Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en videojuegos, me siento cautivado y perplejo al mismo tiempo por el éxito de Stalker 2: Heart of Chernobyl. Las ideas de Michael Douse sobre las tendencias cambiantes en los juegos resuenan profundamente en mí, ya que yo también he observado un creciente apetito entre los jugadores por experiencias inmersivas y enfocadas en lugar de productos minoristas brillantes y pulidos.
Michael Douse, editor jefe de Larian Studios (los creadores de Baldur’s Gate 3), comparte sus perspectivas sobre el exitoso debut financiero de Stalker 2: Heart of Chernobyl.
GSC World, el editor de Stalker 2, ha compartido que se han vendido más de un millón de copias desde su lanzamiento y que muchos más jugadores disfrutan del juego a través de Game Pass. En resumen, esto significa un logro enorme para un juego que ha tenido que afrontar desafíos únicos debido a las tensiones actuales entre Rusia y Ucrania.
Tras el lanzamiento de Stalker 2, Douse decidió compartir su punto de vista sobre su logro en Twitter. Mencionó que ha habido un cambio extenso pero silencioso en las preferencias de los jugadores con respecto al tipo de experiencias que buscan en los juegos.
Según Douse, se está produciendo un cambio significativo del que muchos no están hablando: la gente anhela experiencias inmersivas y concentradas más que productos minoristas pulidos. Este cambio del comercio minorista físico a plataformas digitales, que permiten la interacción directa con la audiencia, plantea un desafío que a los editores tradicionales les resulta difícil seguir el ritmo.
Douse expresa con frecuencia opiniones sólidas sobre varios lanzamientos de juegos y la industria del juego en su conjunto. Llegó a los titulares en abril cuando declaró que el marketing ya no es efectivo porque los jugadores están cansados de ser engañados, y en agosto cuando apoyó la visión de Josh Sawyer de su juego de rol ideal. En septiembre, elogió el rápido desarrollo de Like A Dragon: Pirate Yakuza en Hawaii como un «trabajo genial», y en octubre, sugirió que si Ubisoft prioriza las suscripciones sobre las ventas, los desarrolladores deberían esperar inestabilidad laboral. Douse es conocido por su carácter franco y sus frecuentes comentarios públicos.
Después de un período de producción desafiante y problemático, Stalker 2 se lanzó oficialmente esta semana y recibió comentarios generalmente positivos. La principal queja sobre el juego gira en torno a sus problemas de rendimiento, y nuestra evaluación fue «el mejor juego, pero el más defectuoso, que he jugado en todo 2021». En esencia, parece que la experiencia de juego principal es el sueño de cualquier entusiasta de los FPS de terror de supervivencia; sólo necesita algunas reparaciones, lo cual no es una situación del todo inusual para una nueva versión.
- Jugador de Minecraft condenado a 15 años de prisión tras filtrar secretos militares en Discord
- Explicación del final de los alegres caballeros: qué sucede con el bar de la familia Ashley
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Se confirman los tiempos de lanzamiento global de Heart of Chernobyl
- Dentro del aterrador susto de salud de Maura Higgins que podría haberla matado mientras se prepara para ingresar a la jungla I’m A Celebrity
- Microsoft Flight Simulator 2024 sufre una gran turbulencia en su lanzamiento con críticas de Steam “abrumadoramente negativas”
- Los niños perdidos: lo que pasó con el padre de los niños, Manuel Ranoque
- ¿Quién mató a María, la esposa de Alex, y por qué en Cross?
- Este libro de Stephen King de hace cinco años tiene demasiado potencial sin explotar como para no tener una secuela
- Revisión del episodio 7 de la temporada 12 del Departamento de Policía de Chicago: Un cliffhanger redime una trama inestable
- Honkai: Star Rail no debería poner a su personaje más popular en el estante
2024-11-22 23:39