El desarrollador de Hellblade 2, Ninja Theory, dice que sus fanáticos disfrutan de juegos más cortos

El desarrollador de Hellblade 2, Ninja Theory, dice que sus fanáticos disfrutan de juegos más cortos

El creador de Hellblade 2 justifica su decisión de desarrollar juegos más cortos afirmando que la distribución digital permite una gama más amplia de «juegos en diversas formas».

Ninja Theory, un desarrollador propiedad de Microsoft, presentará inminentemente Hellblade 2, un juego exclusivamente digital con un precio de 50 dólares y un tiempo de juego estimado de alrededor de ocho horas. Le precede el juego multijugador en línea de 2020, Bleeding Edge, y el lanzamiento de 2017, Hellblade: Senua’s Sacrifice. Este último era un título más asequible y breve que debutó sin una copia física disponible.

En una entrevista reciente con iggn.ru (para obtener más información sobre Hellblade 2, consulte su vista previa), Dom Matthews, director del estudio Ninja Theory, afirmó que Hellblade 2 tiene el tamaño y el alcance ideales para que los desarrolladores transmitan la historia que imaginaron.

Matthews explicó que su objetivo principal era crear una narrativa atractiva y diseñar una duración del juego que se adaptara a la historia que pretendían transmitir. En lugar de esforzarse por lograr experiencias más breves, se centran en determinar la forma y el tamaño óptimos para contar su historia de forma eficaz con un principio, un desarrollo y un final claros.

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Matthews explicó que Ninja Theory ha llegado con éxito al mercado de juegos con duraciones más cortas, donde «cada etapa tiene importancia».

Matthews añadió: «Estoy encantado de que la distribución digital haya ampliado la industria del juego para dar cabida a varios tipos y duraciones de juegos. Es maravilloso que exista un mercado para experiencias cortas en las que los jugadores puedan sumergirse en una velada tranquila sin sentirse obligados a invertir mucho tiempo». «Y energía en juegos largos. Personalmente prefiero juegos más cortos».

En el acelerado mundo actual, muchas personas se encuentran presionadas por el tiempo. Según los comentarios de nuestra base de fans, creemos que prefieren juegos con un diseño compacto, donde cada momento cuenta y agrega valor a la experiencia general. Hay un segmento de jugadores que aprecian los juegos que priorizan la concentración.

En el mundo actual, a medida que más videojuegos debutan exclusivamente en plataformas de suscripción sin una edición física, determinar el éxito se ha vuelto un desafío para los de afuera. Por ejemplo, el juego propio de Xbox, Hellblade 2, llegará a Game Pass el 21 de mayo de 2024. Aunque también se venderá individualmente en PC a través de Steam y Xbox, parece poco probable que las ventas por sí solas demuestren el valor de Hellblade 2.

En Ninja Theory, tenemos múltiples indicadores de los logros de Hellblade 2. Según Matthews, nuestro líder de estudio, mi perspectiva y la suya es: ¿Cómo podemos brindarle a nuestro equipo aquí, especialmente a los artistas, los medios para desarrollar una experiencia inmersiva? ¿Y qué pasos debemos tomar para que sea accesible al mayor número de espectadores?

Senua’s Sacrifice y aquellos que aprecian juegos similares expresan que hemos continuado el viaje de Senua de manera auténtica.

2024-04-04 11:23