El desarrollador en solitario detrás del éxito de Metroidvania, Animal Well, dice que su juego tiene 256 encuentros, pero tuvo que eliminar al menos 500 de ellos durante el desarrollo.

El desarrollador en solitario detrás del éxito de Metroidvania, Animal Well, dice que su juego tiene 256 encuentros, pero tuvo que eliminar al menos 500 de ellos durante el desarrollo.

Como jugador que aprecia profundamente los títulos independientes de Metroidvania, no puedo evitar sentirme asombrado por la creación de Billy Basso, Animal Well. El juego es una hazaña impresionante que muestra el coraje y la determinación de un desarrollador en solitario.


Como devoto fanático de los videojuegos, no puedo evitar ensalzar las virtudes de Animal Well, una joya de Metroidvania que ha dejado una huella imborrable en la comunidad de jugadores este año. No solo se ha convertido en uno de los lanzamientos independientes más exitosos de 2024, sino que su impacto es realmente notable.

Como jugador dedicado y ávido fanático de los juegos intrincadamente elaborados, puedo identificarme con las palabras de Basso cuando habló sobre el diseño de un título de Metroidvania. En una entrevista con Edge Magazine, compartió su opinión sobre los desafíos de construir un mundo tan complejo. Explicó que, a diferencia de crear un juego de plataformas lineal o incluso un juego de Metroidvania con secciones de carga entre diferentes submapas, diseñar un juego de Metroidvania es un proceso más complejo y laborioso. Cada habitación debe estar cuidadosamente ubicada, interconectada y diseñada para permitir la exploración de forma no lineal. Intercambiar una sola sala podría potencialmente interrumpir todo el flujo del juego, haciéndolo sentir inconexo o desequilibrado. Es una danza delicada entre diseño, exploración y experiencia del jugador que requiere mucha planificación y delicadeza.

Como fanático de Animal Crossing: New Horizons, puedo decirles que cada rincón de Animal Well de Animal Crossing eventualmente se conecta entre sí, lo cual es una característica interesante, pero viene con su propio conjunto de desafíos. El diseñador Shotaro Tsuboi, también conocido como Basso, compartió que durante el proceso de desarrollo del juego, creaba «rompecabezas aislados» para áreas específicas del mapa. Estos intrigantes desafíos girarían en torno al uso de un elemento único en el juego, brindando a los jugadores valiosas lecciones (aproximadamente seis de ellas) dentro de esa sección determinada. Una vez que Basso diseñó y perfeccionó esta área, el resto del mapa comenzó a expandirse y desarrollarse a su alrededor, creando una experiencia de juego armoniosa e interconectada.

El proceso de incorporar las habitaciones recién creadas al diseño más grande es simplemente el paso inicial. Después de esto, cada área requiere aproximadamente de cinco a seis pruebas para perfeccionarla mediante pruebas de juego. Más adelante, Basso podría introducir un elemento nuevo que requeriría revisar todo nuevamente.

La etapa final se caracterizó por numerosas iteraciones, lo que llevó a Basso a crear aproximadamente el doble de salas originalmente planeadas para el juego. Con la cuadrícula de Animal Well que mide aproximadamente 16×16, hay alrededor de 256 encuentros distintos en total. Como resultado, Basso calcula que diseñó más de 500 habitaciones durante el proceso de desarrollo, algunas de las cuales finalmente fueron eliminadas o modificadas significativamente.

Aunque puede ser pequeño en términos de requisitos de almacenamiento con un tamaño de sólo 34 MB, Animal Well aún incluye mucho a pesar del contenido desechado. Es probable que este minúsculo juego sea incluso más pequeño que el fondo de pantalla 4K designado para PS5, lo que lo convierte en una opción ideal para aliviar la tensión en mi disco duro.

2024-05-16 19:20