El nuevo estudio del cofundador de Rockstar, Dan Houser, está creando un juego de «acción y aventuras en mundo abierto»

El nuevo estudio del cofundador de Rockstar, Dan Houser, está creando un juego de "acción y aventuras en mundo abierto"

Como jugador experimentado con un profundo aprecio por el género de acción y aventuras de mundo abierto, me emociona saber que Absurd Ventures, el nuevo estudio dirigido por el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, está trabajando en un juego en esta línea. Si bien los detalles son escasos, las ofertas de trabajo en su sitio web sugieren que podemos esperar un título de acción y aventuras de mundo abierto centrado en el mejor combate de su clase y acción en tercera persona en varios modos de juego.


Dan Houser, fundador y ex escritor principal de Rockstar Games, lidera ahora Absurd Ventures en el desarrollo de un nuevo juego de acción y aventuras de mundo abierto. Esta información proviene de ofertas de trabajo recientes en el sitio web de Absurd. Dados los éxitos pasados ​​de Dan con Rockstar, particularmente la serie Grand Theft Auto, no sorprende que su próximo proyecto pueda compartir similitudes. Personalmente, estoy entusiasmado con esta nueva empresa.

El año pasado, Absurd Ventures anunció su intención de generar nueva propiedad intelectual (PI) para diversas plataformas y formatos, con un enfoque principal en narraciones cautivadoras. Además, expresaron planes para construir «universos narrativos» a través de medios como libros, novelas gráficas y podcasts.

Como devoto seguidor de este universo cautivador, puedo compartir que más tarde se reveló que un par de estos mundos intrigantes se titulaban «American Caper» y «A Better Paradise». «American Caper», una apasionante novela gráfica, y «A Better Paradise», un drama de audio inmersivo, son muy prometedores para desarrollos futuros.

Todo esto es para decir que Absurd Ventures ahora tiene un montón de roles en su sitio y algunos de ellos dan un vistazo al juego en el que están trabajando. La vacante de Lead Gameplay Designer menciona un juego de acción y aventuras de mundo abierto, pero también alguien que ayude a desarrollar el «mejor combate de su clase» y la «acción en tercera persona en múltiples modos de juego». También se menciona en esta lista a alguien con conocimientos de «mecánica cuerpo a cuerpo y de disparo», así como de «conducción, monturas, escalada, recorrido, plataformas, etc.»

Como jugador curioso que explora diferentes oportunidades laborales dentro de la industria del juego, me he encontrado con algunos roles intrigantes, como el de Director de arte sénior. Sin embargo, sus descripciones me dejan anhelando información más concreta. Es la típica charla sobre «dar vida a una visión creativa» y «garantizar que el arte se alinee con el diseño y los objetivos narrativos del juego». Suena familiar, ¿verdad? Claro, pero ¿podrías explicarnos de qué aspectos específicos de la dirección artística sería responsable o tal vez compartir algunos ejemplos de proyectos anteriores que incorporaron este enfoque? De esta manera, puedo evaluar mejor si mis habilidades e intereses son adecuados para el puesto.

Según la información proporcionada, parece que Absurd Ventures está desarrollando un juego similar a Grand Theft Auto (GTA). Sin embargo, si su reciente proyecto, Xweet, es un indicador, sospecho que este juego ofrecerá una experiencia vanguardista.

2024-05-16 14:20