juegos clásicos cautivadores de la lista de deseos de la comunidad de GOG, muchos de los cuales hemos estado trabajando diligentemente para revivir durante bastante tiempo.

Marcin Paczyński, director sénior de desarrollo empresarial de GOG

Entrevista: Profundizando en el programa de preservación de GOG con Marcin Paczyńsk

Zoey: ¿GOG tiene la intención de colaborar con fanáticos que podrían haber desarrollado soluciones o arreglos para problemas en los juegos que publican?

¡Absolutamente! En el pasado, hemos colaborado ampliamente con comunidades en numerosos lanzamientos exitosos de juegos a través de GOG y esperamos continuar con esta asociación. Sin embargo, el Programa de Preservación de GOG se centra en preservar la experiencia de juego auténtica haciendo que los juegos originales sean compatibles con los sistemas contemporáneos. Para lograrlo, cualquier modificación que pueda alterar la jugabilidad original se maneja con sumo cuidado.

Marcin Paczyński, director sénior de desarrollo empresarial de GOG

Jugador: ¿GOG proporcionará asistencia, posibles soluciones o actualizaciones si los usuarios encuentran errores, problemas o dificultades mientras juegan juegos de su colección después de las últimas actualizaciones?

Estamos comprometidos a escuchar a la comunidad de jugadores: sus opiniones son invaluables para nosotros. Si detectan algo que hayamos pasado por alto, tenga la seguridad de que lo solucionaremos de inmediato y haremos los ajustes necesarios lo antes posible.

Marcin Paczyński, director sénior de desarrollo empresarial de GOG

Entrevista: Profundizando en el programa de preservación de GOG con Marcin Paczyńsk

Usuario: ¿Está Good Old Games planeando recuperar la función multijugador en juegos donde se ha eliminado, como en el caso de Medal of Honor: Allied Assault, que anteriormente usaba Gamespy? Dado que actualmente se necesitan soluciones alternativas para estos juegos debido a la pérdida de la funcionalidad de navegación del servidor, ¿puede GOG ayudar con este problema?

El tema que nos ocupa es complejo, pero en esencia, planeamos abordarlo; sin embargo, no de inmediato. Actualmente, nuestro principal objetivo es incorporar rápidamente nuevos juegos a nuestra plataforma. Anteriormente, abordamos un desafío similar con STAR WARS Battlefront (Classic, 2004) y STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005), pero es una tarea compleja que requiere tiempo. Afortunadamente, algunos juegos tienen comunidades activas que han logrado preservar una experiencia multijugador vibrante a pesar de que los desarrolladores originales siguieron adelante. Con esto en mente, me imagino que abordaremos el problema colaborando con estas comunidades y buscando formas de abordar este desafío de manera conjunta. Mis experiencias personales dentro de estas comunidades en línea han sido verdaderamente excepcionales.

Marcin Paczyński, director sénior de desarrollo empresarial de GOG

Como entusiasta acérrimo de los juegos de PC retro, ¡la perspectiva del 2025 es nada menos que electrizante! Hay tantos juegos atemporales en mi lista de deseos que apenas puedo contener la emoción de verlos adornar la plataforma. Tomemos como ejemplo SimGolf o Battlefield 1942: estos son sólo un par de ejemplos. ¡Y no nos olvidemos de Extreme Paintbrawl! ¿Entiendes la imagen? ¿Debo reducir la velocidad? ¿Qué tal Tekwar de William Shatner? ¡Ah, la nostalgia de los juegos retro es casi palpable!

Si bien no busco específicamente una jugabilidad mejorada (no todos los títulos requieren una remasterización como lo hace Nightdive), prefiero una experiencia de juego sencilla y sin complicaciones. Es importante evitar la necesidad de buscar soluciones para los ventiladores por mi cuenta, lo que puede ser todo un desafío. Por eso, espero con impaciencia la llegada de juegos bajo su bandera. Su objetivo es añadir cientos de títulos para 2025. ¡Aceleremos las cosas!

2024-11-23 01:47