Como fanático de la serie Stalker desde hace mucho tiempo, debo decir que mi viaje por el mundo de la Zona ha sido nada menos que una montaña rusa llena de fallos, fallas técnicas y momentos ocasionales de pura brillantez. A lo largo de los años, he llegado a amar estas peculiaridades, ya que sirven como recordatorios del encanto único del juego.
En 2010, compartí un breve clip titulado «Efectos secundarios de la radiación en STALKER» en YouTube, que mostraba mi juego de Stalker: Call of Pripyat. Para mi sorpresa, ¡este humilde video ha obtenido más de 6000 visitas desde entonces! Sin embargo, a pesar de su éxito, todavía me sorprende por qué no he podido sacar provecho de él y cosechar los beneficios como influencer.
En el vídeo me encuentro siguiendo a un Stalker peculiar cuyo andar inusual se debe a que su cabeza está colocada hacia atrás. Finalmente se dirige a una litera, aparentemente la atraviesa, se reclina, se hunde en el suelo y luego flota, boca arriba, a sólo unos centímetros del colchón, como si desafiara la gravedad.
Como fan devoto, permítanme compartir mi experiencia: fue un viaje inmersivo que recuerda a la serie Stalker. En un momento, me encontré en una situación en la que un personaje parecía estar levitando sobre una cama en lugar de descansar como se esperaba. Bastante surrealista, ¿no te parece?
Esta semana comencé a jugar Stalker 2, anticipando que las asperezas aún estarían presentes, dado que es un nuevo motor de juego más de una década y media después del original. Fiel a su forma, ¡el juego no decepcionó! Curiosamente, el primer ejemplo de esa aspereza familiar que encontré en Stalker 2 me recordó los fallos que experimenté en Call of Pripyat allá por 2010.
En una misión inicial, me encargaron encontrar a un Stalker perdido que había desaparecido. Finalmente lo encontré herido dentro de una vivienda, reclinado en una cama. Sin embargo, tan pronto como comenzó nuestra interacción, sorprendentemente, comenzó a flotar en el aire. A pesar del paso del tiempo, la enigmática Zona permanece inalterada. Aunque su cabeza no estaba al revés, parece que no todo puede salir como se esperaba.
Aquí hay un clip de ambos fragmentos de basura para que los compares:
En el mundo del juego del nuevo FPS de GSC Game World, como señaló Joshua en su reseña de Stalker 2, hay numerosos errores presentes. Por ejemplo, una vez maté a un oponente, pero su cuerpo permaneció suspendido rígidamente en el aire antes de volverse completamente transparente (a excepción de su máscara). Además, con frecuencia me encuentro con Stalkers heridos que parecen estar medio enterrados en el suelo, lo que podría ser el resultado de una anomalía, pero lo más probable es que sea solo otro ejemplo de un error extraño.
Como jugador devoto, también encontré algunos problemas con la interfaz de usuario. De vez en cuando, los marcadores de misión simplemente se niegan a funcionar, lo que me deja desconcertado. Con frecuencia, mi HUD desaparece misteriosamente, lo que me obliga a volver a un guardado anterior para restaurarlo. A veces, estos pequeños fallos me hacen reír, mientras que otras me provocan un suspiro de frustración.
Francamente, a veces pueden resultar increíblemente frustrantes. Inicialmente, estaba en una búsqueda para descubrir un artefacto, utilizando mi detector y rayos para delimitar su paradero dentro del campo lleno de anomalías. Sin embargo, a pesar de mis esfuerzos, no pude localizarlo. Continué explorando, escaneando, escuchando pitidos y pitidos, encontrándome siempre en el mismo lugar pero sin el artefacto. Incluso perdí algunas vidas en el proceso: una vez al aventurarme demasiado cerca de las anomalías, otra vez al desviarme demasiado y ser presa de un francotirador distante. Sin embargo, recargar mi partida guardada no ayudó, ya que la anomalía siguió siendo difícil de alcanzar. Finalmente, me vi obligado a volver a una partida guardada anterior, reanudar toda la misión desde cero y esta vez, al llegar al lugar, el artefacto apareció mágicamente.
Ese tipo de basura no es tan reconfortante. Fue aproximadamente una hora de tiempo perdido.
Al igual que en los juegos anteriores de Stalker, donde los problemas técnicos provocaban una pérdida de progreso, no puedo albergar ira. Una simple visión de un personaje alejándose gradualmente de su cama en Stalker 2 es más que suficiente para perdonarme. Es fantástico estar de vuelta en la Zona una vez más.
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2024-11-21 04:02