Echoes of Wisdom es la manera perfecta de recuperar esta trilogía perdida de Zelda

Echoes of Wisdom es la manera perfecta de recuperar esta trilogía perdida de Zelda

Como alguien que ha pasado innumerables horas explorando las tierras místicas de Hyrule y más allá, debo decir que la última incorporación a la serie Zelda, «Echoes of Wisdom«, realmente ha dejado una marca indeleble en mi viaje de juego. Habiendo crecido jugando a los juegos clásicos de Zelda en 2D como Link’s Awakening y la duología de Oracle, no pude evitar notar las sutiles pero significativas referencias a esos títulos atemporales en esta nueva obra maestra.


En una refrescante mezcla de lo antiguo y lo nuevo, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ofrece algo novedoso a la franquicia Zelda sin dejar de honrar sus raíces. Logra un equilibrio ideal, brindando a los fanáticos una querida experiencia de arriba hacia abajo que recuerda al clásico Zelda, pero consciente de cuánto ha evolucionado la serie a través de sus entregas en 3D. Se disipan las dudas anteriores sobre que Nintendo revise este estilo clásico después de los cambios significativos en BOTW, ya que esta no es la primera vez que la serie se encuentra en una situación similar.

Oracle of Seasons» y «Oracle of Ages» fueron los primeros juegos 2D lanzados en la secuencia. Estos juegos combinaron hábilmente elementos tradicionales de la serie con conceptos y personajes de «Ocarina of Time» y «Majora’s Mask». Curiosamente, «Echoes of Wisdom» comparte muchas similitudes con los juegos de «Oracle», lo que puede que no sea una coincidencia. Parece que «EOW» finalmente podría completar lo que comenzaron los juegos de «Oracle», sirviendo como el juego inicial de la trilogía que «Ages» y «Seasons» estaban destinados a formarse.

Los juegos de Oracle originalmente tenían planeado un tercer título

Originalmente se suponía que Oracle of Ages & Seasons sería parte de la trilogía «Mystical Seed»

Echoes of Wisdom es la manera perfecta de recuperar esta trilogía perdida de Zelda

El 27 de febrero de 2001, los juegos The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons se lanzaron juntos para Game Boy Color. Estos juegos fueron desarrollados por Capcom, y originalmente Oracle of Seasons estaba destinado a ser una nueva versión del primer juego de Zelda. Sin embargo, el equipo de desarrollo, liderado por el director Hidemaro Fujibayashi (el actual director de la serie principal de Zelda), tenía ideas diferentes. En lugar de una nueva versión, su objetivo era crear un juego completamente nuevo.

en cambio, el equipo debería desarrollar una trilogía de juegos de Zelda. Estos títulos presentarían historias y aspectos de juego basados ​​en los componentes de la Trifuerza: sabiduría, coraje y poder.

Inicialmente conocida como «El fruto del árbol misterioso – Capítulo de poder», la primera entrega de esta trilogía finalmente se transformó en «Oráculo de las estaciones». Era un juego que giraba en torno a la manipulación del entorno utilizando un bastón mágico. Los otros dos juegos planeados se centrarían en acertijos basados ​​en el tiempo (similar a «Oracle of Ages») y desafíos basados ​​en colores respectivamente («Mystical Seed of Courage» y «Mystical Seed of Wisdom»). Sin embargo, en lugar de desarrollarse individualmente, estos conceptos se fusionaron, dando como resultado la creación del «Oráculo de las Eras».

  • Muchos de los activos de Oracle of Seasons tienen grandes similitudes con los de Zelda 1 debido a que comenzó como una nueva versión de Zelda 1.

El plan original de Capcom era completar «Courage» y «Wisdom» como títulos separados, pero finalmente los combinaron en «Oracle of Ages» debido a dos factores. En primer lugar, el concepto de vincular los tres juegos era intrigante, como se demostró en la versión final de «Seasons» y «Ages», pero ejecutar esta idea con tres juegos individuales resultó excesivamente complejo. En segundo lugar, el proceso de desarrollo ya estaba tomando una cantidad considerable de tiempo y la Game Boy Color, en la que se estaban desarrollando estos juegos, se acercaba al final de su ciclo de vida. Game Boy Advance se lanzaría en marzo de 2001, sólo un mes después del lanzamiento de «Seasons» y «Ages», lo que dificultaba extender más el desarrollo.

