El jefe de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, respeta a los jugadores que usan guías, pero los juegos de FromSoftware están diseñados para fanáticos que se quedan ciegos: «Nos gustaría tratar de abrazar más a esos jugadores»

El jefe de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, respeta a los jugadores que usan guías, pero los juegos de FromSoftware están diseñados para fanáticos que se quedan ciegos: "Nos gustaría tratar de abrazar más a esos jugadores"

Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, puedo identificarme con la perspectiva de Miyazaki, pero también entiendo la frustración de quedar atrapado en un juego debido a la falta de orientación. La entrevista con PC Gamer arroja luz sobre un aspecto intrigante de la filosofía de diseño de FromSoftware.


Como devoto fan de Hidetaka Miyazaki, la mente brillante detrás de Elden Ring, puedo compartir que se esfuerza por garantizar que sus creaciones ofrezcan una experiencia desafiante pero accesible para los jugadores. No desea que sus juegos sean excesivamente complejos sin la disponibilidad de orientación.

Como ávido fanático de Miyazaki y FromSoftware, no puedo evitar compartir esta fascinante visión de una entrevista con PC Gamer. Según Miyazaki, es un hecho que los jugadores buscarán orientación: «Nosotros, en FromSoftware, anticipamos que los jugadores recurrirán a recursos fuera del juego en busca de ayuda. Los jugadores consultarán guías y aprovecharán el vasto conjunto de información disponible en línea y dentro de sus comunidades de juego para descubrir secretos y desarrollar estrategias».

Pese a esta consideración, continúa explicando que no lo requerimos como condición para crear o diseñar. De hecho, nuestro objetivo es acomodar al jugador sin visión alguna y permitirle progresar de forma natural.

Como fanático dedicado de los juegos de FromSoftware, he llegado a apreciar la intrincada distinción entre el nivel de desafío de un juego y su complejidad de navegación. Si bien algunos jefes en títulos como Dark Souls o Elden Ring pueden resultar demasiado desalentadores para mí, nunca me he encontrado con una pelea que no pudiera ganar con suficiente perseverancia y aprendizaje. Sin embargo, mi avance a través de áreas notoriamente laberínticas como Blighttown se habría visto significativamente obstaculizado sin la ayuda de un mapa.

Si un jugador que ingresa sin asistencia se ve incapaz de progresar, yo, como aficionado y seguidor, creo que es una oportunidad para que demos un paso al frente y ofrezcamos más apoyo en el futuro. Afortunadamente, esto no debería ser una preocupación para los jugadores experimentados de Elden Ring que alcanzaron el DLC al completar suficiente contenido del juego base. Los desarrolladores confían en que sus habilidades serán suficientes para los desafíos que se avecinan. Desafortunadamente, esta podría no ser la noticia ideal para los dos tercios de los jugadores que aún no han derrotado a los jefes que aseguran la entrada a la expansión.

2024-06-12 05:50