El nuevo roguelike Windblown del desarrollador de Dead Cells tiene un toque tan potente que hace que el juego parezca desechable

El nuevo roguelike Windblown del desarrollador de Dead Cells tiene un toque tan potente que hace que el juego parezca desechable

Me sorprendió encontrarme luchando por mantenerme despierto durante la presentación Windblown de Motion Twin en GDC. No fue por culpa de Motion Twin, sino por mi propio agotamiento. Al cuarto día, mis niveles de energía habían disminuido y me encontré en una acogedora habitación de hotel, escuchando a dos hombres discutir las complejidades de su juego con acento francés (sinergias, baratijas, i-frames) que me pareció una canción de cuna monótona. . (O tal vez esta situación sea el escenario ideal para alguien; cambiemos rápidamente de tema).

Los sábados por la mañana, el viento trae una energizante explosión de luz solar y color, similar a la emoción de las batallas de dibujos animados en la arena. Estas batallas tienen lugar en cadenas de islas generadas aleatoriamente suspendidas sobre un cielo arremolinado. Es bastante cautivador, y si hubiera estado jugando la demo, fácilmente habría reemplazado mi necesidad de un trago de café. Sin embargo, observar a otra persona navegar por este impresionante mundo resultó abrumador para mis sentidos agotados. Casi me quedé dormido.

El nuevo roguelike Windblown del desarrollador de Dead Cells tiene un toque tan potente que hace que el juego parezca desechableSoplado por el viento | Tráiler del juego

De vez en cuando, cuando sin darme cuenta me quedo dormido frente a una pantalla, esto se filtra en mi subconsciente. Una vez, mientras estaba absorto en Jedi Power Battles, me quedé dormido y me encontré en un paisaje onírico lleno de infinitos aviones iluminados por sables de luz verdes y rojos parpadeantes. Después de pasar una tarde viendo la película JFK de Oliver Stone (ahora percibida como inquietantemente homofóbica), mi mente continuó atormentada durante días por la inquietante y arrítmica banda sonora de la película. Si me hubiera quedado dormido mientras miraba Windblown, estoy seguro de que mis sueños habrían estado llenos de su dinámica das.

En un emocionante estallido, Windblown corre a gran velocidad. En particular, no hay necesidad de esperar: puedes presionar rápidamente el botón para recorrer todo el recorrido en un patrón en zigzag, similar a Tracer persiguiendo a Widowmaker en estilo anime. Cada bioma ofrece amplias áreas para descubrir, ocultando tesoros escondidos detrás de paisajes destructibles. Sin embargo, a veces parece más una pista de carreras: hay puentes y escaleras de rock de otro mundo que parecen destinados a un recorrido rápido, como si tocaran el clímax de una balada de rock en Guitar Hero con una intensidad implacable.

Los rápidos desplazamientos de Windblown pueden dar la impresión de querer dejar atrás ciertas partes del juego roguelike, lo que puede parecer extraño al principio. Sin embargo, reflexionando, esta impaciencia se vuelve comprensible debido a la repetición inherente a este tipo de juegos. Esta carrera es un medio para que los jugadores más experimentados vuelvan a visitar rápidamente el último bioma en el que murieron. Sin embargo, hay elementos recurrentes que obstaculizan el progreso: encuentros con jefes enemigos que deben ser derrotados para avanzar en la trama, y ​​la necesidad general de derrotar a los enemigos y Recoge nuevos equipos para sobrevivir o corre el riesgo de ser abrumado por una amenaza en el próximo bioma.

Yannick Berthier, de Motion Twin, aclaró: «No se trata sólo de ir rápido todo el tiempo». En cambio, su objetivo es lograr un mayor nivel de fluidez y una jugabilidad fluida. Lo lograron en Dead Cells, pero pretenden ampliarlo con gráficos 3D y un entorno de juego completamente nuevo. El combate seguirá basado en patrones, creando una experiencia de batalla rítmica con monstruos. Berthier mencionó que sus diseños incluyen sistemas donde los jugadores pueden comenzar apretando botones, pero eventualmente encuentran más desafíos y necesitan perfeccionar sus habilidades.