Vale la pena señalar que los nombres «Poder», «Coraje» y «Sabiduría» asignados a cada juego en la trilogía original de Mysical Seed no fueron elegidos arbitrariamente. De hecho, el diseño de juego de cada título se diseñó para corresponder con el aspecto de la Trifuerza que simbolizaban. Como resultado, Oracle of Seasons pone un énfasis significativo en el combate porque fue diseñado teniendo en mente la Trifuerza del Poder. Por otro lado, el mayor enfoque en la exploración de mazmorras y la resolución de acertijos en Oracle of Ages se debe a su papel como una fusión de los juegos «Courage» y «Wisdom».

A pesar de ser un viaje de desarrollo desafiante, el resultado final valió la pena, ya que y se han vuelto queridos por la comunidad como uno de los mejores. Títulos 2D de la serie. Al combinar los conceptos de Miyamoto para tres juegos en dos, surgió una intrincada estructura de rompecabezas y mazmorras incluso dentro de las limitaciones del hardware de Game Boy Color. Sin embargo, los fanáticos solo pueden especular sobre lo que podría haber sido si Capcom hubiera continuado desarrollando esa Trifuerza inicial de los juegos de .

Ecos de sabiduría podría ser el primero de una trifuerza de juegos

El énfasis de EOW en la “sabiduría” deja espacio para explorar los otros dos aspectos de la Trifuerza: coraje y poder

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Originalmente, los juegos conocidos como Mystical Seed of Courage y Mystical Seed of Power evolucionaron a Oracle of Seasons y Oracle of Ages. em>. Sin embargo, los jugadores nunca experimentaron el tercer juego, Mystical Seed of Wisdom. Ahora, eso ha cambiado con el lanzamiento de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, un juego que continúa la tradición de intrincados rompecabezas que estaban destinados al Mystical Seed of Wisdom original. em>.

Desarrollar más la «sabiduría» de EOW en relación con el tema Trifuerza de la serie original Oracle parece una extensión que se puede lograr sin esfuerzo. El concepto de ir más allá de EOW con un juego como Echoes of Power o Echoes of Courage abre numerosas e interesantes oportunidades de juego. De manera similar a cómo la Semilla Mística de Poder original enfatizaba el combate, un Echoes of Power podría seguir su ejemplo, pero con un giro distintivo específico de la trilogía Echoes. . Esto se debe a que, así como Echoes of Wisdom permite a los jugadores jugar como Zelda por primera vez, un Echoes of Power podría brindar una oportunidad para que los jugadores controlen a Ganon.

Así como la princesa Zelda muestra su destreza mágica de varias maneras, como resolviendo acertijos y navegando por plataformas, Ganondorf, el formidable mago, adopta un enfoque diferente. En lugar de utilizar sus poderes para resolver acertijos o plataformas, se concentra en intensas secuencias de combate que podrían hacer que «Echoes of Power» se parezca más a un juego de pícaro. Esta elección de diseño enfrenta potencialmente a los jugadores contra oleadas de enemigos desafiantes, creando un ciclo de juego atractivo y dinámico.

Si Power presentara a Ganon como personaje principal, es lógico que Echoes of Courage pusiera a Link al mando. Esto podría disminuir algo de entusiasmo en comparación con Power o Wisdom, pero eso no descarta que Link mantenga la libertad y originalidad que distingue a Echoes of Courage de otros juegos 2D de Zelda. De hecho, centrarse más en el aspecto «Courage» podría motivar a los desarrolladores a crear un juego Echoes of Courage tan oscuro que eclipsa a Majora’s Mask. La serie Zelda tiene un historial de incorporar elementos de terror, por lo que Echoes of Courage podría exigir valentía genuina por parte de los jugadores para completarla.

