El nuevo roguelite de los desarrolladores de Dead Cells tiene un gran objetivo: igualar la intensidad de juegos de acción japoneses como Devil May Cry, pero con cooperativo online

El nuevo roguelite de los desarrolladores de Dead Cells tiene un gran objetivo: igualar la intensidad de juegos de acción japoneses como Devil May Cry, pero con cooperativo online

Motion Twin, los creadores detrás de Dead Cells, inicialmente tenían la intención de desarrollar un juego que no estuviera basado en el género roguelite para su próximo proyecto. En cambio, su objetivo era lograr algo nuevo en el ámbito de los juegos de acción: fusionar la jugabilidad rápida y fluida de títulos de acción japoneses como Devil May Cry y Bayonetta con la experiencia cooperativa de jugar con amigos.

El diseñador Yannick Berthier expresó: «Algunos roguelites ofrecen atractivas características multijugador que me permiten jugar con amigos. Sin embargo, extraño las acciones japonesas elegantes y de ritmo rápido. Nuestro objetivo era combinar estos elementos. Fue un proceso largo; intentamos crear al menos tres juegos antes de desarrollar Windblown durante un período de cuatro años.»

Después de pasar una hora observando a Motion Twin mostrar una versión avanzada de Windblown, parece que los cuatro años que han invertido en el proyecto han valido la pena. El juego se mueve a una velocidad notable y promete una experiencia más emocionante que Dead Cells para un solo jugador, sin mencionar el caos potencial con un grupo cooperativo completo de tres. Lamentablemente, Motion Twin no estaba preparado para dejarme probarlo todavía, a pesar de mi insistencia en que hablar del modo cooperativo sin permitirme jugar era de mala educación. Sin embargo, al concluir la demostración, estaba convencido de que Windblown es un juego que debo jugar este año.

En este juego, quedarás impresionado por su principal atractivo: una habilidad de carrera rápida, que está disponible durante las batallas con un breve tiempo de reutilización y se puede usar instantáneamente fuera del combate. Corre por el aire y salta entre islas flotantes en un hermoso y acuático reino de fantasía. El sereno paisaje está lleno de elementos como anzuelos de pesca, anclas, cañones y piratas, creando un escenario caprichoso para los intensos combates que se encuentran en Windblown. Este juego se inspira en los títulos de acción japoneses y no escatima en violencia: incluso unos pocos golpes de los enemigos pueden ser fatales.

En Windblown, similar a Bastion de Supergiant Games, hay una ciudad central a la que regresarás después de cada partida. A medida que avanzas en el juego, esta ciudad se expande. La perspectiva del juego también es 3D isométrica, muy parecida a Bastion, en lugar de la vista 2D que se encuentra en Dead Cells. Algunas de las habilidades que desbloqueas durante las carreras siguen el formato clásico de roguelike y se parecen a los poderes divinos de Hades, que Berthier mencionó como inspiración. Sin embargo, Thomas Vasseur, que estaba operando la demostración, destacó una diferencia notable entre Windblown y Hades.

Compartió que en Windblown nuestro objetivo era preservar el elemento de descubrimiento y exploración. Los jugadores pueden disfrutar de esta flexibilidad dentro del juego, incluso si no es completamente abierto. Encontrar tesoros escondidos o secretos escondidos entre el follaje brinda alegría, y compartir estos hallazgos con amigos usando emoticones agrega emoción. Esta es la vibra que pretendemos crear para una experiencia multijugador.

Motion Twin optó por crear Windblown como un juego roguelite, volviendo a una zona de confort para el equipo. Esta elección fue impulsada por el deseo de facilitar el juego cooperativo entre amigos sin complicaciones como disparidades de niveles o que un jugador domine con un equipo dominado mientras los demás están inactivos. Al presentar reinicios de progreso entre intentos y avances principales en forma de nuevas habilidades y modificadores, los jugadores pueden disfrutar de la progresión de poder del juego sincronizada a lo largo de sus carreras conjuntas.

Teniendo en cuenta el pequeño equipo de Motion Twin de sólo nueve personas, fue prudente por su parte tomar decisiones prácticas para el tamaño de su estudio. Después de observar a Dead Cells vender la impresionante cifra de 10 millones de copias y presenciar cómo Evil Empire crea numerosos paquetes DLC, puede resultar sencillo pasar por alto el hecho de que Motion Twin es un equipo minúsculo. Con el modo multijugador online incluido, Windblown parece estar superando sus capacidades.

Durante los últimos cuatro años, Motion Twin dedicó dos años a desarrollar la función multijugador para nuestro juego. Una parte importante de ese tiempo se dedicó a ajustar los filtros visuales para garantizar la claridad y ayudar a los jugadores a distinguir a sus personajes de las animaciones de ataque trepidantes y abarrotadas en la pantalla. De esta manera, puedes seguir fácilmente las acciones de tu personaje mientras estás al tanto de las actividades de tus amigos sin sentirte abrumado por una excesiva retroalimentación visual en tu propia pantalla.

Después de pasar varios años en desarrollo, Windblown se encuentra actualmente en su etapa alfa y en pruebas de juego. Los comentarios de los jugadores son fundamentales para ayudar a Motion Twin a perfeccionarlo para un lanzamiento de acceso anticipado este año. A partir de ahora, nuestro enfoque principal es perfeccionar el modo para un jugador, asegurando que todas las características fundamentales sean sólidas y que el juego esté pulido. Para el próximo mes, cambiaremos nuestra atención hacia la implementación de la funcionalidad multijugador y permitiremos que los probadores alfa seleccionados la prueben. Nuestro objetivo es incluir el modo multijugador desde el principio para un acceso anticipado; Es un componente clave del juego y pretendemos cumplir esa promesa.

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Motion Twin tiene la intención de lanzar Windblown en acceso anticipado con aproximadamente 10 horas de contenido ya desbloqueado, con el objetivo de brindar una experiencia altamente refinada y pulida. Después de esto, el equipo de desarrollo se concentrará en ampliar la rejugabilidad del juego introduciendo contenido nuevo, incluidas mejoras significativas en el sistema de armas, que recientemente revisaron desde cero después de dos años de trabajo.

En febrero, hubo un gran revuelo cuando el ex cofundador de Motion Twin (ahora dejado del estudio cooperativo propiedad de los trabajadores) criticó al equipo por finalizar el desarrollo de Dead Cells como la decisión más decepcionante y hostil hacia Dead Cells y Evil Empire. . Los detalles de lo que sucedió aún no se han revelado, pero después de cinco largos años, estoy encantado de presenciar a Motion Twin creando un nuevo juego de acción que promete generar emoción similar a Dead Cells.

2024-04-03 16:06