Dragon’s Dogma 2: Hasta que la muerte nos separe Tutorial

Dragon's Dogma 2: Hasta que la muerte nos separe Tutorial

En la ciudad capital de Vernworth, ubicada en la parte norte de Dragon’s Dogma 2, hay numerosas misiones esperando ser descubiertas. Algunos encargados de misiones se acercarán a ti directamente con sus solicitudes, mientras que para otros, es posible que tengas que investigar rumores o buscar en los rincones ocultos de la ciudad para encontrarlos.

«Hasta que la muerte nos separe» pertenece al segundo grupo. Un mensajero chismoso puede difundir esta misión mientras exploras la ciudad, pero para que aparezca en tu diario, debes aventurarte a un nuevo destino. Sin embargo, ten en cuenta que el peligro principal de esta tarea es bastante formidable, así que considera abordarlo una vez que hayas progresado más en «Dragon’s Dogma 2».

Cómo aprender sobre Hasta que la muerte nos separe

Dragon's Dogma 2: Hasta que la muerte nos separe Tutorial

Para iniciar esta búsqueda, inicialmente debes tomar conciencia de su existencia. Descubrirás esta información a través de un mensajero llamado Oswald.

Oswald se hace visible en Vernworth luego de completar varias tareas asignadas por el Capitán Brant, como la misión «La Aldea Sin Nombre». Una vez completadas estas misiones, Oswald puede aparecer repentinamente en cualquier lugar de Vernworth para iniciar una conversación contigo. Durante estas conversaciones, comparte un chisme sobre el deseo de Ser Ludolph por la esposa de Gregor, Margit. Cuando Gregor se niega a cumplir con las demandas de Ludolph, éste le ordena a Gregor que mate a un dullahan.

Cómo empezar hasta que la muerte nos separe

Dragon's Dogma 2: Hasta que la muerte nos separe Tutorial

Descubrir un rumor sobre Oswald no inicia la búsqueda, pero proporciona una pista valiosa sobre hacia dónde dirigirse a continuación. En el mapa de Vernworth, busque una mansión llamada «Watchhead’s Home» en el Barrio Noble. Está situado cerca del palacio, a lo largo de la escalera ampliada, y hay dos bancos donde podrá relajarse antes de la entrada. Margit se puede encontrar dentro o fuera, paseando por el patio.

Margit supo de ti gracias a su marido, Gregor, a quien conoció durante la misión principal «In Dragon’s Wake». Gregor jugó un papel al guiarte a Vernworth para esa misión. Desafortunadamente, Gregor puede morir durante esta misión, y si no logras revivirlo usando una Wakestone, deberás informar a Margit de su muerte en la misión siguiente «Hasta que la muerte nos separe».

Si Gregor todavía está vivo, Margit te contará sobre su próxima tarea: eliminar a un dullahan en el lugar de descanso de los malhechores. No dudes en preguntar sobre Ser Ludolph después. Después de compartir lo que aprendió de Oswald, Margit le pedirá ayuda para salvar a Gregor del peligro. Al aceptar, iniciarás la misión.

«La frase ‘Hasta que la muerte nos separe’ significa una misión con un tiempo determinado. Si no lo encuentras dentro de unos días o si muere durante el duelo con el dullahan, se producirá un resultado desfavorable. Por lo tanto, es aconsejable posponer la participación. con Margit hasta que estés preparado para enfrentarte a un formidable adversario no-muerto».

Cómo luchar contra un Dullahan

En Misty Marshes, que están envueltos en una niebla constante, mantente atento al símbolo de tu misión como guía. Prepárate para encuentros con criaturas no muertas a cualquier hora del día una vez que ingreses a esta región. Después de entrar, busca antorchas como puntos de referencia que te ayudarán a llegar al lugar de descanso de los malhechores. Intenta conservar recursos durante las batallas contra estos adversarios no-muertos.

Un dullahan es una criatura formidable con una existencia eterna, similar a un espectro. Sin embargo, cuenta con una mayor vitalidad y una defensa sólida contra diversas formas de asalto. Su velocidad es notable y cada golpe que lanza es poderoso. El comportamiento del dullahan se parece más al de un jefe de «Dark Souls» que al de un adversario de «Dragon’s Dogma 2». Para afrontar esta amenaza de forma eficaz, considere equipar varias Wakestones; A menos que tu personaje haya alcanzado el nivel 40-45, el encuentro puede resultar desafiante.

  • Como no-muertos, los dullahans reciben daño adicional de los ataques de luz sagrada. Sin embargo, ésta parece ser su única debilidad.
  • Los Dullahans pueden teletransportarse, a veces saltando tres o cuatro veces a la vez. Mantente en movimiento cuando comiencen a teletransportarse para evitar ser golpeado por sus ataques.
  • Los Dullahans pueden sacar la cabeza y gritar. Esto hace que todas las criaturas que se encuentren a unos pocos pies de distancia colapsen en el suelo. Las personas afectadas pueden volver a levantarse rápidamente, pero no antes de que el dullahan tenga la oportunidad de comenzar su siguiente serie de ataques.
  • Los Dullahans también pueden levantar a una persona en el suelo y usar un ataque especial que drena su salud y su indicador de pérdidas por igual. Luego arrojan a sus víctimas, posiblemente causando aún más daño. El único lado positivo es que quien no sea su objetivo es libre de asestar golpes al dullahan inmóvil.
  • Es posible «hacer tropezar» a un dullahan, obligándolo a arrodillarse, pero hacerlo es más difícil que con la mayoría de los otros monstruos. Otros ataques especiales que normalmente atacan o mueven a los enemigos no funcionan con los dullahans.

En este esfuerzo, enfrentarse al dullahan en batalla es menos desalentador por dos razones. Inicialmente, Gregor y otros soldados están disponibles para apoyarte en tu enfrentamiento con la bestia. En segundo lugar, si la lucha persiste lo suficiente, el dullahan se retirará, otorgándote la conclusión favorable de «Hasta que la muerte nos separe», independientemente de tus habilidades de combate actuales.

Definitivamente vale la pena invertir tiempo y energía para eliminar al dullahan si logras hacerlo. A cambio, ganarás más de 10.000 puntos de experiencia. Además, existe una buena posibilidad de que arroje huesos malditos de Dullahan, un material poco común que se utiliza en la elaboración de nivel avanzado. Si nunca antes has derrotado a un dullahan, este logro te otorgará el logro o trofeo «Antes del amanecer» en Dragon’s Dogma 2.

Después de garantizar la seguridad de Gregor, expresará su gratitud por su ayuda y se dirigirá directamente a casa. Curiosamente, es posible que incluso llegues más tarde que él si optas por utilizar Ferrystone para regresar a Vernworth. Regresa a la casa de Watchhead para recibir la actualización: Gregor no solo se ha reunido con su esposa, sino que alguien le ha dado maliciosamente a Ser Ludolph una botella de vino envenenada. Sin embargo, si Gregor falleciera (sin ser revivido), Margit quedaría preocupada por su futuro, ya que Gregor había mantenido a raya a Ser Ludolph.

Completar «Hasta que la muerte nos separe» te otorgará un total de 2800 XP, 5000 de oro y una espada Steeled Virtue de una mano. Además, recibirás un escudo Lustrous Targe solo si Gregor sobrevive durante la misión.

2024-04-03 10:06