Como aventurero experimentado que ha atravesado los reinos laberínticos de numerosos juegos de tipo soul, debo confesar que Enotria inicialmente despertó mi interés con su historia cautivadora y su mundo visualmente impactante. Sin embargo, al embarcarme en este viaje, me encontré frente a un enigma que me dejó añorando la delicadeza y el ingenio de otros juegos del género.
En los últimos años, los soulslike han prosperado con títulos innovadores como Lies of P y Black Myth Wukong. Estos juegos muestran el increíble potencial de este género al introducir conceptos nuevos y al mismo tiempo conservar sus mecánicas centrales en entornos y atmósferas únicos. Lo que encuentro más atractivo de este tipo de juego es la capacidad de emplear una estructura familiar como medio para profundizar en escenarios o mitologías inexploradas.
En el caso de «Lies of P», fue una versión cruda y atmosférica del cuento infantil Pinocho del siglo XVIII, mientras que «Black Myth Wukong» se basó en la novela china del siglo XVI «Viaje al Oeste». Es intrigante cómo los desarrolladores pueden transformar materiales fuente tan diversos dentro del género soulslike. Personalmente, creo que es una combinación ganadora entre la comodidad de una mecánica de juego familiar y la emoción de explorar territorios inexplorados.
Es por esa razón que estaba particularmente emocionado de tocar Enotria: The Last Song, un soul arraigado en el folklore italiano. Es algo de lo que sé muy poco, pero al igual que con Black Myth Wukong, estaba emocionado de recibir una educación mientras asesinaba jefes y exploraba regiones soleadas de inspiración mediterránea, aunque llenas de perros, trampas y todos los accesorios habituales con forma de alma.
Costas bañadas por el sol
Para empezar, Enotria es visualmente atractivo a pesar de sus defectos. Las máscaras ornamentadas y el atuendo de carnaval de Maskless One, así como las playas de arena y los pintorescos pueblos que atraviesas en combate, lo convierten en una experiencia distinta. Debo admitir que parece quedarse corto cuando se trata de interacciones con NPC para su género, y el diseño de su mapa parece bastante lineal en general. Sin embargo, cada región posee su propio carácter distintivo.
En mi viaje, quedé gratamente sorprendido cuando, al llegar a la segunda zona, me topé con unas antiguas ruinas griegas y me encontré con un ejército armado con cañones, que recordaba a los conquistadores. Aunque las frecuentes batallas contra jefes a veces pueden parecer repetitivas, los jefes finales al final de cada región son atractivos y visualmente distintivos en su diseño. El entorno es sin lugar a dudas la característica más destacada de Enotria, y si tienes un gran interés en el folclore italiano, te espera una experiencia rica y gratificante.
El principal problema visual de este juego es el uso intensivo del desenfoque de movimiento, que a veces puede distraer bastante. Sin embargo, los desarrolladores han incluido cuidadosamente una opción para desactivarlo en una actualización reciente, por lo que si eres sensible a estos efectos, te recomiendo que lo desactives para disfrutar de una experiencia de juego más agradable.
Problemas de combate
A diferencia de juegos como P’s Lies y Black Myth Wukong, que fueron desarrollados por estudios más grandes, comparar Enotria puede no ser del todo justo debido a su menor presupuesto de producción. Sin embargo, cuando se trata del aspecto del juego, Enotria es algo tosco y carece del fluido flujo de combate que los soulslikes suelen ofrecer para una curva de aprendizaje y una experiencia de dominio satisfactorias.
Inicialmente, parece que el combate depende excesivamente de las paradas. Al igual que en Sekiro, acumulas un medidor escalonado sobre enemigos o jefes al parar con éxito sus ataques y puedes asestar un golpe crítico cuando está lleno. Si no te concentras mucho en desarrollar líneas de máscara (el sistema de habilidades del juego), aproximadamente el 90% del combate implica pararte frente a un enemigo para detenerlo repetidamente, con ataques ocasionales si tu arma es lo suficientemente rápida.
En términos más simples, las combinaciones de armas en este juego parecen básicas y parece que los ataques enemigos no están equilibrados de manera uniforme entre todas las armas. Por ejemplo, si optas por un arma de asta o una ultragran espada, a menudo no podrás golpear a muchos enemigos durante un combo, lo que te dejará sin otra opción que parar repetidamente los mismos ataques, ya que los enemigos y jefes tienen repertorios de ataque limitados. —Hasta que quedan atónitos. Esto puede hacer que el juego parezca repetitivo y menos atractivo.
