El primer Berserker: Khazan TGS 2024 Práctica y entrevista: Belleza en la brutalidad

El primer Berserker: Khazan TGS 2024 Práctica y entrevista: Belleza en la brutalidad

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos, puedo decir con confianza que The First Berserker: Khazan ha logrado hacerse un hueco en el género Soulslike sin dejar de rendir homenaje a sus raíces en el universo DNF. Este juego no es sólo otro título clásico; es un testimonio del poder de la narración multiverso y el atractivo de explorar realidades alternativas.


Inicialmente, cuando se presentó The First Berserker: Khazan, pensé que era simplemente otro juego de Soulslike. Pero tras una inspección más cercana, me di cuenta de que esta creación de Nexon y Neople contiene mucho más que un simple título de Soulslike. Para los fanáticos del rico universo DNF, hay una gran cantidad de ofertas únicas para explorar.

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El material original, que coloca al Khazan titular como un héroe legendario que es traicionado por Pell Los Empire después de derrotar a Hismar, el Dragón Berserk y es el origen del síndrome de Khazan y, por lo tanto, de la facción Slayer, es rico e histórico. Sin embargo, lo que el equipo espera lograr con The First Berserker: Khazan es invitar a nuevos jugadores al mundo DNF y satisfacer a los veteranos de una sola vez. Eso requirió un toque hábil y un toque de narración multiverso.

Según Junho Lee, director creativo, «la historia de Khazan no se materializó como se esperaba, a pesar de que tiene un profundo significado y peso dentro de todo el cosmos DNF». Añadió que existen numerosos orígenes y alusiones en DNF, pero también pretenden cautivar a quienes no están familiarizados con este universo.

En otras palabras, al idear estos spin-offs, seleccionamos narrativas que intrigarían al público si tomaran un giro diferente al de la historia inicial. Como tal, se suponía que Khazan sería traicionado y exiliado, pero ¿y si en cambio lograra sobrevivir?

Ahí es donde aterricé cuando jugué The First Berserker: Khazan por primera vez. Conocido como un juego de rol de acción intensa, encaja perfectamente en un género que se ha convertido en un elemento básico de los juegos, pero Neople logró ofrecer algunas sorpresas encantadoras a través de su enfoque de diseño único.

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Al observar a Khazan atravesar la nieve y los escombros desde una perspectiva visual, uno no puede evitar quedar cautivado por las impresionantes imágenes, particularmente debido a su enfoque artístico distintivo que enfatiza imágenes vívidas y llamativas sobre el realismo.

Según el director de arte Kyuchul Lee, al crear Khazan, era crucial combinar los aspectos de propiedad intelectual del juego original con lo que exige el mercado. Para lograr esto, realizamos múltiples pruebas para determinar el mejor curso de acción y evitamos intencionalmente un estilo fotorrealista ya que tiende a limitar la creatividad de los jugadores. En cambio, optamos por un enfoque que es más evocador y ayuda a distinguir nuestro juego de otros en el mercado.

La vida de Khazan está marcada por dificultades, incluidos engaños y diversos desafíos. Nuestro objetivo era representar de forma vívida y artística las intensas batallas que experimenta, así como su resistencia, reflejando la violencia y los conflictos personales que encuentra dentro del juego. Nuestra representación gráfica sirve como reflejo de estas dificultades.

No es inesperado que las acciones fueran sistemáticas y significativas, ya que incluso los adversarios aparentemente insignificantes resultaron ser oponentes formidables. Adaptarse a los movimientos y ataques más intensos de Khazan requiere tiempo, y con bloqueos y maniobras evasivas que dominar, los jugadores necesitarán perfeccionar rápidamente sus habilidades de combate.

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En esta situación, el factor miedo se dispara cuando te encuentras con un enemigo opcional en el juego, como un enorme oso durmiendo en una cueva. Cada golpe de sus garras era estresante, pero una vez que descubrí sus patrones de ataque, se volvió menos intimidante y más manejable. Al esquivar constantemente sus ataques y eventualmente romper su postura defensiva, tuve la oportunidad de causar un daño grave.

Sin lugar a dudas, rápidamente recordé mi vulnerabilidad al enfrentarme al verdadero jefe de la demo: un colosal simio helado, listo para tomar represalias contra cualquier jugador impulsivo que carezca de habilidades defensivas. La batalla se trataba menos de poder puro y más de estrategia, con sus combos largos, ataques retrasados ​​y movimientos rápidos. Cada paso en falso podría generar problemas. Pero una vez que encontrabas el ritmo y ponías de rodillas a este monstruoso enemigo, esa sensación de triunfo era indescriptible. Derrotar al primer berserker: Khazan encendió una chispa dentro de mí, un hambre de más desafíos, que el equipo estaba ansioso por brindarme.

En cuanto a la ampliación de nuestra propiedad intelectual (PI) a varios formatos, como novelas, webtoons y animación, existen numerosas posibilidades», afirmó el director creativo. «Sin embargo, cuando se trata de juegos, creemos firmemente que las acciones dentro de las historias de nuestro universo sería una experiencia más convincente.

Y en este caso no podría estar más de acuerdo.

The First Berserker: Khazan se encuentra actualmente en desarrollo y su lanzamiento está previsto para 2025 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

2024-09-27 12:08