Dragon Ball: Sparking Zero está «fortaleciendo las penalizaciones de tiempo muerto» por dejar de fumar, pero lo único que quieren los jugadores es que los que se rinden pierdan

Dragon Ball: Sparking Zero está "fortaleciendo las penalizaciones de tiempo muerto" por dejar de fumar, pero lo único que quieren los jugadores es que los que se rinden pierdan

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, no puedo evitar sentir empatía por las frustraciones de los jugadores por los que abandonan la ira. En mis primeros días de juego, ni siquiera teníamos multijugador en línea, y las desconexiones se parecían más a un desafortunado fallo técnico que a un acto deliberado de frustración. Sin embargo, en el mundo conectado de hoy, la historia es completamente diferente.


Sparking Zero está mejorando sus mecanismos para desalentar salidas abruptas durante los juegos. Sin embargo, la mayoría de los jugadores abogan por una consecuencia adicional: si un jugador se retira enojado, perderá ese partido en particular.

Actualmente, no hay consecuencias significativas por dejar de fumar aparte de tiempos de espera prolongados para el emparejamiento. Sin embargo, Bandai Namco ha anunciado planes para intensificar las penalizaciones por tiempo de espera para los jugadores con desconexiones o abandonos frecuentes durante los partidos en línea. En términos más simples, esto significa que los que abandonan la ira pueden ser colocados en tiempos de espera por períodos más largos que antes, pero no se han agregado castigos adicionales por el momento. Desafortunadamente, parece que este ajuste no es suficiente para satisfacer a la mayoría de los jugadores.

Como fan apasionado, me hago eco del sentimiento compartido por muchos otros: «¿Podríamos permitir que el que termina abruptamente el juego sea marcado como perdedor, mientras que el que se queda gana?». Este simple cambio, que ha obtenido casi 2000 me gusta en un tweet al momento de escribir este artículo, parece ser una solicitud común entre nosotros, los fanáticos. La mayoría pide algo similar.

No soy desarrollador de juegos, pero mi preocupación inmediata al declarar automáticamente perdedores a los que abandonan la ira es que también se aplicaría a los jugadores que realmente pierden la conexión, y esa desventaja afectaría desproporcionadamente a los jugadores de bajos ingresos y a las personas de comunidades desfavorecidas. Algunos jugadores han planteado la idea de simplemente darles la victoria a los luchadores que permanecen en una partida sin repartir pérdidas a los jugadores desconectados, pero, francamente, no sé qué efectos en cadena podría tener eso en el sistema general de puntuación/clasificación.

Actualmente, simplemente podemos anticipar que la penalización de tiempo mejorada por abandonar disuadirá a un número sustancial de jugadores de abandonar sus juegos enojados.

2024-11-23 01:39