Dragon’s Dogma 2: Tutorial de una misión de propuesta venenosa

Dragon's Dogma 2: Tutorial de una misión de propuesta venenosa

En Dragon’s Dogma 2, los desafíos de completar misiones pueden variar mucho dependiendo de qué tan versado estés en las reglas del juego y los objetivos específicos de cada misión.

En la tierra mística de Bakbattahl, hay una misión intrigante encomendada por un hombre peculiar llamado Jarle. Apasionado por todo lo tóxico, Jarle lo invita a usted y, eventualmente, a sí mismo a explorar las propiedades venenosas de diversas criaturas. La misión consta de tres etapas: en cada una, investigarás los efectos dañinos del veneno de un tipo único de monstruo, lo que contribuirá a la innovadora investigación de Jarle.

Cómo iniciar una propuesta venenosa

Jarle tiene una casa en Bakbattahl (que se muestra arriba) donde lo pueden encontrar a todas horas del día. Ingrese a Battahl por el medio que más le convenga y diríjase a la ciudad principal. Una vez que llegues a Bakbattahl, todo lo que necesitas hacer es hablar con Jarle en su casa en las afueras de la ciudad, cerca de la Riftstone.

Para comenzar la misión, simplemente entra a su casa y él comenzará una escena cinematográfica en la que te pide que localices una serpiente llamada Áspid y que te muerda intencionalmente para que pueda observar las consecuencias del veneno.

Cómo ser envenenado por un áspid

Los áspides son la variante venenosa de los saurios, de piel púrpura y con lanzas que utilizan el veneno como su principal medio de daño. La ubicación más cercana a Asps está justo al oeste de Bakbattahl, que es la ubicación marcada en el mapa. Todo lo que necesitas hacer para envenenarte es caminar hasta los Áspides y esperar. Tanto los ataques con saliva como con lanza de Asps causan daño venenoso. Tan pronto como veas el icono de debilitación por veneno encima de tu barra de salud (en la foto de arriba), corre hacia el marcador de misión. Habla con Jarle en su tienda e inmediatamente reconocerá que estás envenenado, lo que desencadenará una escena.

«El acto inicial de envenenamiento puede no ser un desafío, pero superar los efectos a largo plazo y prevenir daños mayores puede resultar una gran batalla».

  1. Los peones te curan: los peones con habilidades como Halidom o la especialización Quirurgeon siempre te curarán de cualquier debilitación si pueden. Usar el comando Esperar puede funcionar, pero es dudoso en el mejor de los casos, ya que los peones pueden decidir aleatoriamente ignorar tus comandos si sienten que tu salud cae extremadamente bajo. Es mejor descartar a todos y cada uno de los peones mientras dure esta misión y cambiar la vocación de tu peón principal a algo como Luchador para que no puedan curarte.
  2. Paso del tiempo: Las debilitaciones desaparecerán naturalmente si pasa demasiado tiempo. Por eso es importante encontrar la reunión de Asps más cercana para envenenarse.

Cómo ser envenenado por un veneno de arpía Venin

La próxima misión de Jarle te presenta a una Venin Harpy que está a punto de ser contaminada con veneno. Indicará tres lugares donde se pueden encontrar estas criaturas. Aunque puedes utilizar estos marcadores como guías, existe otro grupo de Venin Harpies cerca, al que es más fácil llegar y envenenar.

Activa el ascensor que se muestra en la captura de pantalla anterior y asegúrate de que no haya ningún mago contigo. Aproximadamente a la mitad del camino hacia la siguiente parada, pasará por encima de un afloramiento rocoso con dos Venin Harpies. Te atacarán tan pronto como entres en su rango. Invierte el ascensor para regresar por donde viniste y deja que las Venin Harpies te persigan. Si aún no te han envenenado, detén el ascensor un poco más lejos de la parada y deja que la arpía ataque libremente. Tan pronto como te envenenen, salta del ascensor y dirígete directamente hacia la casa de Jarle (está a la vuelta de la esquina) para completar esta parte de la misión.

Cómo ser envenenado por una quimera

Sigue el marcador de misión para encontrar a Jarle listo para enfrentarse a una Quimera. El objetivo esta vez es dejar que Jarle sea envenenado. La forma más sencilla de hacerlo es agarrar a Jarle y llevarlo hasta la cola de la Quimera. El veneno de una quimera proviene de su parte de serpiente, que se encuentra en su parte trasera. Deja que tus peones resistan los ataques de la Quimera mientras te mantienes posicionado frente a su cola de serpiente. Al final, la serpiente te atacará a ti y, por extensión, a Jarle con su saliva venenosa, envenenándolos a ambos. Inmediatamente después de que esto suceda, se desarrollará una escena y Jarle se irá. Regresa a su casa en Bakbattahl y habla con él para completar la misión. Obtendrás las siguientes recompensas:

  • 5000 XP
  • 19000 oro
  • Anillo de purificación

Un enfoque alternativo es permitir que Jarle se enfrente solo a la Quimera, arriesgándose a ser envenenado. Pero ten en cuenta que, si Jarle cae en esta batalla (un resultado común), puedes devolverle la vida usando una Wakestone.

Si Quimera está casi muerta pero Jarle no ha resultado herido todavía, considera reiniciar la misión para evitar quedar atrapado en una situación irresoluble.

2024-04-04 16:25