Entrevista de Civilization 7: Firaxis responde a todas nuestras preguntas sobre la secuela prevista – gamescom 2024

Entrevista de Civilization 7: Firaxis responde a todas nuestras preguntas sobre la secuela prevista - gamescom 2024

Como fanático de la serie Civilization desde hace mucho tiempo, ¡estoy absolutamente entusiasmado con las nuevas posibilidades que Civilization VII trae a la mesa! La capacidad de cambiar líderes con cada época y explorar caminos históricos únicos es un punto de inflexión para mí.


En 2024 vimos por primera vez la jugabilidad de Civilization VII durante la gamescom, y ya es evidente que esta entrega se está desviando significativamente del formato tradicional de la serie. El novedoso sistema de «edades», un aspecto fundamental del juego, promete reestructurar su progresión en distintas fases, que recuerdan a los capítulos de una historia.

Ya vimos Civilization VII en el primer avance, lo que nos dejó una perspectiva bastante positiva sobre la esperada secuela. Aún así, teníamos muchas preguntas para el director creativo Ed Beach, quien se sentó con nosotros para una entrevista en la gamescom. Siga leyendo para conocer su opinión sobre la nueva estructura de Civilization VII, si incorporará elementos de la expansión Gathering Storm del juego anterior y mucho más. Y para conocer todo lo demás anunciado durante la gamescom 2024, ingresa aquí.

Civilization VII está programado para su lanzamiento en PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.

Mencioné antes que recientemente comencé a jugar Civilization VI, lo que significa que ahora necesito aprender la nueva versión, Civilization VII. Sin embargo, este desafío me parece aceptable.

Como jugador apasionado, ¡les comparto algunas noticias interesantes sobre Civilization VII! En nuestro juego anterior, Civilization VI, buscábamos profundidad y riqueza, pero podía resultar un poco abrumador, especialmente si te sumergías al final con todas las expansiones. Entonces, si estás buscando un punto de entrada más sencillo a esta serie de estrategia épica, ¡Civilization VII podría ser la elección perfecta para ti!

¡Absolutamente! Como jugador dedicado, no puedo evitar sentir una oleada de anticipación. Dado que Civilization VI ha estado evolucionando constantemente con actualizaciones periódicas y cuenta con una impresionante comunidad de modders, me pregunto por qué este momento parece particularmente propicio para la llegada de Civilization VII.

Playa: Llevamos bastante tiempo reflexionando sobre Civilization VII. El desarrollo de este juego comenzó antes de la pandemia, por lo que lleva bastante tiempo en marcha. Nuestro equipo de diseño encontró algunos conceptos de Civilization VI que fueron efectivos, pero que tuvieron consecuencias no deseadas, como prolongar significativamente el juego. A medida que avanzas hacia etapas posteriores del juego, la gestión de numerosas ciudades, unidades y otros aspectos se vuelve abrumadora. Decidimos reconsiderar nuestro enfoque para hacer el juego más fácil de usar, accesible y garantizar que los jugadores lleguen al final con más frecuencia que en juegos anteriores de Civilization.

Absolutamente, pierdo la noción del tiempo con bastante frecuencia, a menudo juego hasta las 3 am, solo una ronda más. ¡Es increíblemente adictivo! Y con respecto a Gathering Storm y sus innovadoras características de calentamiento global, tengo curiosidad por saber si se incorporará algo similar en Civilization VII.

Discusión: Cambiemos nuestro enfoque de lo que hay más allá de la era posterior al Renacimiento, que es la Era de la Exploración en la que estamos profundamente inmersos en este momento, con demostraciones y más. Tengan la seguridad de que no pasaremos por alto el cambio climático, ya que tiene un significado personal significativo para nosotros dada nuestra participación en el desarrollo de la expansión de Gathering Storm. Yo fui su diseñador principal.

Como entusiasta, profundicé en la comprensión de los temas del cambio climático… Para aclarar, nuestro juego no es un simulador, pero intentamos incorporar algunos aspectos con precisión, como la mecánica del aumento del nivel del mar, los patrones de tormentas globales y más. Hemos incorporado estos elementos en nuestro diseño, que puede observar en la demostración de Antiquity Age que estamos mostrando actualmente. A pesar de ser una era antigua, todavía hay inundaciones, erupciones volcánicas y tormentas que atraviesan el mapa, reflejando hasta cierto punto los fenómenos climáticos del mundo real.

Muchas de esas mecánicas de Gathering Storm, ideas, lo que sea, todavía las tenemos.

Entonces, ¿eso es parte de las crisis que se están implementando en este nuevo sistema?

Playa: Básicamente, estamos tratando con múltiples temas relacionados, cada uno con sus propias características. El escenario que estamos mostrando actualmente es una crisis de invasión, en la que podrías imaginarte ser el Imperio Romano y descubrir que todos quieren una parte de tu imperio, similar a los bárbaros que llaman a tus puertas e intentan entrar. Esta es la situación que estamos Hemos configurado en nuestra versión actual. Sin embargo, también estamos desarrollando otros tipos de crisis, como disturbios internos dentro de su población o epidemias. Algunos de estos sistemas de crisis utilizan el mismo sistema de eventos aleatorios que utilizamos para los desastres naturales.

