El contenido AR llegará a Google Maps, pero no importará hasta que haya un auricular para verlo

El contenido AR llegará a Google Maps, pero no importará hasta que haya un auricular para verlo

Como fanático de la tecnología y de XR en particular, estoy entusiasmado con el nuevo programa piloto de AR de Google con Google Maps. Sin embargo, no puedo evitar sentir que la compañía todavía se está poniendo al día con líderes de la industria como Meta y Apple cuando se trata de una estrategia clara de XR.


Como apasionado de los videojuegos y entusiasta de la tecnología, estoy entusiasmado con el reciente anuncio de Google de que lanzará un programa piloto que permitirá a socios seleccionados generar contenido AR (Realidad Aumentada) para mostrarlo en Google Maps. Sin lugar a dudas, este movimiento es un paso significativo hacia el objetivo de Google de estar a la vanguardia del futuro de las ‘gafas AR para todo el día’. Sin embargo, me deja preguntándome acerca de sus planes a corto plazo, especialmente considerando las claras estrategias XR (Realidad Extendida) de competidores como Meta y Apple. A pesar de las impresionantes capacidades tecnológicas de Google, parece que les falta un enfoque coherente en este campo emergente.

Como apasionado de la tecnología innovadora, estoy encantado de compartir que a partir de este año en Singapur y París, Google está dando el siguiente paso para mostrar el contenido creado en su plataforma Geospatial Creator a escala global. Los socios seleccionados tendrán la oportunidad de publicar su contenido de realidad aumentada (AR) directamente en Google Maps, haciéndolo accesible para los usuarios a través de las funciones de Lens y Street View. Esto significa que a medida que explores estas ciudades usando Google Maps, podrás experimentar contenido AR inmersivo conectado a puntos de referencia físicos, ¡lo que agregará una nueva capa de emoción a tus viajes virtuales!

El objetivo parece ser atraer a los usuarios de dispositivos móviles a experiencias interactivas de AR haciéndoles buscar una ubicación en Google Maps y apuntar su teléfono a puntos de referencia, tiendas y sitios similares. Los ejemplos que se muestran en el video van desde atracciones culturales e históricas hasta anuncios de negocios de baja poli, que evocan una atmósfera futurista de «Blade Runner».

Como jugador dedicado que explora nuevos terrenos digitales, me encontré con una función intrigante en Google Maps. Es una demostración cautivadora para las oficinas de turismo y un interesante detalle oculto para los usuarios. Pero, sinceramente, es difícil imaginar que esto vaya más allá, especialmente en dispositivos móviles.

Como jugador dedicado, he notado que las aplicaciones móviles de AR no cumplen con sus promesas en términos de inmersión y participación. Pueden parecer impresionantes en videos promocionales, pero la experiencia puede parecer limitada y no vale la pena el esfuerzo en comparación con otras actividades en mi teléfono. La necesidad constante de sostener e interactuar con el dispositivo me saca de la experiencia, lo que dificulta mantenerme ocupado durante períodos prolongados.

En la conferencia de desarrolladores I/O de Google de este año, hubo una notable falta de enfoque en las tecnologías de Realidad Extendida (XR), como se anticipó luego de la terminación del Proyecto Iris, la iniciativa de gafas AR de Google, en el verano anterior. Este desafortunado giro de los acontecimientos resultó en la salida de figuras clave como Clay Bavor, quien dirigió los esfuerzos de AR y VR, y Mark Lucovsky, jefe de sistemas operativos XR.

Durante ese período, Lucovsky expresó en una publicación en X que su decisión de irse se vio significativamente afectada por «cambios en el liderazgo de AR y la dedicación inconsistente y la claridad de propósito de Google».

Como apasionado fanático de la tecnología, no puedo evitar notar que, si bien Google ciertamente está avanzando en el ámbito XR, parece continuar con su enfoque característico de evolución experimental, en lugar de un desarrollo más enfocado y sistemático. Recientemente, ha habido rumores sobre nuevos avances en ARCore, la plataforma de Google para crear experiencias de realidad aumentada que debutó en 2017. También hay noticias interesantes en torno al Proyecto Starline, la tecnología de video chat de campo ligero de Google, ya que, según se informa, se acerca a la etapa de lanzamiento como producto tangible. .

En el vídeo que se presenta a continuación, vemos un breve adelanto de un dispositivo que tiene un parecido sorprendente con el Proyecto Iris. La firma ha calificado esta innovación como «un prototipo de dispositivos de vidrio».

Como ávido seguidor de las innovaciones tecnológicas, me intrigó especialmente el enfoque de la demostración en los avances de la empresa en visión por computadora y tecnología asistente de inteligencia artificial a través del Proyecto Astra. Sin embargo, parece haber una falta de claridad sobre qué implican exactamente esas gafas más allá de esta descripción. Según la demostración, parece que el dispositivo recuerda más a las gafas inteligentes estilo Google Glass que a auténticas gafas de realidad aumentada. Para comprender mejor la distinción entre estos dos tipos de tecnología portátil, consulte este artículo informativo.

Aunque las gafas inteligentes pueden realizar tareas como brindar asistencia de inteligencia artificial, reproducir música y mostrar datos estáticos, se quedan cortas cuando se trata de manejar funciones complejas como superponer mapas interactivos u ofrecer experiencias inmersivas similares a Pokémon Go. Esto se debe a su potencia informática limitada, duración de la batería y la incapacidad de la tecnología actual para generar la óptica de alta definición necesaria para tales tareas.

Significativamente, esperamos ansiosamente actualizaciones sobre la posible colaboración entre Samsung y Google que podría resultar en un dispositivo rival del Vision Pro de Samsung. Además, esta alianza representa una oportunidad clave para que Google introduzca un nuevo sistema operativo de realidad extendida (XR) basado en Android, sirviendo como su siguiente intento tras descontinuar su plataforma Daydream.

2024-05-15 20:26