Como alguien que creció viendo anime y manga en los años 90, no puedo evitar sentir una profunda sensación de nostalgia cuando pienso en programas como Kinnikuman. Fue una de esas series que realmente definió mi infancia, con su combinación única de comedia, acción y lucha libre que capturó los corazones de muchos fanáticos de todo el mundo. Sin embargo, a lo largo de los años, el programa ha caído en la oscuridad y solo unos pocos dedicados siguen manteniendo viva la llama.
El término «anime Shonen» podría funcionar como un género debido a sus fuertes asociaciones con series populares como «Dragon Ball», «Naruto» y «One Piece». Cabe destacar que esta categoría suele estar vinculada a marcas líderes. Lamentablemente, hay muchos programas menos conocidos pero igualmente valiosos dentro de este «género», que no han alcanzado el mismo nivel de fama internacional a pesar de su rica historia.
En mi mundo de los videojuegos, Kinnikuman es un personaje clásico que sigue siendo muy importante en Japón y sienta las bases para muchos tropos shonen que apreciamos hoy en día. Sin embargo, a nivel mundial, no tiene tanto éxito como esperábamos, ya que lucha en Occidente como otra franquicia desafortunada. Este bajo rendimiento sugiere que quizás ya sea hora de una nueva versión de Kinnikuman, una nueva versión que podría darle nueva vida a este querido personaje.
Kinnikuman es un fracaso en el extranjero
El anime de lucha libre es principalmente importante en Japón
En 1979, me topé con este manga tremendamente entretenido llamado Kinnikuman, una creación de Yoshinori Nakai y Takashi Shimada. Es la historia de Suguru Kinniku, un príncipe alienígena con una habilidad especial para meterse en situaciones absurdas, a pesar de su físico musculoso. La gente del Planeta Kinniku lo ve como un poco bufón. Para colmo, está compitiendo contra otros Kinnikumens para mantener su título principesco, sin mencionar la lucha contra algunos oponentes verdaderamente extravagantes. La serie era como una parodia hilarante de los superhéroes tokusatsu, especialmente Ultraman, y la floreciente escena de lucha libre profesional japonesa. Se convirtió en un gran éxito en Japón, pero no puedo evitar preguntarme si su humor único podría haber limitado su atractivo internacional.
En comparación con la lucha libre profesional estadounidense, la lucha japonesa es una cultura única y peculiar en sí misma. De manera similar, Ultraman no es ampliamente reconocido ni popular en muchos países además de Japón, particularmente en Estados Unidos. Como tal, los aspectos que Kinnikuman satiriza no son familiares para el público occidental, lo que puede explicar por qué no ganarían terreno fácilmente aquí. El material sólo fue localizado en dos ocasiones; uno de ellos fue el M.U.S.C.L.E. Toyline y un videojuego de los años 80. A principios de la década de 2000, también se lanzó Ultimate Muscle, una versión doblada al inglés de lo que esencialmente sirvió como una serie secuela de Kinnikuman. Esto es similar a llevar Dragon Ball GT a Occidente sin siquiera doblar Dragon Ball y Dragon Ball Z. En consecuencia, la franquicia nunca ha ganado una popularidad significativa en Estados Unidos, siendo Francia una de las raras excepciones fuera de Japón que mostró cierto interés en ella.
Curiosamente, varios elementos característicos de series posteriores como Dragon Ball Z en realidad se originaron en Kinnikuman. Por ejemplo, aquí se introdujo por primera vez el énfasis en los torneos, la capacidad de los personajes para mejorar su poder y adoptar formas más poderosas. Esto fue particularmente evidente en Dragon Ball Z, donde las transformaciones de Super Saiyan hicieron que estos conceptos fueran populares entre algunos espectadores. Además, los adversarios de Kinnikuman a menudo resultaron ser aliados, un rasgo que se refleja en las interacciones de Goku con sus villanos. Dado que muchos elementos del género shonen de batalla surgieron de esta serie, es lamentable que no sea más reconocido en Occidente. El cocreador Takashi Shimada expresó recientemente su decepción por esta falta de reconocimiento a escala global. Lamentablemente, otros animes y mangas de este tipo también han caído en el olvido, como lo demuestran algunos títulos increíblemente populares en Japón.
Estas dos franquicias de anime no lograron imponerse en Estados Unidos
Saint Seiya y Kinnikuman son clásicos siameses
A diferencia de Estados Unidos, Saint Seiya, conocido como los Caballeros del Zodíaco en algunas regiones, es un anime que goza de gran popularidad en todas partes excepto allí. Al igual que Kinnikuman, preparó el escenario para muchos tropos y elementos narrativos que ahora son comunes en el género shonen de batalla. Lanzada en América Latina, partes de Europa y otros territorios fuera de Japón, esta serie fue una de las favoritas entre una generación de entusiastas del anime. Aunque puede que no iguale el éxito de éxitos más recientes como Demon Slayer, ciertamente ocupó una posición similar durante su época. Lamentablemente, debido a cuándo y cómo se lanzó en Occidente, la serie no logró ganar terreno en su versión doblada.