Como fan, estoy muy entusiasmado con el potencial de la trilogía Echoes. A diferencia de la serie Oracle, tiene la oportunidad de mostrar a cada uno de los tres herederos legítimos de la Trifuerza a su manera. De hecho, el enfoque innovador adoptado por Echoes of Wisdom con la princesa como personaje principal sugiere que una trilogía basada en esta serie podría ofrecer a los jugadores no una, sino tres experiencias distintas dentro del Reino de Hyrule. A diferencia del tercer juego de Oracle, que podría haber sido más de lo mismo con Link a la cabeza, una trilogía de Echoes tiene el potencial de abrir nuevos caminos y cambiar el status quo.

Se esperaba que los remakes de Oracle of Ages & Seasons fueran lo siguiente después del despertar de Link

Rehacer los juegos de Oracle habría sido un movimiento lógico después del éxito de Los Ángeles en Switch

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Aunque Nintendo no aprovechó una trilogía completa basada en Echoes, no es necesario abandonar por completo el concepto de Trifuerza. Desde que se introdujo la Sabiduría en Ecos, Coraje y Poder, los otros dos aspectos de la Trifuerza en los juegos estaban algo presentes en los juegos originales de Oracle. Curiosamente, después del lanzamiento en 2019 del remake de Link’s Awakening, hubo una fuerte sospecha entre los fanáticos de que los futuros juegos 2D para Switch podrían ser en realidad remakes de la serie Oracle.

Dada su historia compartida en la utilización de recursos similares de la versión para Game Boy de «Link’s Awakening», era lógico esperar que los próximos remakes 2D de Zelda se centraran en los títulos de «Oracle». Siguiendo la tradición, una nueva versión de la serie «Oracle» utilizando los recursos de «Link’s Awakening» como base habría acelerado el proceso de desarrollo, por lo que sería una opción sensata que los próximos juegos se actualizaran de esta manera.

Echoes es el sucesor espiritual de los clásicos de Game Boy Color

EOW es una devolución de llamada a la tradición de Zelda de la mejor manera

Echoes of Wisdom es la manera perfecta de recuperar esta trilogía perdida de Zelda

Los fanáticos no habrían pensado que Nintendo superaría las expectativas al crear un nuevo juego de Zelda en 2D utilizando el motor Link’s Awakening, pero lo hicieron con EOW. Al igual que en los juegos originales de Oracle, el equipo de desarrollo no parecía dispuesto a conformarse únicamente con remakes: ansiaban innovación. Si bien Echoes es sin lugar a dudas algo novedoso, incorpora algunas referencias distintas a los juegos de Oracle.

En la serie, sólo «Echoes of Wisdom» y «Oracle of Seasons» presentan a las tribus River y Lake Zora en un solo juego. Además, «Echoes» cuenta con un sistema de accesorios único que comparte similitudes con el sistema de anillos de «Oracle». Al igual que «Seasons», la princesa Zelda usa una vara mágica en «Echoes» para modificar su entorno. Por último, «Echoes» es el único juego 2D que incluye el Gran Árbol Deku, aunque se parece al Árbol Mako de los juegos «Oracle».

El juego titulado «Echoes of Wisdom» se inspira en los clásicos eternos de Game Boy y Game Boy Color, específicamente «Link’s Awakening«, «Oracle of Ages & Estaciones«. Lleno de vastas mazmorras, intrincados acertijos e intensas batallas contra jefes, «EOW» reaviva un aspecto querido de la franquicia «Zelda» que muchos creían que había desaparecido después de « ABAJO«. Aunque los fans anticiparon remakes de los juegos de «Oracle» después de «Link’s Awakening«, «Echoes of Wisdom» sirve como una alternativa convincente. Incluso podría superar las expectativas, sobre todo si sienta las bases para la elusiva trilogía Triforce que los juegos originales de «Oracle» pretendían completar.

2024-09-26 06:21