Durante el desarrollo, Motion Twin ralentizó ligeramente el ritmo según los comentarios de los jugadores. Incorporaron onsens, o aguas termales japonesas, donde los jugadores pueden relajarse y ver a sus personajes rejuvenecer después de viajar entre islas a gran velocidad. Según Berthier, «los jugadores mencionaron que se sentían agotados después de 40 minutos de juego debido a su naturaleza trepidante. Incluso decían cosas como ‘Estoy completamente destrozado’. Así que hicimos algunas pausas en forma de estos onsens.»

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En el fantástico juego Windblown, asumes el papel de un animado personaje de dibujos animados que reside en una aldea flotante que flota alrededor de un amenazador vórtice. El vórtice se está expandiendo a un ritmo alarmante y depende de ti detenerlo. Tu viaje te llevará a través de cinco biomas distintos (dos de los cuales tienen variaciones alternativas). Al descender al corazón de la anomalía, descubrirás sus secretos.

En lugar de «Dejando a un lado los Dead Cells anteriores de los desarrolladores, el juego combina influencias de juegos de acción japoneses intensamente dinámicos como Devil May Cry con la planificación cuidadosa y el reconocimiento de patrones enemigos de Monster Hunter», compartió Berthier, «Monster Hunter impacta significativamente nuestro enfoque multijugador». y juego cooperativo también. No hay una línea clara entre los dos; nuestro objetivo es que se integren perfectamente». En Windblown, hasta tres jugadores pueden formar equipos, pero el juego también está diseñado para jugar en solitario. La personalización de su personaje roguelike comparte la misma profundidad y flexibilidad que Dead Cells.

Cuando escribo este artículo, Windblown cuenta con una variedad de 11 tipos de armas: kunais para lanzar y escudos de energía, entre ellos. Además, ofrece entre 40 y 50 artículos de regalo para equipar y un montón de baratijas que se pueden modificar en varias formas de poderosas habilidades de combate según las preferencias de cada uno. Estas mejoras van desde la curación al evadir hasta hacer que los oponentes exploten al morir. Además, existe una lanza que permite la teletransportación a ubicaciones específicas, así como un arsenal de movimientos finales «Alter» mejorados, que se pueden desbloquear combinando armas secundarias.

El nuevo roguelike Windblown del desarrollador de Dead Cells tiene un toque tan potente que hace que el juego parezca desechable

Así como Dead Cells tiene un enfoque alegre, Windblown sigue su ejemplo con sus elementos divertidos. De una de las baratijas aparece un pez que funciona como plataforma de rebote. Otro invoca un pez que devora enemigos cuando se le ordena, incluso jefes; Puedes golpear al pez mientras consume su comida para ganar monedas extra. Este aspecto peculiar debería mantener su concentración durante una presentación, ya sea que se sienta renovado o agotado por el desfase horario. Puede que no esté a la altura de los estándares periodísticos, pero espero que esta descripción te haya dado una idea de qué esperar del juego.

Aunque Windblown parece prometedor por sus características únicas como el tablero y el modo cooperativo de tres vías, estoy ansioso por descubrir qué es lo que realmente lo distingue del próspero género de los roguelikes que cuentan con elementos de juego de acción y presentaciones humorísticas. La mecánica elegante es cautivadora, pero el juego cooperativo podría ser el diferenciador más destacado del juego. Sin embargo, temo que pueda mezclar mis personajes y, como resultado, sufrir una desaparición prematura. Con los dedos cruzados, podremos probarlo antes de su lanzamiento anticipado este año, idealmente después de un buen descanso y un relajante baño en una auténtica fuente termal.

2024-04-04 15:20