Entrevista: Akitoshi Kawazu habla sobre los juegos antiguos y nuevos de SaGa

Entrevista: Akitoshi Kawazu habla sobre los juegos antiguos y nuevos de SaGa

Como fanático de la serie SaGa desde hace mucho tiempo, estoy encantado de saber que los juegos han seguido evolucionando y cautivando al público de todo el mundo. Las ideas de Akitoshi Kawazu sobre títulos anteriores como SaGa 2: Hihou Densetsu y SaGa 3: Jikuu no Hasha 3D, así como sus planes para posibles remasterizaciones o nuevas entradas, son realmente emocionantes.


La serie SaGa ha florecido a lo largo de los años, lo que nos lleva a esperar nuevas entregas y continuaciones del legado de la franquicia en todo el mundo. Tras el lanzamiento de SaGa: Emerald Beyond, Siliconera tuvo la oportunidad de entrevistar al creador de la serie Akitoshi Kawazu sobre juegos pasados ​​como SaGa 2: Legend of the Violet Star, SaGa 3: The Fateful Generals y Unlimited SaGa, así como proyectos actuales y la dirección futura de la serie SaGa.

Como jugador dedicado, estaría encantado si Square Enix lanzara una colección de versiones mejoradas de SaGa 2: Hihou Densetsu y SaGa 3: Jikuu no Hasha a nivel mundial. Jugar estos juegos de rol clásicos en sus formas bellamente remasterizadas sería una experiencia inolvidable para mí y para otros fanáticos de todo el mundo.

Como jugador dedicado, me encantaría ver versiones DS renovadas de esos juegos. Sin embargo, hasta el momento no se han dado pasos definitivos hacia su producción.

«Reflexionando sobre Unlimited SaGa, que es conocido por ser más experimental dentro de la serie, ¿qué ideas te aportó?»

Akitoshi Kawazu: Aprendí que los jugadores pueden ser sorprendentemente conservadores.

«Dada la oportunidad de rehacer Unlimited SaGa y darle otro lanzamiento global, ¿qué características o aspectos adicionales considerarías agregar para mejorar la experiencia del jugador?»

Akitoshi Kawazu: Todavía estoy indeciso sobre cómo abordar este proyecto. Podría ir desde mantener las cosas igual hasta realizar cambios significativos. El mecanismo de combate es un fuerte candidato a una revisión importante.

A medida que Romancing SaGa Re;univerSe se acerca a su sexto aniversario, tengo curiosidad: ¿cuál sería tu opción de acción preferida para la próxima experiencia de juego?

Akitoshi Kawazu: Nuestra principal prioridad es mantener el servicio funcionando sin problemas, por lo que actualmente no hay planes para revisiones o transformaciones significativas. Sería ideal si pudiéramos encontrar una manera de hacer uso de los diversos personajes y estilos que hemos ofrecido en el pasado. Sin embargo, como agregar nuevas funciones nunca es un proceso sencillo, planeo avanzar con cuidado y consideración.

Entrevista: Akitoshi Kawazu habla sobre los juegos antiguos y nuevos de SaGa

Las mentes inquisitivas quieren saber qué nuevos elementos introducirías en una posible remasterización de SaGa Frontier 2, tras el éxito de la renovación de su predecesor. ¿Cuáles son sus principales prioridades para este hipotético proyecto? ¿Hay alguna aspiración no realizada del desarrollo de SaGa Frontier Remastered que le gustaría explorar más al revisar la secuela?

Akitoshi Kawazu: Para seguir complaciendo a los fans que tienen buenos recuerdos de nuestros proyectos anteriores, planeamos seguir desarrollándolos. Mientras tanto, ofrecer a los recién llegados ediciones mejoradas de nuestras creaciones pasadas es otro aspecto que estamos ansiosos por explorar más a fondo.

¿Qué te gustaría hacer a continuación con la serie SaGa y los nuevos juegos?

Akitoshi Kawazu: En la serie SaGa le damos gran importancia a la experimentación. En el futuro, me gustaría explorar algunos enfoques más tradicionales.

2024-06-10 16:11