El director de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, dice que Worldsoul Saga está permitiendo que Blizzard dé a sus villanos un carácter muy necesario: «Los dragones son realmente geniales, pero es difícil captar las motivaciones de un ser del tamaño de una ciudad».

El director de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, dice que Worldsoul Saga está permitiendo que Blizzard dé a sus villanos un carácter muy necesario: "Los dragones son realmente geniales, pero es difícil captar las motivaciones de un ser del tamaño de una ciudad".

Como entusiasta de Warcraft desde hace mucho tiempo y que ha sido testigo del ascenso y caída de innumerables villanos, debo decir que estoy entusiasmado con la próxima era de la narración de World of Warcraft. La presentación de Xal’atath como el nuevo archivillano es un soplo de aire fresco, que brinda a Blizzard la oportunidad de profundizar en el desarrollo del personaje durante un período más largo.


World of Warcraft está entrando en un nuevo capítulo de su historia. A medida que nos acercamos a nuestro vigésimo año, esto presenta una oportunidad para que los jugadores nuevos y los que regresan se unan a nosotros al comienzo de una historia completamente nueva, como afirmó Ion Hazzikostas, director del juego de World of Warcraft, durante una entrevista con PC Gamer’s. Harvey Randall en la Gamescom. La narrativa de tres expansiones conocida como The Worldsoul Saga, que comienza con el próximo lanzamiento de The War Within, ofrece a Blizzard la oportunidad de expandir y refinar la historia de WoW a mayor escala. Además, en opinión de Hazzikostas, ningún personaje representa mejor la nueva era de la narración de Warcraft que Xal’atath, el último archivillano introducido en World of Warcraft.

En juegos de alta fantasía como World of Warcraft (WoW), un adversario convincente es crucial para el éxito; sin embargo, WoW ha enfrentado desafíos a la hora de crear villanos cautivadores a lo largo de los años. En el pasado, es posible que hayamos subestimado la cantidad de esfuerzo y tiempo necesarios para desarrollar un nuevo e intrigante antagonista en el contexto de un MMO, como explica Ion Hazzikostas. Durante las primeras etapas de WoW, podía recurrir a personajes de Warcraft 3 como sus principales antagonistas, que formaron la columna vertebral narrativa de las expansiones iniciales del juego. Mientras los jugadores perseguían a Illidan a través de las Tierras Lejanas y asaltaban la ciudadela del Rey Exánime en Rasganorte, ya habían conocido las historias de esos personajes.

«Jugaste como Arthas. Lo personificaste por un momento. De hecho, lo controlaste mediante el sacrificio de Stratholme», ​​dijo Hazzikostas. «Sentías una conexión y una comprensión a través de tan sólo unas pocas horas de juego, algo que es increíblemente difícil de lograr en un MMO».

Como jugador dedicado, descubrí que después de crear antihéroes cautivadores en Warcraft 3, Blizzard ha enfrentado desafíos a la hora de crear personajes atractivos a partir de adversarios posteriores. Con cada nueva amenaza en World of Warcraft volviéndose cada vez más formidable, no ha habido mucho espacio para entrelazar estas fuerzas amenazadoras en narrativas atractivas.

El ejemplo más claro de WoW tropezando con sus villanos es el Carcelero, el antagonista de la a menudo difamada expansión Shadowlands: un «ser inescrutable de inmenso poder que», dijo Hazzikostas, «casi por definición, necesitaba existir fuera de cámara». De lo contrario, el Carcelero simplemente aniquilaría al personaje del jugador por capricho. Cuando tu villano es un ser que existe en un orden de magnitud tan diferente al del jugador que no puede compartir un escenario, es difícil construir un personaje coherente a su alrededor en el espacio de la historia de una sola expansión. «Presentamos a un villano importante y realmente no tuvimos tiempo para desarrollarlo», dijo Hazzikostas. «Antes de que te des cuenta, bueno, lo derrotaste y se acabó».

El director de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, dice que Worldsoul Saga está permitiendo que Blizzard dé a sus villanos un carácter muy necesario: "Los dragones son realmente geniales, pero es difícil captar las motivaciones de un ser del tamaño de una ciudad".

Xal’atath, que se ha convertido en el principal adversario de Warcraft, presenta a Blizzard la oportunidad de profundizar gradualmente en su principal antagonista. A diferencia de una repentina amenaza apocalíptica, ella no se materializó del vacío. Con el tiempo, los jugadores han interactuado con ella en roles menores, principalmente como una intrigante astuta, inicialmente, incluso en la forma de una entidad del tamaño de un cuchillo. Como explicó Hazzikostas, «Xal’atath es un personaje cuyas raíces se remontan a Legion, donde sirvió como arma artefacto para los Sacerdotes de las Sombras, a menudo susurrando a los jugadores y ocasionalmente causando problemas».

Cuando la idea de la saga Worldsoul tomó forma en Blizzard, Xal’atath surgió como la elección ideal: un personaje capaz de evolucionar junto con la gran narrativa que World of Warcraft planeaba desarrollar. Hazzikostas explicó: «A medida que comenzamos a comprender la magnitud de lo que queríamos lograr aquí, quedó claro que una sola expansión no sería suficiente para hacer realidad nuestra visión. Esta comprensión generó pensamientos como: ‘Quizás deberíamos pensar de manera más expansiva’. ¿Quizás deberíamos permitir que esta historia se desarrolle de forma natural y dejar que se desarrolle orgánicamente, sin estar confinados a una línea de tiempo rígida ni a un objetivo final?

Tener la capacidad de trazar la dirección futura de la narrativa de World of Warcraft con mucha antelación ofrece una ventaja sin precedentes para el equipo de desarrollo. Anteriormente, sabíamos cuál sería la próxima expansión, pero, para ser sincero, planificar más de una expansión por delante iba más allá de nuestros métodos tradicionales. Ahora, Blizzard puede adoptar una perspectiva más amplia al dar forma a su historia, lo que les permite crear entornos que brindan un amplio espacio para el crecimiento y desarrollo de los personajes.

Hazzikostas explicó cómo el equipo de World of Warcraft está intercambiando ideas durante sus reuniones a medida que se acercan los capítulos finales de la saga Worldsoul. Planteó una pregunta: «¿Qué formas innovadoras podemos emplear que tal vez no se nos hayan pasado por la cabeza inicialmente, pero que serán cruciales para que los jugadores comprendan a los personajes cuando llegue su momento de ser el centro de atención?»

Hoy marca el comienzo del acceso anticipado a «World of Warcraft: The War Within». El lanzamiento oficial está previsto para la próxima semana, el 26 de agosto de 2024.

2024-08-22 22:47