El jugador de FF14 cuenta alrededor de 21 horas de escenas en Dawntrail, lo que la convierte en la segunda expansión más larga después de Endwalker, y no puedo decirte por qué.

El jugador de FF14 cuenta alrededor de 21 horas de escenas en Dawntrail, lo que la convierte en la segunda expansión más larga después de Endwalker, y no puedo decirte por qué.

Como fanático que recientemente terminó Final Fantasy 14: la historia principal de Dawntrail, debo admitir que me quedé con un sentimiento de decepción y frustración. Si bien la segunda mitad de la expansión se aceleró, y ciertamente hubo momentos emotivos que resonaron en mí, la experiencia general se vio empañada por sus problemas de ritmo y su longitud excesiva.


Completé la historia principal de Final Fantasy 14: Dawnwaker, una expansión que generó diferentes opiniones tras su lanzamiento a finales del mes pasado.

Antes de expresar mis quejas, me gustaría aclarar que nuestra reciente revisión de Final Fantasy 14: Dawntrail realizada por Daniella Lucas no es inexacta en su evaluación. De hecho, el juego mejora significativamente en la segunda mitad y hay muchos aspectos que apreciar. No sería sincero si dijera que no estoy apegado emocionalmente a la aventura de Wuk Lamat. Sin embargo, es este mismo apego el que me ha dejado frustrado.

Aunque la disfruté en su mayor parte, esta historia no me sienta bien. Cuanto más reflexiono sobre ello, más me irrita, ya que sus defectos se vuelven cada vez más evidentes. Dada mi naturaleza, no es de extrañar que las historias que se acercan a lo fantástico me dejen más molesto que satisfecho. Para mí, una historia que es «casi fantástica pero en general buena» me parece una decepción aún mayor que una que es simplemente «mala».

Como ávido fanático de Final Fantasy XIV (FF14), debo admitir que un aspecto del juego que constantemente me molesta es el ritmo de algunas expansiones. Para ser justos, este problema no es exclusivo de ninguna expansión; cada uno ha tenido su cuota de obstáculos. Por ejemplo, Shadowbringers nos presentó un problema con el tranvía que consumió horas de nuestro tiempo de juego, mientras que Heavensward comenzó de manera bastante letárgica y Endwalker nos obligó a soportar largos períodos escuchando música culminante mientras ayudábamos a un equipo de nerds a construir una nave espacial.

Anteriormente, el problema del ritmo era menos notorio debido al crecimiento convincente de los personajes, el diálogo atractivo y la utilización eficaz de tramas secundarias e historias independientes.

Lamento decir que la intrincada narrativa de Dawntrail no cumplió con mis expectativas. Si bien cada elemento individual estaba presente y era prometedor, la fluidez entre ellos parecía fuera de lugar. Los puntos destacados fueron ciertamente cautivadores, pero no lograron complementarse de manera coherente, lo que resultó en una experiencia de lectura poco satisfactoria en general. En consecuencia, lo que podría haber sido un viaje atractivo e inmersivo se vio empañado por este problema de ritmo, que normalmente pasa desapercibido, pero que en este caso resultó ser una decepción significativa.

Si comparte los mismos sentimientos, le intrigará descubrir que esas preocupaciones también tienen causas cuantificables. La atmósfera no era sólo incómoda; estaba demasiado extendido y tenso.

Gracias a la colaboración de los usuarios de Reddit Cyberfunk3 y jesterxgirl, tenemos disponible una hoja de Google que calcula la duración total de las escenas para cada expansión y casi todas las misiones de parche en Final Fantasy XIV.

Por supuesto, la medición de Cyberfunk3 que utiliza una función de desplazamiento automático de +5 velocidades para diálogos sin voz en escenas podría no reflejar el verdadero ritmo de lectura para la mayoría de las personas. Sin embargo, este método permite efectivamente la comparación entre las diferentes expansiones. Tenga en cuenta que las personas generalmente leen más rápido o hojean información repetitiva, que Dawntrail contiene en abundancia.

Cyberfunk3 ha descubierto que Dawntrail contiene una impresionante colección de aproximadamente 21 horas de escenas en total. Este hallazgo supera el de la expansión final del juego, Endwalker, que era conocida por su narrativa densa y conclusiones cargadas de emociones después de una historia de una década. Con su abundancia de desarrollos sustanciales de la trama y resoluciones sinceras (sin mencionar la aparición inesperada de conejitos, que brindan un bienvenido alivio del tono sombrío general), Endwalker realmente se destacó.

Me sorprende, dado lo rica y compleja que es la narrativa de Endwalker, que Dawntrail parezca tener dificultades para hacer un uso eficaz de su propio tiempo. Esta observación sólo refuerza mi creencia de que ciertos elementos de Dawntrail podrían haberse beneficiado de una edición más cuidadosa.

El jugador de FF14 cuenta alrededor de 21 horas de escenas en Dawntrail, lo que la convierte en la segunda expansión más larga después de Endwalker, y no puedo decirte por qué.

Como jugador, me resulta intrigante contrastar Dawntrail con Stormblood, otra expansión que recibió una respuesta mixta de la comunidad. En comparación, Dawntrail cuenta con unas impresionantes 9,5 horas más de escenas que Stormblood, casi el doble de duración.

En una discusión más detallada, Cyberfunk3 revela el hecho de que aunque Dawntrail y Stormblood tienen aproximadamente el mismo número de misiones, Dawntrail presenta alrededor de 12 minutos de escenas por cada misión completada. Por otro lado, el promedio de Stormblood es inferior a seis minutos por misión completada. En consecuencia, si los datos son precisos, Stormblood logró transmitir su historia de manera más eficiente que Dawntrail, entregando efectivamente el doble de contenido en menos tiempo.

En cuanto a la prolongada duración de Dawntrail, debo admitir que con frecuencia me encontré inmerso en intrigantes desarrollos de la trama o cautivadoras interacciones de los personajes. Sin embargo, mi compromiso se vio interrumpido repetidamente por tediosas exposiciones. Los personajes repetirían la misma información que yo ya había aprendido y darían explicaciones sobre cosas que parecían notoriamente obvias.

El presupuesto cinematográfico más sustancial de Dawntrail puede ser un factor, pero creo que hay más que eso. Aunque algunas partes de la expansión contaban con una animación impresionante, me decepcionó el estándar general debido a la prevalencia de animaciones y referencias formuladas.

Como jugador, compartiré mi perspectiva: la buena noticia es que Bakool Ja Ja es una experiencia agradable y existe la posibilidad de salvar personajes e historias intrigantes en próximos parches. Además, las misiones secundarias, los roles y los viajes de los artesanos/recolectores han sido de primera categoría. Me abstendré de emitir un juicio final, pero no puedo evitar reflexionar sobre cuán diferente podría haber sido la historia de Dawntrail si Square Enix hubiera hecho algunos recortes sensatos.

2024-07-11 13:17