El primer parche descendiente 1.0.2 realiza algunos cambios importantes: esto es lo que hace

El primer parche descendiente 1.0.2 realiza algunos cambios importantes: esto es lo que hace

Este texto parece ser una lista de correcciones de errores y comentarios del director de una actualización o nota de parche para un videojuego llamado «The First Descendant«. Las correcciones cubren varios aspectos del juego, incluidos problemas de UI/UX, Descendientes (personajes), módulos, equipos, campos, mazmorras de instancia, investigación y problemas varios. El director también agrega algunos comentarios que abordan preocupaciones sobre posibles debilitaciones de ciertas construcciones de personajes y tasas de caída. El texto está escrito en inglés con algunas secciones en francés.


Nexon, los creadores de The First Descendant, han lanzado una importante revisión de su exitoso juego de disparos y saqueos. En su anuncio oficial, compartieron ideas sobre las motivaciones detrás de estos cambios.

La versión 1.0.2, ahora disponible para plataformas PC, PlayStation y Xbox, presenta el tan esperado emparejamiento para desafiantes operaciones de infiltración en modo difícil. Esta actualización también cambia el nombre de los patrones de monstruos para mejorar la claridad y ajusta el nivel de dificultad al facilitar la agotadora rutina hasta cierto punto. Además, se han implementado numerosas correcciones de errores para mejorar la experiencia de juego en general. El discurso del robot instructor también se ha ajustado a un ritmo más manejable.

Según las actualizaciones del parche, Nexon enfatizó que no tienen intención de debilitar las populares configuraciones para matar jefes, conocidas como Colossi en el juego, que presentan principalmente al personaje Gley y la poderosa ametralladora Tamer. Como era de esperar, los jugadores favorecieron estas configuraciones por su eficiencia para derrotar a los jefes rápidamente.

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Como jugador dedicado, he detectado algunas preocupaciones dentro de nuestra comunidad de jugadores con respecto a posibles ajustes a las compilaciones infinitas de Tamer y Gley. Nexon reconoció estas preocupaciones y compartió que el meta actual es poderoso, pero dado que se ajusta a sus intenciones de diseño iniciales, actualmente no hay planes para cambios inmediatos.

Estoy encantado de compartir que existen armas con mayor potencia de fuego que Tamer y diversas configuraciones de personajes capaces de igualar el cargador infinito de Gley. Descendientes, estamos ansiosos por presenciar sus estrategias innovadoras mientras derrotan a formidables colosos con delicadeza y velocidad. ¡Disfruta experimentando con estas interesantes opciones!

El Primer Descendiente seguirá comunicándose de forma transparente y honesta.

Como jugador dedicado de El primer descendiente, me encontré con una observación intrigante sobre las tasas de aparición de elementos esenciales en el juego. Algunos jugadores, incluyéndome a mí en ocasiones, hemos expresado frustración porque las tasas de caída mostradas para ciertos elementos clave no se alineaban con lo que realmente encontramos durante el juego. En términos más simples, nos resultó difícil obtener estos elementos tan deseados a pesar de las tasas de obtención sugeridas que se muestran en el juego.

Nexon admitió que entre los nuevos agricultores de The First Descendant, han surgido debates sobre las tasas de caída. Sin embargo, es importante tener en cuenta que El primer descendiente no emplea un sistema de tasa de caída variable. En cambio, confiamos en las tasas de caída constantes que se muestran dentro del juego.

“El equipo de desarrollo revisó las tasas de adquisición en todos los servidores y confirmó que están disminuyendo de acuerdo con las tasas mostradas. Actualmente estamos trabajando en varias medidas para garantizar que la comunidad pueda confiar en el equipo de desarrollo, como revelar las cantidades de entrega de elementos para cada contenido. Y también preparamos formas de mejorar la experiencia agrícola. El Primer Descendiente seguirá comunicándose de forma transparente y honesta”.

He notado que el parche reciente no resuelve los métodos de monetización demasiado agresivos de The First Descendant. Además, Nexon aún tiene que aclarar las sorprendentes semejanzas entre ciertos íconos en The First Descendant y los que se encuentran en Destiny, el shooter de saqueo de la competencia de Bungie.

A pesar de esto, The First Descendant ha logrado atraer a un número importante de jugadores en Steam, alcanzando un pico de 264.860 jugadores simultáneos a la vez. Esta cifra sitúa al juego entre los cinco títulos más jugados en la plataforma de Valve. Desafortunadamente, Microsoft y Sony no revelan el número de jugadores para sus respectivas plataformas, PlayStation y Xbox.

