El mapa de mundo abierto de Assassin’s Creed Shadows tiene aproximadamente el mismo tamaño que el Egipto de Origin, pero existe en una escala más realista porque Ubisoft «realmente quería que las montañas se sintieran como montañas».

El mapa de mundo abierto de Assassin's Creed Shadows tiene aproximadamente el mismo tamaño que el Egipto de Origin, pero existe en una escala más realista porque Ubisoft "realmente quería que las montañas se sintieran como montañas".

Como fanático de Assassin’s Creed con un profundo aprecio por los mundos abiertos inmersivos, apenas puedo contener mi entusiasmo por el próximo lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows. El anuncio de que este juego contará con un mapa aproximadamente del tamaño del antiguo Egipto en Assassin’s Creed Origins de 2017 ya es impresionante, pero la reciente entrevista del director creativo Jonathan Dumont con IGN me cautivó aún más.


En el próximo juego, Assassin’s Creed Shadows, los jugadores pueden explorar un extenso mundo abierto que es aproximadamente equivalente en tamaño al antiguo Egipto, como se muestra en Assassin’s Creed Origins de 2017.

Durante una entrevista con IGN, el director creativo Jonathan Dumont proporcionó información adicional sobre el mapa de Assassin’s Creed Shadows, que cubre aproximadamente el Japón del siglo XVI. Como se mencionó en la entrevista, esta sección del juego es aproximadamente equivalente en tamaño a la de Origins ambientada en el antiguo Egipto. Sin embargo, es fundamental señalar que la escala del mapa japonés es más realista y auténtica al contexto histórico.

En una entrevista, Dumont compartió que los entornos de Shadows of the Tomb Raider parecen más amplios que los de Origins. Ubisoft pretendía hacer que las montañas en su interpretación de Japón parecieran realmente enormes, y los castillos de la época también ocupaban áreas importantes.

El director del juego, Charles Benoit, insinúa en broma que los enormes castillos de los juegos sirven como sus propios niveles de intrincado diseño. Cada entrada a estas grandes estructuras se siente como una nueva aventura.

En Assassin’s Creed Shadows, se espera que una de las dos protagonistas jugables, la ágil Shinobi Naoe, destaque en los escenarios del castillo del juego debido a su agilidad. Mientras tanto, Samurai Yosuke, el guerrero protagonista, puede preferir áreas de combate más abiertas. En particular, los jugadores pueden cambiar entre estos personajes sin esfuerzo a lo largo de las misiones, incluso durante los objetivos dentro de la misma misión. Ubisoft parece estar superando los límites de las mecánicas de intercambio de personajes, como se ve en juegos como Grand Theft Auto 5 y Marvel’s Spider-Man 2.

2024-05-15 19:52