Entonces, ¿por qué cambiaste al sistema de edad?

En un esfuerzo por hacer que el juego sea más accesible, lo hemos diseñado para dividirlo en segmentos, similar a una serie de libros o un programa de televisión popular. El desafío de los juegos 4X es que a menudo comienzan de manera simple, con una sola unidad y una sola ciudad, pero a medida que avanzas y adquieres múltiples ciudades y unidades, el juego se vuelve abrumador debido a problemas de administración. Para abordar esto, hemos estructurado nuestro juego en capítulos, lo que permite a los jugadores disfrutar de segmentos manejables antes de pasar a nuevos desafíos, tal como las temporadas de una serie de televisión o los libros de una serie.

Como jugador, aprecio los juegos que no me ponen constantemente en situaciones de mucho estrés. Más bien, deberían brindarme momentos de respiro en los que pueda reagruparme, repensar estrategias y simplificar las cosas. Este ritmo hace que la experiencia de juego en general sea más gratificante que simplemente sentirse abrumado por una escalada interminable de desafíos.

Así que es una forma nueva y agradable de abordar ese problema y estamos muy entusiasmados con cómo se está desarrollando.

Para los jugadores primerizos, estoy encantado de saber sobre el cambio. Sin embargo, me pregunto si los jugadores experimentados encontrarán el sistema actualizado lo suficientemente atractivo, dado su nivel de desafío.

Playa: ¡Absolutamente! Ahora estamos adoptando un enfoque más detallado y atractivo de las épocas históricas. En lugar de simplemente hojear la superficie como lo hicimos antes, profundizamos en cada período. Además, estamos haciendo ajustes a las mecánicas de juego para que evolucionen de manera diferente a lo largo de las épocas. Por ejemplo, nuestros sistemas comerciales podrían funcionar de manera diferente en los tres períodos: antigüedad, exploración y era moderna.

Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, creo que nuestro último juego ofrece una riqueza de exploración y profundidad que cautivará a jugadores de todos los ámbitos de la vida. Recientemente, mostramos este juego a algunos miembros estimados de nuestra comunidad de jugadores, personas que han estado con nosotros desde los primeros días. Su entusiasmo era palpable mientras profundizaban en las infinitas posibilidades de elaboración de teorías y estrategias. Desde mi perspectiva, puedo decir con confianza que hay algo para todos en este juego.

¿Cuál fue el mejor comentario que recibiste de la comunidad?

Playa: Un aspecto que requiere una cuidadosa consideración ahora que el juego está segmentado por grupos de edad es que obliga a los jugadores a considerar cuidadosamente su identidad y elegir un líder específico de la historia que los representará dentro del juego. Esta decisión ofrece una emocionante oportunidad de recorrer un viaje histórico distinto.

¿Le sería posible comenzar como Roma y luego preguntarse sobre el camino que tomó Roma para convertirse en otra civilización europea, como Alemania, Gran Bretaña o Francia? Esta narrativa histórica es apreciada por muchos jugadores que disfrutan de la inmersión en sus juegos. Además, brindamos espacio para combinaciones menos convencionales, que algunos de nuestros fanáticos aprecian porque disfrutan el proceso de crear teorías y combinar elementos para lograr un poder científico extraordinario.

Además, consideramos las preferencias de los jugadores que deseaban un viaje más histórico dentro de nuestro juego. En consecuencia, el juego ha sido diseñado de manera que este camino tradicional sirva como predeterminado tanto para los personajes humanos como para los de la IA. Sin embargo, si deseas explorar un estilo de juego menos convencional, depende totalmente de ti tomar esa decisión.

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Está bien. Entonces estás hablando de poder cambiar a los líderes con cada edad.

Playa: Sí.

¿Cuál es la combinación más loca que has visto hasta ahora?

En lugar de discutir sobre los gobernantes y las civilizaciones actuales, considere la posibilidad de intercambiar líderes. Por ejemplo, Augusto César podría gobernar la India o Hatshepsut podría liderar Roma. Si bien esta idea puede parecer inusual, existen buenas razones para experimentar. Los líderes de distintas regiones podrían compartir beneficios en el mismo segmento de juego, lo que despertaría la curiosidad sobre lo que se podría lograr dominando la cultura o las estrategias militares de maneras inesperadas.

Además, ¡estas mezclas son realmente cautivadoras! Nuestro equipo de Control de Calidad, que juega constantemente, a menudo exclama: «¡Debes probar esto combinado con aquello, ya que es simplemente fantástico!» Escuchar tal entusiasmo es una delicia.

¡Impresionante! Me inclino más hacia el lado de la estrategia militar, así que me inclino por darle una oportunidad a una de esas combinaciones; suena realmente tentador. ¡Muchas gracias por charlar conmigo sobre esto! No puedo esperar para librar algunas guerras épicas en Civilization VII que aún no he podido conquistar.

Ed Beach: Espero que capte tu interés y te mantenga interesado, dejándote ansioso por seguir la historia hasta su conclusión.

2024-08-23 01:27