El primer parche descendiente 1.0.2 mejora la estabilidad al reducir la carga de la CPU durante la generación del sombreador, reduce el uso de la memoria de la GPU y aporta algunas mejoras de optimización.

El primer parche descendiente 1.0.2 mejora la estabilidad al reducir la carga de la CPU durante la generación del sombreador, reduce el uso de la memoria de la GPU y aporta algunas mejoras de optimización.

Este texto parece ser una lista de actualizaciones y correcciones de errores para un juego llamado «Descendientes de Ivalice». Los cambios incluyen optimizaciones, ubicación de guías de NPC y varias correcciones de errores en diferentes categorías, como UI/UX, Descendientes, Módulos, Equipo, Campo, Instancia de Mazmorra, Investigación y Varios. Algunos de los problemas específicos abordados incluyen inestabilidad durante la preparación del sombreador en ciertas PC, visualización anormal de la apariencia de los personajes en configuraciones de gráficos bajas y un problema por el cual las sombras se mostraban incorrectamente según la vista. Además, hay correcciones para varios errores relacionados con el comportamiento de Descendientes, la funcionalidad del módulo, los atributos del equipo, los lanzamientos de monstruos, las cajas de recursos, la visualización del material principal y varios problemas que incluyen etiquetas de menú y texto de historia incorrectos. En general, estas actualizaciones tienen como objetivo mejorar la experiencia de juego y la accesibilidad para los jugadores.


NEXON ha lanzado la actualización 1.0.2 para The First Descendant. Esta nueva versión mejora la estabilidad del proceso de preparación del sombreador, reduce el consumo de memoria de la GPU e incorpora numerosos ajustes de optimización basados ​​en las notas de la versión.

En mayor profundidad, esta revisión reduce la tensión en la CPU al mismo tiempo que genera sombreadores, lo que mejora la estabilidad del juego. NEXON sigue de cerca este asunto, especialmente para las personas que utilizan procesadores Intel de 13.ª o 14.ª generación.

Como fanático del juego, estoy entusiasmado con el parche 1.0.2, ¡ya que trae algunas mejoras significativas para mí! Con esta actualización, el uso de la memoria de la GPU se reduce cuando la calidad de los gráficos se establece en Alta o superior. En consecuencia, mis GPU de gama media con 8 GB o incluso 10 GB de VRAM ahora pueden ejecutar el juego con mayor fluidez. Además, el parche soluciona un molesto error que permitía límites de velocidad de fotogramas al utilizar la tecnología Frame Generation de Nvidia y AMD. Por último, pero no menos importante, aborda un problema por el cual las sombras aparecían de forma errática según mi punto de vista, un problema que anteriormente obstaculizaba mi inmersión en el mundo del juego.

Esta actualización trae varios ajustes y mejoras, como la eliminación de las Esferas de Inmunidad secuenciales para Monstruos con Nombre y triplicar la cantidad de materiales básicos raros obtenidos de las Bóvedas Cifradas. En consecuencia, Elite Vulgus en misiones de campo y operaciones de infiltración ahora también arrojará estos materiales.

Con respecto a las armas y accesorios, esta actualización soluciona un problema por el cual no se aplicaba el daño de un arma superior a 100 000. Además, resuelve el problema de la aparición de elementos innecesarios en la Biblioteca.

Como es habitual, Steam recuperará esta actualización la próxima vez que ejecutes su aplicación. Aquí hay un vistazo a los detalles completos de los cambios en esta actualización.

Notas de la versión del parche 1.0.2 del primer descendiente

# Declaración del equipo de desarrollo

Mejoras para un rendimiento óptimo

Corrección de errores
(1) UI/UX
– Se solucionó un problema que mostraba elementos no utilizados en la Biblioteca.

(2) Descendientes
– Se solucionó un problema por el cual los Descendientes no podían salir de DBNO cuando su HP estaba por debajo del -100% desde la configuración del módulo.
– Se solucionó un problema por el cual Kyle ocasionalmente se elevaba en el aire cuando usaba «Propulsores de superconductividad» durante el «Carrera de repulsión».
– Se solucionó un problema por el cual Esiemo no podía volver a levantarse mientras usaba ‘Arche Explosion’ y recibía Knockback.

En la sección «Módulos», hemos resuelto un problema: la mejora de Ataque con arma de fuego en el módulo «Disparo preciso y preciso» anteriormente se sumaba en lugar de multiplicarse.

Como jugador, lo diría de esta manera:

(5) Campo
– Se solucionó un problema por el cual ‘Patrón de material amorfo: 118’ y ‘Estabilizador de forma forma 8’ no se soltaban en ‘Frozen Valley: Vulgus Strategic Outpost’ en Fortress (Difícil).
– Se solucionó un problema por el cual Elite Vulgus en las misiones del campo de batalla ‘Upper Hatchery’ de White-night Gulch no otorgaba recompensas.
– Se solucionó un problema por el cual la aparición de monstruos se interrumpía en algunos puestos avanzados estratégicos de Vulgus.

(6) Mazmorra de instancia: Resolvimos un problema que provocaba que los recursos materiales de Vespers de Echo Swamp, Agna Desert, White-night Gulch, Hagios y las cajas de recursos de la Operación de Infiltración de la Fortaleza aparecieran por error. .

Hice algunas mejoras en los resultados de la investigación sobre los materiales de Ultimate Descendants. Anteriormente, estos componentes esenciales se etiquetaban erróneamente como Rare en lugar de Ultimate Tier en el sistema. Ahora, deberían estar representados con precisión según su nivel real.

(8) Varios

2024-07-11 18:08