El desarrollador de Ghost of Yotei analiza el cambio más controvertido de la secuela

El desarrollador de Ghost of Yotei analiza el cambio más controvertido de la secuela

Como cinéfilo experimentado que ha pasado innumerables horas inmerso en el rico tapiz del cine samurái, debo admitir que el anuncio de Ghost of Yotei ha despertado tanto entusiasmo como curiosidad en mí. Después de haber atravesado las verdes llanuras de Tsushima como Jin Sakai, estoy ansioso por ponerme una nueva máscara y aventurarme en las tierras salvajes del monte Yotei con el enigmático Atsu.


En la esperada secuela, titulada Ghost of Yotei, los diseñadores de Sucker Punch continúan con varios elementos de diseño del juego original, Ghost of Tsushima. Sin embargo, los fanáticos pueden preguntarse por qué se presentó un nuevo protagonista, Atsu, en lugar de Jin Sakai. El personaje de Jin Sakai resonó profundamente entre los jugadores debido a su conflicto interno entre aceptar el cambio para derrotar a los enemigos o permanecer leal a la tradición y al código samurái. Si bien la presentación de Atsu podría confundir inicialmente a algunos fanáticos, Sucker Punch es optimista en cuanto a que los jugadores se encariñarán con este nuevo personaje.

Según las actualizaciones del blog oficial de PlayStation, el gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, compartió que el estudio tenía como objetivo crear una experiencia que fuera nueva pero que recordara elementos familiares. En lugar de centrarse en Jin, optaron por explorar el concepto del «Fantasma» más profundamente. Este deseo de ofrecer a los jugadores una historia distintiva que no esté directamente relacionada con Tsushima llevó a Sucker Punch a desarrollar una narrativa centrada en un nuevo personaje que se pone la máscara de Fantasma. Actualmente, los detalles sobre la historia de Atsu son limitados, pero los desarrolladores planean revelar más información en los próximos meses.

¿Qué puedes esperar de Ghost Of Yotei?

Recogiendo la espada una vez más

En el primer adelanto de «Ghost of Yotei «, la jugabilidad no se demostró en gran medida, pero lo que se mostró da pistas de que mantiene muchos de los estilos establecidos por «Tsushima. «. Atsu, equipada con su poderosa katana, sin duda la usará para derribar cualquier obstáculo que se cruce en su camino. La historia se desarrolla en 1603 dentro del terreno accidentado que rodea el monte Yotei; Los jugadores pueden anticipar un entorno más salvaje e indómito en comparación con las verdes llanuras de Tsushima.

Sucker Punch ha discutido extensamente sobre la creación de Yotei, que marca su aventura inicial en el desarrollo de un juego exclusivamente para PlayStation 5. Aunque Ghost of Tsushima: Director’s Cut se lanzó en la consola de generación actual, inicialmente se estrenó en PlayStation 4. Esto le brinda a Sucker Punch la oportunidad de aprovechar al máximo la tecnología del sistema. Los jugadores pueden esperar «mecánicas novedosas, mejoras en el juego» e incluso armamento completamente nuevo de Sucker Punch.

Con ganas de jugar Ghost of Yotei como exclusivo de PlayStation 5, los entusiastas de Ghost of Tsushima pueden anticipar el lanzamiento del juego en el año 2025. Durante los próximos meses, revelaremos más imágenes de este título de acción y aventuras de mundo abierto. . Hasta entonces, es un momento ideal para volver a visitar el viaje de Jin Sakai, que ahora se puede jugar en las plataformas PlayStation 4, PlayStation 5 y PC.

2024-09-25 19:57