Como jugador con más de dos décadas de experiencia en juegos, he visto estudios subir y bajar, juegos que fueron éxitos instantáneos y otros que lucharon por encontrar su audiencia. La noticia sobre el cierre de Tango Gameworks fue un shock, especialmente porque acababan de lanzar Hi-Fi Rush, un juego que fue aclamado por la crítica.
Según el estudio de PUBG, es posible que una secuela de Hi-Fi Rush no genere ganancias masivas, pero el equipo nunca estuvo destinado a servir únicamente como una máquina de hacer dinero. En cambio…
A principios de este año, el anuncio del cierre de Tango Gameworks fue una sorpresa debido al cierre de Microsoft de varios estudios, incluido el equipo detrás del exitoso juego de lucha rítmica Hi-Fi Rush. Sin embargo, sucedió lo inesperado cuando el creador de PUBG y Calisto Protocol, Krafton, compró la subsidiaria junto con los derechos de la franquicia Hi-Fi Rush.
En conversación con un desarrollador de juegos, el CEO de Krafton, Changhan ‘CH’ Kim, aclaró que rescatar a Tango Gameworks del borde del cierre no fue principalmente una empresa para ganar dinero. Admitió que había incertidumbre sobre si algunos de los proyectos anteriores del estudio lograron recuperar sus costos de producción. Kim afirmó además: «Quizás no mejoró significativamente el estado financiero de Microsoft», sugiriendo que la medida podría no haber sido tan rentable como podría pensarse. También enfatizó que sólo podía especular sobre las ganancias del estudio, no afirmar tener un conocimiento definitivo.
El acuerdo de Krafton con Microsoft no se ha sellado por completo, pero el equipo detrás de PUBG ha insinuado planes futuros para una secuela. Cuando se le preguntó acerca de la adquisición de Tango Gameworks, en función de su situación financiera o sus cifras, Changhan afirmó: «No prevemos que Hi-Fi Rush 2 nos genere ganancias, si se me permite ser honesto.
El presidente de la editorial afirmó que adquirieron el estudio junto con al menos 50 desarrolladores originales, ya que encontraron numerosos creadores talentosos a quienes deseaban fomentar y preservar el legado.
Quizás la estrategia dé sus frutos a largo plazo, ya que Changhan sugiere que diversificar la próxima cartera de juegos de la compañía sirve como táctica de gestión de riesgos, ya que uno de ellos podría tener éxito. Vale la pena señalar que juegos como Uncharted, Assassin’s Creed, Animal Crossing e incluso Zelda no fueron inicialmente éxitos de taquilla hasta que sus secuelas ganaron una tracción significativa. Entonces, si bien Hi-Fi Rush puede no haber sido un gran éxito financiero, es un equipo que debería estar motivado para seguir innovando y avanzando con nuevas creaciones.
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2024-09-19 18:40