El director creativo de Space Marine 2 ve lo que estás haciendo en Games Workshops y lo aprueba

El director creativo de Space Marine 2 ve lo que estás haciendo en Games Workshops y lo aprueba

Como fanático del universo Warhammer de toda la vida, he visto una buena cantidad de juegos que intentan capturar la grandeza y la brutalidad de este intrincado mundo. Pero Space Marine 2 ha logrado hacer algo realmente especial: no es simplemente otro juego de acción ambientado en la sombría oscuridad de un futuro lejano; Es una carta de amor a los fans, un testimonio de su pasión y una experiencia inmersiva que rivaliza con las propias novelas de Black Library.


Si me dieran cinco centavos por cada juego de acción exagerado sobre un régimen totalitario futurista que ha sido lanzado y bienvenido por los entusiastas de los juegos de rol, solo tendría dos en mi poder. Sin embargo, parece que así comenzó y terminó el año 2024: inicialmente con Helldivers 2 ofreciendo una promoción satírica de la democracia, y ahora Warhammer 40,000: Space Marine 2 mostrando las enseñanzas del Emperador a millones.

Ha sido divertidísimo ver a gente recreando los descarados excesos de Warhammer durante el último mes, ya sea gritando «por el Emperador» en cada oportunidad en las redes sociales, denunciando la «escoria xeno» de Space Marine 2 durante las operaciones del juego o (mi favorito personal) nuestra propia y reluciente fancam de Titus. En un nivel más profundo, también tengo que preguntarme si este loco boca a boca ha contribuido al gran éxito de Helldivers 2 y Space Marine 2, que son ambos, según analistas de la industria, actualmente los juegos nuevos más vendidos de este año en Europa. . 

Tanto para el director creativo de Space Marine 2, Oliver Hollis-Leick, como para el director del juego, Dmitriy Grigorenko, no se puede perder que los fans se están sumergiendo en la experiencia de los marines espaciales, y que algunos entusiastas están llevando su entusiasmo a mayores alturas.

Luces, cámara, Warhammer

El director creativo de Space Marine 2 ve lo que estás haciendo en Games Workshops y lo aprueba

Cuando la pareja le pregunta sobre la comunidad de Space Marine 2, Hollis-Leick confiesa que recientemente ha experimentado, de primera mano, la reacción al tono general del juego.

Hoy, Hollis-Leick visitó una tienda de Warhammer para adquirir algunas pinturas. Junto con su hija, recientemente habían comprado un set inicial de 40K con algunos Marines Espaciales y Tiránidos. Por las noches, han estado ocupados pintando estas figuras. Mientras esperaba en la cola para pagar, se escuchó a un cliente desconocido delante de él preguntarle al empleado de Games Workshop: «¿Cuál es su destino?», a lo que el empleado respondió: «¡Mi responsabilidad es mi destino!

Según Hollis-Leick, quien se rió entre dientes, estaban recreando la escena inicial de ponerse la armadura. Fue increíblemente extraño, añadió.

Probablemente, cualquiera que esté dispuesto a realizar el juramento de Titus en un entorno de Games Workshop no sea tímido a la hora de tener espectadores, así que esperemos que no les importe que el director creativo del juego esté sentado al frente y al centro. Aunque Grigorenko no ha presenciado un espectáculo en vivo, reconoce que la rapidez con la que los fans se sumergieron en el escenario de Space Marine 2 lo tomó por sorpresa.

Grigorenko menciona: «Básicamente, proporcionamos tareas para individuos, similares a enviar spam con comandos de voz». Añade que le sorprendió la rapidez con la que la gente aceptó y se sumergió en este mundo. En otras palabras, había un comando social integrado en el juego, pero fue inesperado lo rápido que lo adoptaron.

El director creativo de Space Marine 2 ve lo que estás haciendo en Games Workshops y lo aprueba

En Space Marine 2, está claro que la descripción del universo 40K es consistente con las novelas de Black Library, lo que facilita que tanto los fanáticos experimentados como los recién llegados a Warhammer comprendan el escenario rápidamente. A diferencia de adaptaciones de videojuegos anteriores, tiene una sensación más grandiosa, como si fuera una de las ilustraciones de batalla oficiales de Games Workshop que cobra vida, según Grigorenko. Utilizo la misión inicial del juego en Avarax como una ilustración de cómo esto se logra de manera efectiva, donde encuentras a la Guardia Imperial reagrupándose después de una pelea reciente a tu llegada, con Hollis-Leick elogiando a Grigorenko por establecer ese tono desde el principio.

Según Hollis-Leick, al principio, Dmitriy describió sus ideas para el proyecto y esbozó varias escenas que se suponía que debíamos representar. Mencionó a un orador, a soldados heridos siendo tratados, ejecuciones de desertores y gente limpiando esporas. Creo que una de las razones por las que resultó tan bien es porque el concepto era muy claro.

Grigorenko enfatiza que no dejarse intimidar por la inmensidad de un universo de 40K fue clave para hacerlo bien, especialmente al crear la fantasía marina espacial amada por los fanáticos. «Nuestro objetivo es retratar a los marines espaciales de forma auténtica», afirma, «y deberían estar inmersos en la acción.

Además de reconocer la devoción de todos por el Emperador, nuestra conversación abarcó una variedad de temas. Tocamos la idea de arriesgarnos y evitar organizar otro conflicto a gran escala, así como la necesidad de luchar para mantener un cierto nivel dentro del juego.

2024-09-27 17:09