Las notas completas del parche de la actualización 1.0.2 de First Descendant:

Mejoras de contenido

Como jugador, ahora puedo participar en operaciones de infiltración multijugador en dificultad Difícil con la nueva función «Iniciar partida pública». Esta opción permanece accesible independientemente de mi selección de recompensa elegida, pero optar por un complemento adicional me restringe a usar únicamente «Iniciar partida privada».

En lugar de mantener las esferas de inmunidad de los monstruos con nombre como tipos secuenciales, las hemos transformado en tipos estándar o de eliminación.

#Comentario del director

El equipo de desarrollo comprende los comentarios de la comunidad sobre los diseños repetitivos de los monstruos con nombre y está trabajando para mejorar y agregar más variación a sus apariencias.

Como jugador, he notado que la secuencia de romper esferas de cierta manera no se alinea bien con los enfrentamientos públicos previstos. Por lo tanto, sugiero que hagamos un ajuste inmediato y eliminemos este patrón.

Me emociona compartir que a medida que surjan nuevos patrones, trabajaré para refinar las formas existentes de nuestros queridos monstruos con nombre, uno a la vez.

En el modo Difícil y en Operaciones Especiales, seguiremos esforzándonos por mezclar los comportamientos de los monstruos con nombre.

Triplicó la cantidad de escasos recursos fundamentales obtenidos de Decoded Vaults. Los personajes Elite Vulgus en asignaciones de campo y misiones encubiertas también obtendrán estos objetos.

#Comentario del director

El método más eficaz para obtener recursos fundamentales escasos sigue siendo acceder a bóvedas cifradas. Sin embargo, para aquellos que prefieren la emoción de la caza de monstruos, hemos introducido misiones de campo y operaciones de infiltración revisadas que ahora también producen estos materiales.

Nuestro equipo de desarrollo seguirá de cerca la situación agrícola a medida que avanza. en su conjunto y trabajar diligentemente para garantizar una experiencia placentera para todos nuestros descendientes.

Reduzca la duración de dos tareas de 90 segundos a dos tareas de 60 segundos para la misión de pirateo del «Transmisor de datos Vulgus» de Kingston.

Como jugador devoto, me encargué de mejorar la experiencia del usuario dándole al botón Tienda de suministros de batalla del Pase de batalla una nueva apariencia. Lo rediseñé para imitar el estilo cautivador del banner de la Tienda de bonificación, haciéndolo más visible y atractivo para los jugadores.

#Comentario del director

Durante ciertas temporadas, puedes obtener máscaras únicas y gratuitas al completar tareas de pretemporada. ¡Visita la tienda de suministros de batalla para canjear tus recompensas!

Realicé una mejora en el comportamiento de la ventana Biblioteca para que ya no se cierre cada vez que abro o cierro el mapa usando la ventana emergente Información de adquisición.

– Se mejoró la duración de los mensajes de invitación a fiestas para que sean más fáciles de confirmar y aceptar.

– Se mejoró la duración de las líneas del Instructor Descendiente.

#Comentario del director

Numerosos descendientes han compartido su agradecimiento por los esclarecedores consejos de juego brindados por el Instructor de descendientes, como lo expresan en sus comentarios.

Actualmente, no es posible volver a visitar diálogos anteriores, pero estamos planeando solucionar este problema.

Para garantizar un acceso simple y sin esfuerzo para las generaciones futuras, mejoraremos constantemente el sistema.

– Se movió más cerca el NPC guía que conoces después de llegar por primera vez a Albion.

Mejoras de optimización

Se mejoró la solidez del proceso de preparación del sombreador al disminuir la tensión de la CPU durante la creación del sombreador.

Estoy siguiendo de cerca cualquier novedad relacionada con los procesadores Intel de 13.ª o 14.ª generación, y si experimenta algún problema durante el uso, le recomiendo encarecidamente que consulte la guía oficial de Intel para encontrar soluciones.

– [PC] Se redujo el uso de memoria de la GPU cuando se configura en calidad Alta o superior.

Se mejoró el problema de rendimiento que causaba que algunas máscaras de personajes aparecieran distorsionadas en configuraciones gráficas bajas ocasionalmente después de un juego prolongado.

Se resolvió un problema que permitía el establecimiento de límites de cuadros durante la utilización de la tecnología Frame Generation de Nvidia y AMD.