En el caso de Enotria, parece que falta un ritmo o secuencia en su mecánica de combate que es crucial para juegos similares a Souls, ya que a menudo hace que los jugadores se sientan capaces y hábiles cuando han aprendido a controlar el sistema de juego. .
Como jugador, me resulta frustrante cómo el combate se basa en un sistema de elementos que recuerda a las batallas Pokémon. Encontrar enemigos o jefes de elementos específicos como Vis, Fatuo, Gratia, Malanno puede hacer que causar daño sea un desafío a menos que tengas el arma o la línea de máscara adecuada para que coincida con su elemento. El juego ofrece tres equipamientos para cambiar sobre la marcha y dos armas para cada uno, pero encuentro que este sistema es más complicado que útil.
En estos juegos con alma, personalizar tu propia construcción es un aspecto importante del juego. Obligar a los jugadores a adaptarse a las debilidades elementales del enemigo con sus armas limita de alguna manera esa libertad, particularmente cuando es un sistema que no mejora significativamente la experiencia o dificultad de los enemigos más allá de la durabilidad básica. Idealmente, las configuraciones deberían reflejar el estilo de juego preferido del jugador en lugar de limitarse a atender a un tipo de daño específico.
Jugando tu parte
Un desafío de Enotria es que se centra en gran medida en sus sistemas y mecánicas al comienzo del juego, haciéndolos disponibles de inmediato sin mucho espacio para aprender a través de la práctica. Esto incluye un sistema tradicional de nivelación de almas, así como Path of the Innovators, un árbol de habilidades con habilidades pasivas del que puedes equipar seis. Estas habilidades permiten la especialización en combate, líneas de máscaras e infusiones de armas obtenidas al lanzar líneas de máscaras en espacios específicos, lo que hace que el juego sea complejo desde el principio.
Hay ciertas características que se asemejan a las Grandes Runas de Elden Ring, alterando las estadísticas de tu personaje y ofreciendo una habilidad pasiva. Además, hay máscaras que puedes obtener derrotando jefes o recogiendo piezas de máscaras de enemigos específicos. Generalmente, estos sistemas no cambian drásticamente tu juego; las máscaras proporcionan principalmente una habilidad pasiva. Los elementos clave son las líneas de máscara.
Como jugador dedicado, debo decir que estas máscaras ofrecen cuatro espacios únicos para habilidades y, a medida que profundizo en el juego, descubro aún más. Sin embargo, mi principal queja radica en su mecanismo de carga: lleva bastante tiempo cargarlos al enfrentarse a enemigos, aunque puedes mejorar este proceso a través del árbol de habilidades. La desventaja es que estas máscaras quedan aturdidas fácilmente durante la animación del lanzamiento, lo que me deja vulnerable si no tengo cuidado. Esto significa que para aprovechar al máximo estas habilidades, necesito dominar sus tiempos de lanzamiento para evitar que me tomen desprevenido y potencialmente exponerme más de lo que lo haría simplemente parando.
Como jugador, cuando me di cuenta de que incluso los ataques más simples podían encadenarme indefinidamente, bloqueándome fuera de las líneas de la máscara, decidí abandonarlos por completo para disfrutar de una experiencia de juego más fluida. En lugar de luchar por recordar los tiempos exactos para lanzar habilidades, era mejor evitar usarlas. Para ser sincero, el sistema sería más práctico si obtuviéramos algún tipo de antiinterrupción o hiperarmadura al desplegar esas habilidades.
Llamada al telón
Enotria parece un proyecto profundamente apreciado en su diseño, pero puede resultar decepcionante cuando la jugabilidad no está a la altura de las expectativas. Parece que el juego podría haberse beneficiado de una fase de lanzamiento anticipada o de tiempo adicional para la aportación y el refinamiento de los jugadores, dado lo cerca que está de convertirse en algo verdaderamente excepcional. Los ajustes al equilibrio de las armas, las imágenes de las máscaras, los movimientos de ataque del enemigo, la hiperarmadura y la salud mejorarían significativamente la experiencia.
Actualmente, Enotria no ofrece el elemento único que encuentro a menudo en los soulslike inteligentes, lo que deja una impresión de «¡Guau, eso es ingenioso!» o incluso mecánicas que me encantaría ver reintroducidas en los juegos de FromSoft. Si bien el combate es atractivo si te atrae el mundo del juego, las paradas repetitivas, el intrincado sistema elemental, los aturdimientos frecuentes durante los combos de máscaras y la dificultad para manejar armas más lentas pueden resultar frustrantes para algunos jugadores. Para mi gusto personal, un juego de almas debería parecer una extensión de mis propias habilidades, y Enotria parece quedarse corto en este sentido.
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2024-09-18 18:03