Dragon’s Dogma 2 es genial porque no tiene Segways

Dragon's Dogma 2 es genial porque no tiene Segways

Durante las últimas dos semanas, ha habido mucho revuelo en torno a Dragon’s Dogma 2. A pesar de su naturaleza notoriamente desafiante y sus velocidades de cuadro no ideales, muchos se sienten atraídos por su brutalidad, incluso si siguen siendo derrotados en las batallas. Sí, Dragon’s Dogma 2 viene con una buena cantidad de problemas como microtransacciones y mi propia falta de habilidades. Sin embargo, tiene el coraje de destacarse entre los juegos de mundo abierto de 2024 al no incluir los scooters Segway. Esta es una decisión refrescante que deberíamos agradecer.

Los juegos de mundo abierto ofrecen a los jugadores la oportunidad de explorar entornos expansivos y tomar sus propias decisiones en la aventura. Estas decisiones pueden conducir a misiones secundarias insignificantes o misiones principales importantes, completas con largas escenas. Antes de llegar a un momento crucial en un juego moderno, a menudo tomo un descanso para ir al baño para asegurarme de no perderme discusiones extensas sobre temas como la justicia o personajes como Sephiroth y la justicia).

Sí, sé que hay una función de pausa.

En el amplio ámbito de los juegos de mundo abierto, no faltan posibles quejas. Para algunos jugadores, el problema radica en la orientación abierta de los títulos modernos, ya que creen que la exploración genuina se ve comprometida cuando una flecha indica el camino a seguir. A otros les desagradan las interfaces congestionadas que se encuentran en las producciones de Ubisoft, argumentando que restan valor al sentido de aventura. Y luego están aquellos, incluido yo mismo, a quienes no les gusta la omnipresente inclusión de scooters tipo Segway en los juegos de mundo abierto. Parece que estos vehículos se han convertido en un requisito de facto. En lugar de mejorar la inmersión, lo veo como una «solución rápida» frente a una experiencia auténtica.

¿Qué pasa con la obsesión por los Segway?

Dragon's Dogma 2 es genial porque no tiene Segways

Los scooters Segway me parecen innecesarios y poco atractivos. Si bien reconozco que pueden brindar beneficios a personas con problemas de movilidad, no creo que personajes como Cloud Strife o Ichiban Kasuga entren en esa categoría. Dadas sus habilidades en sus respectivos juegos, me parece poco probable que necesiten Segways. En lugar de mejorar la experiencia, estas escenas en las que utilizan Segways parecen una pérdida de tiempo tanto para el personaje como para el espectador.

Teniendo en cuenta los climas soleados de la Costa del Sol y Hawaii, es probable que los desarrolladores se hayan inspirado en la misma fuente. Con numerosos juegos como Infinite Wealth y Persona 5 que muestran el cariño de los japoneses por Hawaii, sospecho que varios desarrolladores han visitado allí recientemente. Aunque no puedo confirmar esto con certeza, parece razonable suponer que muchos desarrolladores se fueron de vacaciones a un lugar tropical, alquilaron scooters y regresaron inspirados, pensando: «¡Necesitamos esta atmósfera vibrante en nuestro juego!».

Profundizamos en busca de Mike.
. El tiene razón.

Persona 5 es ampliamente aclamado como un excelente juego de rol debido en parte a la ausencia de scooters Segway. Personalmente, no me gustan porque montarlos me parece una experiencia desafiante y desagradable, similar a la afinidad de algunas personas por actividades «divertidas» como jugar Pickleball que otros tal vez no disfruten. Además, uno de los fundadores de la empresa tuvo un final fatal cuando su Segway cayó por un acantilado, lo que comprensiblemente me hace dudar incluso en considerar usar uno.

Ningún Segway mejora la exploración

Dragon's Dogma 2 es genial porque no tiene Segways

En Dragon’s Dogma 2, a diferencia del primer juego, no encontrarás scooters Segway. El terreno es traicionero y encontrarse con dragones u otras bestias monstruosas puede acabar con ciudades enteras con una enfermedad. Afortunadamente, no será necesario detenerse cada pocos minutos para recargar en una estación, ya que no es necesario que dicho mecanismo agregue dificultad o emoción. Aunque el mundo puede estar lleno de criaturas enormes e injustas, al menos no tendrás que coleccionar Segways para otros como mandados. La búsqueda de Cloud para salvar el planeta puede mantenerlo ocupado, pero eso no significa que no pueda tomarse un descanso de la negligencia de la empresa de alquiler.

Ahora bien, no encontré Dragon’s Dogma 2 tan fácil ni tan divertido de inmediato como Final Fantasy 7: Rebirth o Like A Dragon: Infinite Wealth. Pero descubrí que mejoré en Dragon’s Dogma 2 con el tiempo y nunca necesité una forma de transporte en el juego un poco más rápida. Cuando tienes Chocobos y taxis, no sé por qué andas en una cortadora de césped que no corta nada. Sí, supongo que es divertido ver a los héroes del juego en scooters, pero también es divertido ver a un peón en Dragon’s Dogma 2 ser aplastado por un monstruo gigante y ¡ese juego no los necesita!

Aunque no siempre disfruto Dragon’s Dogma 2, se distingue de muchos juegos de mundo abierto. En lugar de buscar torres para activar, busco áreas donde se pueda encontrar una carreta de bueyes. El juego no requiere la creación menos deseable de Dean Kamen, excepto un «cañón de hombre», que aparentemente existía. Por el contrario, prefiero un cañón grande que me impulse por el aire para viajar, de forma similar a como está diseñado Tears of the Kingdom. Algunas personas podrían considerar esto insignificante o innecesario. Sin embargo, déjame recordarte que los scooters Segway comparten la misma etiqueta, aparte de las ventajas mencionadas. Entonces, por favor, no envíen correos electrónicos sobre este asunto.

2024-04-04 18:49