El desarrollador de Dark and Darker está «buscando hacer las paces» porque su modelo de juego gratuito «no está bien diseñado»

El desarrollador de Dark and Darker está "buscando hacer las paces" porque su modelo de juego gratuito "no está bien diseñado"

Como jugador con unos miles de horas en mi haber, estoy profundamente decepcionado por el relanzamiento gratuito de Dark and Darker. Se suponía que el regreso del juego a Steam después de su disputa legal con Nexon sería motivo de celebración, pero en cambio ha estado envuelto en controversia.


Como ávido jugador, me emocioné cuando Dark and Darker regresó a Steam después de estar ausente desde 2023 debido a una disputa legal con Nexon. Sin embargo, mi entusiasmo se agrió cuando descubrí que se había transformado en un juego gratuito. Si bien la caída de precios fue una sorpresa inesperada, los desafíos subsiguientes comenzaron a surgir.

En realidad, la edición gratuita de Dark and Darker no es realmente gratuita para jugar. En cambio, proporciona una experiencia limitada, parecida a una demostración, para quienes no pagan. Si bien numerosos juegos gratuitos se monetizan a través de artículos cosméticos o comodidades adicionales, la versión abreviada de Dark and Darker parece más una prueba que una experiencia de juego sin restricciones.

Si no actualizas a la versión completa de $30, solo tendrás un espacio para un personaje y estarás limitado al modo Normal. Sin embargo, tenga en cuenta que el «modo normal» es algo engañoso. En realidad, esta limitación significa que no puedes transferir gran parte del botín que adquieras en una mazmorra para tu próxima partida.

Después de mi exploración triunfal de la primera mazmorra, me encontré equipado con una robusta hacha doble y botas ágiles que aumentaron mi velocidad, una mejora significativa para mi lento carácter bárbaro. Además, había reunido algunos otros artículos esenciales. Sintiéndome bastante confiado sobre mis perspectivas en la próxima excavación y manteniendo mi cabeza intacta, desafortunadamente me decepcionó descubrir que ninguna de estas posesiones estaba clasificada como «común», el único rango de objeto permitido para el modo Normal.

En el juego de exploración de mazmorras «Dark and Darker», parece ilógico que no puedas utilizar el botín descubierto fuera del encuentro específico de la mazmorra. Si bien puedes emplearlo durante el mismo acto de desenterrar el tesoro, se deniega el acceso posterior a la excavación. Esto va en contra del concepto fundamental del juego, que se describe en Steam como una experiencia en la que los jugadores se unen para «descubrir tesoros legendarios». La ausencia de esta característica ha resultado en una calificación por debajo del promedio para el juego en Steam.

Ironmace respondió rápidamente a las críticas. El desarrollador dice que «el juego siempre fue un producto pago y nuestra intención es que la experiencia completa siga siendo así». Entonces, ¿por qué aparece como un juego gratuito? Ironmace tiene una respuesta, pero, francamente, es pobre. «La razón principal por la que lanzamos nuestro juego como Free to Play (F2P) fue porque les hicimos la promesa a nuestros primeros usuarios leales en Blacksmith [el cliente independiente] de que haríamos todo lo posible para no obligarlos a recomprar el juego nuevamente. si fuera a plataformas importantes, no creemos en la doble inmersión ni en aprovecharnos de nuestros fanáticos, que son la única razón por la que hemos llegado hasta aquí».

En lugar de dar claves de Steam y Epic a los jugadores de Blacksmith como se planeó inicialmente, lo que se consideró impracticable e injusto para nuestros socios de plataforma, Ironmace optó por hacer que el juego fuera gratuito para ellos. Para evitar varios desafíos técnicos, logísticos y contractuales, comercializamos nuestro producto pago como un título gratuito.

Como jugador apasionado, lo diría de esta manera: en contraste con la creencia popular, este juego no estaba pensado para ser gratuito desde el principio. En consecuencia, sólo el modo Normal es accesible para aquellos que no pagan por funciones premium. Además, Ironmace mencionó otra razón para esta restricción: crear una barrera que disuade a los piratas informáticos de intentar interrumpir el juego.

Como jugador, he notado las preocupaciones de Ironmace acerca de que los piratas informáticos ataquen principalmente las mazmorras de High-Roller. Para contener cualquier daño potencial, implementaron una restricción en las cuentas gratuitas, permitiendo solo el acceso en modo Normal. Sin embargo, la mayoría de los jugadores no son hackers, por lo que esta limitación puede parecer excesiva e injusta para la gran mayoría de nosotros que sólo queremos disfrutar del juego.

Como jugador, me he dado cuenta de que el modo Normal de este juego no se limita sólo a la versión gratuita como algunos podrían suponer. De hecho, se introdujo en noviembre y desde entonces ha ganado bastantes seguidores entre los jugadores. Personalmente, no puedo entender el atractivo de jugar un juego basado en el botín sin poder utilizar el botín que he ganado con tanto esfuerzo, pero parece que los jugadores de Blacksmith lo vieron de otra manera. Vieron el modo Normal como un medio para abordar un tema polémico relacionado con las disparidades de elementos y creían que ofrecía una experiencia de juego más equilibrada y justa en comparación con otros modos. En última instancia, siempre hay lugar para diversas preferencias en los juegos. Algunas personas incluso disfrutan jugando Dark Souls con bongos. ¡Imagínate!

Ironmace reconoce haber cometido un error, aunque sin querer. Las expectativas de los nuevos jugadores no se tuvieron en cuenta adecuadamente al diseñar nuestro juego. Nuestro objetivo nunca fue engañar a nuestros jugadores, pero ahora reconocemos que la separación actual entre Normal y High Roller no es adecuada para los jugadores free-to-play (F2P). Desarrollamos un juego de extracción de botín en su totalidad y posteriormente negamos a los jugadores F2P la posibilidad de utilizar su botín adquirido sin soluciones inventivas. Ahora somos conscientes de lo absurdo de esta situación y estamos comprometidos a hacer las cosas bien.

Actualmente, Ironmace está ideando una solución equilibrada que atienda tanto a los jugadores actuales como a los nuevos. Los recién llegados tendrán la oportunidad de disfrutar de una experiencia completa de extracción de botín con riesgos inherentes, mientras que la lealtad de los jugadores existentes sigue siendo una prioridad. Un anuncio sobre estos planes es inminente.

Es decepcionante que el relanzamiento de Dark and Darker haya encontrado tales problemas, esperemos que se resuelvan pronto. El juego es realmente cautivador, pero la situación actual es desconcertante. Los jugadores veteranos pueden apreciar el modo Normal, ya que ya han satisfecho sus ansias de botín. Sin embargo, los recién llegados se llevan una primera impresión negativa, que no llega a la fantástica experiencia que promete el juego.

2024-06-10 18:36