El remake de System Shock recibirá un parche masivo con un final revisado, elección del personaje femenino ‘8 años en desarrollo’ y una enorme mejora en la calidad de vida.

El remake de System Shock recibirá un parche masivo con un final revisado, elección del personaje femenino '8 años en desarrollo' y una enorme mejora en la calidad de vida.

En un desarrollo emocionante para el aclamado remake de System Shock de Nightdive en 2023, que hemos nombrado como el mejor remake del año, ¡se acerca una actualización importante! Este importante parche trae varias mejoras, como una escena final modificada, la opción de seleccionar un género para el personaje Hacker y la adición de puntos de ruta opcionales. Marquen sus calendarios, ya que esta revisión está programada para lanzarse el 11 de abril. Por lo tanto, si planean comenzar una nueva partida, consideren esperar un poco más.

El «personaje hacker» (género neutral), que tomó forma durante un largo período de alrededor de 7 u 8 años durante la campaña Kickstarter de Nightdive Studios, era algo que pretendíamos incorporar. Stephen Kick compartió esto conmigo durante nuestra conversación en la Game Developers Conference antes del anuncio oficial. Agregar esta característica inicialmente no afectaría significativamente el juego, pero mejora la inmersión general del juego al brindar una opción adicional.

A pesar de requerir una revisión importante del modelo de juego y agregar nuevos gruñidos para las voces en off, el impacto en el juego será mínimo ya que System Shock tiene una perspectiva exclusivamente en primera persona y el Hacker es un protagonista silencioso. Principalmente los observas desde la distancia durante las escenas iniciales y finales, junto con la icónica y aterradora escena del final del juego. Sin embargo, como mencionó Kick, esta alteración podría mejorar significativamente la inmersión y la experiencia de juego de roles. Recuerda a los elementos de los juegos clásicos donde los jugadores pueden identificarse con el personaje como una persona común y corriente.

En lugar de asumir un personaje predefinido, intenta imaginarte experimentando e interactuando directamente con el mundo de la historia.

Larry Kuperman, director de desarrollo comercial de Nightdive y Kick, fue menos comunicativo sobre los detalles del «Final mejorado» en la actualización 1.2. Sin embargo, ambos sostuvieron que es una mejora que vale la pena volver a experimentar. Esta decisión surge en respuesta a los comentarios sobre el jefe final original del juego, que era una sección de rompecabezas/disparos de realidad virtual con mecánicas distintas de la experiencia de simulación inmersiva habitual de System Shock, así como los otros segmentos de realidad virtual repartidos a lo largo de la campaña.

Muchos comentarios que recibimos después del juego decían que: a pesar de acumular numerosos objetos y prepararnos para una batalla importante, todas las posesiones se perdieron posteriormente. Esto deja a los jugadores con una sola arma para enfrentar lo que esencialmente se convierte en una misión secundaria.

«Simplemente ha sido completamente reelaborado».

Estoy ansioso por saber más sobre las «Mejoras de combate mutante» en la actualización, específicamente. Sin embargo, la característica que más me llama la atención es la introducción del «Sistema de waypoints en modo fácil». Si bien disfruté el desafío de navegar por los intrincados niveles de System Shock sin un sentido claro de dirección, puedo entender por qué algunos jugadores pueden encontrarlo frustrante. Los pasillos y ascensores interconectados del juego pueden resultar desorientadores en ocasiones, y tener un mapa o marcador para indicar el siguiente objetivo podría hacer que la experiencia sea más accesible y agradable para aquellos que prefieren una progresión más lineal.

En su reseña de System Shock para noticias de PCG, Joshua Wolens escribió que maximizó el mapa del juego y navegó a través de largos pasillos dirigiendo la flecha de su personaje hacia lo que esperaba fuera el ascensor correcto. Yo, sin embargo, aproveché la lealtad del remake al original y recurrí a los tutoriales de la versión de 1994 cuando encontré dificultades. Aunque en el equipo apreciamos la falta de orientación del juego, la nueva función de puntos de ruta lo hará aún más accesible para los jugadores que puedan encontrar el desafío desalentador.

La espera casi ha terminado: la actualización 1.2 de System Shock estará disponible para descargar en PC a partir del 11 de abril.

2024-04-04 20:06