Esta situación es algo similar a la que enfrentó Kinnikuman, aunque se aborda desde una perspectiva diferente. Los Caballeros del Zodíaco se consideraron demasiado obsoletos para atraer al público occidental hacia Saint Seiya, lo que finalmente llevó a su disminución de popularidad en medio de la aparición de series populares como Dragón. Ball Z y Nuevo informe móvil Gundam Wing. De manera similar, Ultimate Muscle fue esencialmente una continuación, pero no fue factible doblar la obsoleta serie original para poner al día a los niños estadounidenses. En consecuencia, ambas propiedades fueron pasadas por alto en el gran esquema de las cosas, y las historias que inspiraron se volvieron más exitosas a escala global.
Esencialmente, al igual que Shaman King, programas como Bleach, Demon Slayer y Jujutsu Kaisen pueden considerarse sus predecesores, pero a diferencia de ellos, Shaman King no se convirtió en un éxito constante en Japón a pesar de la recepción positiva. Esto permitió que otras obras tomaran la iniciativa en la exploración de variaciones de género que Shaman King introdujo inicialmente. Se han realizado numerosos intentos de establecerla como una marca exitosa, pero ninguno ha ganado fuerza hasta el momento. Es interesante notar que los pasos en falso que encontraron tanto Saint Seiya como Shaman King podrían allanar el camino para el resurgimiento de Kinnikuman y su potencial éxito más allá de Japón.
Un remake de Kinnikuman podría salvar la franquicia
Kinnikuman necesita más que el tratamiento de Dragon Ball Z Kai
Últimamente, me he dado cuenta de que rehacer anime es una tendencia bastante popular hoy en día. Todo comenzó a finales de la década de 2000 y principios de la de 2010 con la versión remasterizada de Dragon Ball Z, conocida como Dragon Ball Z Kai, que contaba con imágenes mejoradas y eliminó el contenido de relleno específico del anime. Esta transformación le dio a la serie una historia más sencilla y fiel al manga que muchos fanáticos consideran la mejor manera de experimentar la serie. Sin embargo, no todos los programas pueden beneficiarse de un simple cambio gráfico; algunos son simplemente demasiado viejos y requieren una nueva versión completa. La serie original de Saint Seiya entra en esta categoría y necesitaba desesperadamente una renovación. Desafortunadamente, la nueva versión de Netflix de Saint Seiya no cumplió con las expectativas, al igual que la nueva versión de 2021 de Shaman King. Si bien rehacer un anime no siempre es garantía de éxito, parece necesario darle nueva vida a Kinnikuman y hacerlo relevante una vez más.
Para crear una nueva versión de Kinnikuman, es esencial volver a contar toda la historia desde cero, comenzando por el primer capítulo del manga, manteniéndose fiel al material original y evitando una sensación demasiado nostálgica. El anime Kinnikuman: Perfect Origin Arc parecía seguir este enfoque, pero en realidad era solo una adaptación del arco argumental manga de 2011 con el mismo nombre. Desafortunadamente, aquellos que no están familiarizados con el contenido anterior, incluido Ultimate Muscle, solo obtuvieron una pequeña parte de la historia general. Este problema se vio agravado por el hecho de que el programa solo tenía subtítulos y no recibió doblaje en inglés. Para rectificar esto, una nueva versión completa de Kinnikuman debería incluir un doblaje en inglés que refleje el tono humorístico de la versión japonesa y mantenga la precisión tanto como sea posible. Al hacerlo, podemos asegurarnos de que la censura excesiva que se ve en Ultimate Muscle de 4Kids no resurja.
Un aspecto crucial para adaptar con precisión un manga es dejar suficiente tiempo para que se desarrolle correctamente, como lamentablemente no fue el caso con el remake de Shaman King. La serie avanzó demasiado rápido en el material, lo que provocó su mala recepción. De manera similar, la serie Saint Seiya de Netflix realizó modificaciones significativas en los personajes y la historia que dejaron a los fanáticos de toda la vida desilusionados y a los nuevos espectadores desinteresados. Sin embargo, a pesar de ser considerado de la vieja escuela, Kinnikuman merece respeto y admiración de una manera que atraiga tanto a los recién llegados como a los fanáticos existentes. Con un estudio de renombre que produce animación de alta calidad y distribución global en una popular plataforma de transmisión, la serie potencial podría catapultar el género de batalla shonen a la fama mundial. De esta manera, el público de todo el mundo reconocería el impacto que ha tenido su anime favorito gracias a la influencia pionera de Kinnikuman.
- GRASS/USD
- Courtney B. Vance reemplazará a Lance Reddick en la segunda temporada de ‘Percy Jackson’
- El sistema de batalla de bolsillo Pokémon TCG debería tomar una idea de Hearthstone
- Resumen del episodio 7 de NCIS: Origins: 9 momentos y revelaciones más importantes
- El marido de Oti Mabuse aterriza en Australia con su hija de 13 meses y su madre mientras analiza su «falta de tiempo al aire» antes de la primera salida de celebridad del programa.
- Los hijos menores de Coleen Rooney, Kit, de siete años, y Cass, de seis, viajan en avión a Australia con los padres de la estrella I’m A Celeb, canguros de juguete y un muñeco Wayne mientras se preparan para una emotiva reunión.
- The Pokémon Company bate el récord mundial con creadores de contenido europeos, más de 20.000 cartas sin caja
- Mensajes de comando y modificaciones de trucos de la consola Stalker 2
- El mejor orden para desbloquear los biomas de The Storybook Vale en Disney Dreamlight Valley
- Dragon Age: The Veilguard fue superado en ventas por Final Fantasy 7: Rebirth en Europa
2024-11-12 04:50