El jugador de Helldivers 2 arroja 16 cargas útiles consecutivas de 500 kg en la nueva fábrica de cañoneras del juego para la ciencia y descubre que las bombas infernales son su única kriptonita confiable.

El jugador de Helldivers 2 arroja 16 cargas útiles consecutivas de 500 kg en la nueva fábrica de cañoneras del juego para la ciencia y descubre que las bombas infernales son su única kriptonita confiable.

Helldivers 2 ofrece múltiples objetivos que pueden eliminarse con suficiente potencia de fuego: barreras andantes, láseres orbitales y una opción muy apreciada entre los jugadores: la enorme bomba de 500 kg, que explota con tal fuerza, dejando un impacto destructivo similar a una mini bomba nuclear.

Si no tienes ninguno de esos elementos específicos contigo, Helldivers 2 ofrece una estrategia alternativa llamada «plan hellbomb» para sus objetivos de «destruir X». Este método es más pausado para quienes no están preparados. Sin embargo, si te enfrentas a cañoneras Automaton, entonces esta estrategia es tu única opción.

Un atrevido explorador del equipo de investigación de Super Earth, como se revela en el subreddit del juego (gracias a Gamesradar), descubrió que las fábricas de cañoneras Automaton son invulnerables a todas las formas de ataque, excepto a las cargas útiles de Hellbomb. El usuario keiXrome intentó varias armas pesadas, pero ninguna causó daño. Aquí hay una lista completa de sus intentos fallidos:

  • Seis barreras orbitales de 380 mm.
  • Un láser orbital, que consideran «inútil».
  • Ocho golpes de precisión.
  • 30 cohetes antitanque desechables EAT-17.
  • Las descargas de plasma del Quasar Cannon equivalen a todo un juego.
  • 16 bombas orbitales consecutivas de 500 kg.

Surge una pregunta intrigante: la fábrica quedó ilesa y sin signos de daños. Uno podría preguntarse, ¿por qué los Autómatas no reutilizaron estos elementos para la armadura de su caminante en lugar de dejar que se desperdiciaran?

Si nunca antes has usado una bomba infernal en un objetivo, podrías pensar que es solo un poco más de trabajo: un rompecabezas táctico divertido de resolver. Sin embargo, hay más que eso. Para lanzar una bomba infernal, primero debes invocarla desde el cielo. Luego, una vez que aterrice, debes ingresar un código en su terminal para iniciar la cuenta regresiva hacia la destrucción.

El problema es que las fuerzas enemigas pueden destruir esas bombas infernales y los autómatas son lo suficientemente inteligentes como para localizarlas. Si esto ocurre, debes volver a intentarlo, y aquí tienes una pista: las cañoneras de francotirador autómatas son excelentes para eliminar bombas frágiles desde arriba. Cyberstan no sigue las reglas.

Si bien algunos jugadores afirman que la ronda nuclear SEAF funciona bien, es importante tener en cuenta que obtener estas rondas no es obligatorio. En cambio, podrás adquirirlos a través de una misión extra, durante la cual podrás elegir varios tipos de munición para el cañón de artillería. Desafortunadamente, el juego no te informa de la próxima ronda cuando seleccionas un puñado de proyectiles mixtos, lo que hace que este método sea, en el mejor de los casos, menos confiable.

Al final, se siente inusualmente desafiante, e incluso interrumpe un poco el flujo de mi experiencia de juego. No me opongo a un objetivo que requiera esfuerzo, pero me cuesta entender por qué dieciséis bombas de 500 kg no derribarían la torre de una fábrica solitaria. Quizás tengan una integridad estructural inusual.

2024-04-04 14:05