Como fanático de las series animadas desde hace mucho tiempo, puedo decir con confianza que Arcane realmente ha eclipsado a sus contemporáneos y ha dejado una huella imborrable en la industria. Habiendo seguido la carrera de Christian Linke desde hace bastante tiempo, he llegado a admirar su inquebrantable pasión por la animación y su voluntad de asumir riesgos para alcanzar la excelencia.
Probablemente ya hayas leído varias historias sobre el presupuesto de 250 millones de dólares de Arcane. El showrunner Christian Linke dice que si bien esa cifra exacta es incorrecta, el presupuesto sigue siendo «alto» y cree que el riesgo valió la pena.
En términos más simples, Linke explica que en los campos creativos, tomar riesgos o hacer cosas que pueden parecer poco convencionales puede ser un desafío porque si el resultado final es exitoso, se te considera un genio o un visionario. Sin embargo, si el resultado no es el esperado, a menudo te tachan de idiota. En este escenario no parece haber término medio.
Sin duda, Arcane ha hecho un debut impresionante. Tanto los críticos como los fanáticos están entusiasmados con él, y algunos incluso están probando League of Legends, el juego del que se originó, por primera vez. Temo por esas almas inocentes, no tienen idea de lo que les espera.
Linke señala un libro titulado «Loon Shots». El libro analiza la facilidad y el bajo costo del escepticismo, ya que el éxito es poco común. Si el intento fracasa, su duda resulta acertada y la inversión fue mínima. Por el contrario, si usted duda de que algo tenga pocas probabilidades de éxito y lo logra, entonces ha hecho una apuesta fácil. En pocas palabras, dudar en tales casos no es costoso.
Si una productora asigna un presupuesto mínimo a un proyecto y su rendimiento es inferior, no es gran cosa; considérelo una pérdida y aproveche las ventajas fiscales. Sin embargo, invertir cientos de millones puede ser estresante, incluso si tiene el potencial de producir algo extraordinario con un gasto cuidadoso. Como aprendimos anteriormente, los fondos se utilizaron principalmente para conseguir talentos de voz excepcionales y brindarles a los animadores tiempo suficiente para crear imágenes impresionantes.
Linke afirma: «Cuando te embarcas en grandes empresas, invitas a las críticas y algunos pueden cuestionar tus decisiones. Sin embargo, me complace más que nuestros esfuerzos parezcan estar bien invertidos, en lugar de sentirme reivindicados. Básicamente, creo que es importante para asegurarnos de no desperdiciar los recursos de las personas. No nos mueve el deseo de poder o grandeza. En cambio, siempre hemos aspirado a lograr la animación de alta calidad que se encuentra en las películas y anhelamos ver ese estándar. reflejado en contenido serializado y animación. Nuestra pasión por la animación es lo que provocó este viaje.
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2024-11-23 18:10