El manual del jugador de D&D 2024 aparentemente olvidó qué hizo que la creación de personajes de Tasha fuera tan genial

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Como entusiasta de Dungeons & Dragons desde hace mucho tiempo, me siento profundamente desanimado por los cambios introducidos en la revisión de 2024 del Manual del jugador. Después de haber pasado innumerables horas sumergiéndome en el rico tapiz de la creación de personajes, no puedo evitar sentir una sensación de decepción y ofensa por la reducción de opciones y la aparente reintroducción del fanatismo clasista en el juego.


A pesar de lo que algunos fanáticos puedan creer, mi experiencia con la edición 2024 del Manual del jugador de «Dungeons & Dragons» me ha resultado bastante desafiante. Los cambios en el carácter de las reglas de fondo parecen personificar los errores significativos en esta revisión. Seis años después de 5e D&D, vimos la introducción del «Caldero de todo de Tasha», que ofrece nuevas características de clase y un enfoque más optimizado para las bonificaciones de puntuación de habilidad racial. Lamentablemente, parece que el PHB 2024 ha descuidado estas lecciones aprendidas de Tasha. Las nuevas reglas de trasfondo parecen obstaculizar las ideas creativas de los personajes y, en mi opinión, son incluso más restrictivas que las reglas de 2014 sobre bonificaciones de habilidades raciales, que «Tasha» ayudó a mejorar.

Parece que muchas de las primeras revisiones aprecian los cambios en la puntuación de habilidad del fondo de DnD de 2024, pero me cuesta entender por qué los diseñadores optaron por este enfoque, dado que ya habían establecido un método superior en 2020 con el lanzamiento de Tasha’s Cauldron. Para proporcionar algo de contexto, cuando se introdujeron las reglas de 5e DnD en 2014, se adhirieron al sistema heredado donde a cada raza de fantasía jugable se le asignaban bonificaciones de puntuación de habilidad fijas según su especie. Por ejemplo, los semiorcos recibían constantemente una bonificación a la Fuerza, mientras que los elfos disfrutaban de una bonificación a la Destreza. Algunas razas ofrecían opciones más versátiles, como los humanos, y otras seleccionaban una «subraza» que mejoraba una puntuación específica.

El caldero de Tasha era el equilibrio perfecto de 5e D&D

Las pautas flexibles de 2020 permitieron personajes variados y evitaron la intolerancia

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Una modificación significativa que Tasha hizo a las reglas de DnD implicó una revisión universal de las puntuaciones de habilidad racial. En lugar de que cada raza de fantasía tuviera habilidades predeterminadas, números como +2 a una puntuación y +1 a otra ahora se asociaban con la especie. Sin embargo, fueron los jugadores quienes decidieron dónde se aplicarían estas bonificaciones para adaptarse al concepto de su personaje. Este enfoque abordó varias cuestiones. Principalmente, eliminó la penalización por combinaciones no convencionales de raza y clase porque los jugadores podían adaptar sus puntuaciones como mejor les pareciera. Además, este cambio ayudó a reducir la asociación del juego con el «racismo de fantasía» al no vincular las habilidades inherentes a una especie específica.

Ya sea en un TTRPG o en un videojuego como Astria Ascending, el racismo de fantasía es vago, un tropo cansado que ciertamente se remonta a las disputas de elfos y enanos en las novelas de Tolkien de la década de 1950. Hay muchas perspectivas sobre el tema entre los aficionados, pero es innegable para mí que el tono de las descripciones de las ediciones anteriores sobre las fortalezas y debilidades inherentes de las razas ficticias se parece incómodamente a los escritos de fanáticos del mundo real que discuten sus despreciables visiones del mundo. La eliminación de Tasha de las puntuaciones de habilidad racial fijas fue una buena decisión, pero cuatro años después, DnD encontró otra forma de ofender a la gente.

Si echas un vistazo a las reglas gratuitas de D&D de 2024 en línea, en Orígenes de los personajes, verás Descripciones de antecedentes. Cuando los fondos se convirtieron en un aspecto necesario de la creación de personajes en las reglas de 2014, pensé que era una de las mejores innovaciones que 5e trajo al juego. Ahora, tu personaje ya no era sólo un clérigo enano; El juego en sí requería que pensaras en tu personaje como un individuo con experiencias e influencias únicas que lo moldearon. Sin embargo, ahora, los fondos se han vuelto más como una camisa de fuerza.

El manual de jugadores de D&D 2024 ha fallado a los fanáticos

Las opciones restrictivas de creación de personajes ahora se combinan con el clasismo problemático

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Cuando Hasbro emplea IA en contenido de DnD, parece que están desconectados de la comunidad de DnD, pero las modificaciones de las reglas con respecto a los Fondos sugieren que los diseñadores pueden estar desconectados de la experiencia humana en su conjunto. En lugar de las especies, es el Trasfondo el que ahora determina qué puntuaciones de habilidad puede mejorar un jugador. Esto me parece desconcertante. En 2020, los diseñadores de DnD parecieron entender el sentimiento con el Caldero de Todo de Tasha, reconociendo que no requerir que ningún semiorco comenzara con una Inteligencia o Carisma por encima del aventurero promedio era inapropiado. Sin embargo, con las reglas de 2024, esta observación ahora se extiende a Trasfondos como Granjero y Marinero.