«Se resolvió un problema que causaba la visualización de sombras irregulares según el ángulo de visión».

Implementamos varias mejoras para un mejor rendimiento y observaremos de cerca sus efectos.

Corrección de errores

(1) UI/UX

– Se solucionó un problema que mostraba elementos no utilizados en la Biblioteca.

(2) Descendientes

Se resolvió un problema que impedía que los descendientes salieran del estado DBNO (Deep Bonded, Not Operational) una vez que su estado caía por debajo del 100 % según la configuración del módulo.

Resolví un problema que hacía que Kyle tomara vuelo inesperadamente cada vez que usaba «Propulsores de superconductividad» mientras realizaba un «Carrera de repulsión».

Se resolvió un problema que impedía que Esiemo volviera a levantarse después de utilizar «Arche Explosion» y experimentar el efecto de Knockback.

(3) Módulos

Se corrigió un problema con el módulo ‘Disparo de precisión afilada’, asegurando que la adición de aumentos de ataques con armas de fuego ahora sea multiplicativa en lugar de aditiva.

(4) Equipo

– Se solucionó un problema por el cual el daño de atributo de un arma no aplicaba daño superior a 100,000.

Resolví un problema que causaba que los valores altos se mostraran como la opción definitiva (Oro), a pesar de que las estadísticas más bajas de tiempo de reutilización y costo de habilidad de un reactor eran más deseables.

Como jugador, resolví un problema por el cual el juego mostraba incorrectamente valores más bajos como la mejor opción (Ultimate u Gold) para la estadística de velocidad de cambio de arma. En cambio, es más beneficioso tener valores más altos para esta estadística.

(5) Campo

Como jugador, resolví un problema que impedía obtener el ‘Patrón de material amorfo: 118’ y el ‘Estabilizador de forma 8’ en el ‘Valle Congelado: Puesto avanzado estratégico de Vulgus’ durante la misión Fortaleza (difícil).

Resolví un problema que impedía que Elite Vulgus en las misiones del campo de batalla «Upper Hatchery» de White-night Gulch otorgara recompensas.

– Se solucionó un problema por el cual la aparición de monstruos se interrumpía en algunos puestos avanzados estratégicos de Vulgus.

(6) Mazmorra de instancia

Se resolvió un problema que impedía que los recursos de los cofres de Vespers en Echo Swamp, Agna Desert, White-night Gulch, Hagios y las operaciones de infiltración de la fortaleza se eliminaran con éxito.

(7) Investigación

Se corrigió un problema que provocaba que los componentes principales de Ultimate Descendants se mostraran erróneamente como Rare en lugar de Ultimate Tier.

(8) Varios

En francés, resolví un problema por el cual la opción «Aller à l’écran de titre» del menú aparecía con la misma etiqueta que «Quitter le jeu».

Hice una corrección en la narrativa cambiando «Ultimate Chimera» por «Dreadful Abomination».

– [Francés] Se agregaron palabras faltantes en la visualización de probabilidad para el Conjunto 4 del Nivel 3 del Verdugo.

#Comentario adicional del director

Hemos notado preocupaciones entre la comunidad con respecto a posibles ajustes en las configuraciones de munición ilimitada de Tamer y Gley.

Como dedicado Jugador, he notado que este meta es increíblemente poderoso en el juego. Sin embargo, dado que se ajusta al diseño previsto por los desarrolladores, no hay cambios inminentes en el horizonte.

Además, ciertas armas superan a Tamer en poder, y existen diversas configuraciones de personajes que coinciden con las infinitas posibilidades de Gley. revista. Siéntase libre de explorar estas opciones a fondo. Hemos anticipado con impaciencia ver a Los Descendientes emplear construcciones ingeniosas para derribar a los poderosos Colosos de manera eficiente, por lo que estamos encantados de observar cómo se desarrolla esto ahora.

Como fan dedicado de El Primer Descendiente, quiero abordar el problema actual. discusiones entre jugadores sobre las tasas de caída a medida que profundizan en la agricultura. Contrariamente a algunos rumores, The First Descendant no emplea un sistema de tasa de caída variable. En cambio, nos adherimos estrictamente a las tarifas fijas que se muestran en el juego. Nuestro equipo de desarrollo ha examinado minuciosamente las tasas de adquisición en todos los servidores y puede confirmar que se alinean con las tasas publicadas.

2024-07-11 18:27