Es desconcertante entender cómo Dungeons & Dragons pasó de promover la creación de personajes flexibles y alejarse del «racismo de fantasía» a un sistema más rígido que parece respaldar el clasismo del mundo real. En las reglas de 2024, se supone automáticamente que un personaje Noble es más fuerte, más ingenioso o más atractivo que un personaje Guía. Este nuevo conjunto de reglas ofrece tres opciones de habilidades en lugar de dos, y los jugadores aún pueden distribuir sus estadísticas obtenidas o usar Point Buy como lo hicieron en las reglas de 2014. Sin embargo, es problemático que estas suposiciones estén ahora integradas en el sistema de reglas de D&D. Si bien es aceptable especificar que los nobles están capacitados en Historia y Persuasión, atribuir superioridad inherente basada en el estatus social es preocupante.

De cara al futuro, es fundamental tener en cuenta que asumir que los nobles son naturalmente más atractivos o inteligentes simplemente por su estatus social es una forma de clasismo: prejuicio basado en la clase social de uno en el mundo real. En este escenario de juego, un personaje con antecedentes agrícolas no debería comenzar con un encanto e inteligencia inherentemente superiores en comparación con otros personajes, ya que estos rasgos no están determinados por la posición social sino más bien por las cualidades personales de un individuo. Si bien es justo proporcionar a cada Trasfondo habilidades específicas basadas en el entrenamiento, limitar los aumentos de puntaje de habilidad para ciertos Trasfondos puede generar problemas porque estos puntajes representan las habilidades inherentes de un personaje, que no deben estar vinculadas a su estatus social.

D&D limita las combinaciones ideales de antecedentes y clases

Los jugadores son canalizados hacia algunos entornos mecánicamente óptimos por clase.

El manual del jugador de D&D 2024 aparentemente olvidó qué hizo que la creación de personajes de Tasha fuera tan genial

Los jugadores deben esforzarse por pensar fuera de lo común cuando se trata de crear sus personajes de Dungeons & Dragons, alejándose de los clichés típicos y ofreciendo nuevas perspectivas. En lugar de una tendencia hacia los bárbaros semiorcos, la versión 2024 de DnD parece empujar a los jugadores a elegir Granjero o Soldado como trasfondo de bárbaro, debido a que estas opciones brindan Fuerza y ​​Constitución como posibles bonificaciones de puntuación de habilidad en la creación del personaje. Recuerdo con cariño que el sistema de Trasfondo de 2014 permitía a los jugadores jugar contra tipos, permitiéndoles optar por una clase de Bárbaro pero enfatizando su experiencia en el desarrollo del personaje, haciendo que cada personaje fuera verdaderamente distintivo.

Un jugador puede optar por ir en contra de las prácticas comunes combinando una combinación inusual de Raza y Clase, pero esta decisión tiene un costo. La introducción de reglas en Tasha’s Cauldron of Everything (2019) ha ampliado las posibilidades de los gnomos bárbaros y los bardos enanos como construcciones de personajes viables, ya que los jugadores ya no sufren una pérdida de efectividad al elegir una raza que no está tradicionalmente vinculada a una clase. Sin embargo, me resulta difícil entender por qué una actualización de 2024 revertiría esto, haciendo que la elección parezca hostil hacia las profesiones o culturas de la vida real.

Estoy desanimado como entusiasta de Dungeons & Dragons debido a la restricción en la elección de personajes impuesta por las reglas de trasfondo actualizadas, pero me parece espantoso, a nivel personal, que el juego ahora parezca incorporar intolerancia clasista. Vale la pena señalar que el juego ha tenido prejuicios sutiles entretejidos en su tejido durante bastante tiempo. Por ejemplo, la raza Vistani en Ravenloft y la región de Chult en Forgotten Realms a menudo son criticadas debido a su claro parecido con culturas del mundo real que han sido históricamente marginadas. Sin embargo, estas siguen siendo razas y sociedades imaginarias.

D&D 2024 trae de vuelta la intolerancia de la era de los 70

El juego no ha abrazado abiertamente los prejuicios del mundo real en décadas

El manual del jugador de D&D 2024 aparentemente olvidó qué hizo que la creación de personajes de Tasha fuera tan genial

Como entusiasta de los juegos de rol de mesa desde hace mucho tiempo, he seguido la evolución de Dungeons & Dragons (DnD) a lo largo de los años. Si bien es innegable que el juego ha tenido su parte de configuraciones de campaña obsoletas que sin querer hacen eco de paralelos culturales prejuiciosos de décadas pasadas, vale la pena señalar que DnD logró mantenerse alejado de la intolerancia abierta dirigida hacia grupos del mundo real desde la década de 1970. Lamentablemente, esto cambió con el lanzamiento del Manual del Jugador revisado en 2024.

2024-09-26 00:47