Doublelift resume perfectamente el meta ADC de LoL: «Haz todo mal y aun así ganarás»

Doublelift resume perfectamente el meta ADC de LoL: "Haz todo mal y aun así ganarás"

Como jugador experimentado y veterano de League of Legends, no puedo evitar sentirme descorazonado por el estado actual del meta de transporte de AD en la cola en solitario. Parece que magos como Seraphine, Brand e incluso Ziggs continúan dominando la escena, dejando en el polvo a los tradicionales portadores de AD a distancia.


En los últimos tiempos, el meta para jugadores ADC (Attack Damage Carry) en cola en solitario en «League of Legends» ha mostrado una diversidad notable. Durante su más reciente transmisión en vivo, Doublelift compartió contundentes opiniones sobre esta condición actual.

El 9 de junio, el ex jugador profesional convertido en streamer a tiempo completo analizó y jugó partidos de alto rango de League of Legends. En una de esas partidas optó por Seraphine, una campeona frecuentemente elegida en cola en solitario. A pesar de algunos errores durante la fase de líneas, salió triunfante en numerosas escaramuzas, lo que le permitió compartir ideas valiosas sobre el rol en su conjunto.

Como jugador dedicado en lo más profundo del juego tardío de Smolder y Jinx, estoy decidido a llevar a mi equipo a la victoria. Es el momento decisivo y sé que necesito dar un paso al frente y cumplir. Mientras tanto, está otro tipo, relajándose en su sala de estar con una computadora portátil sobrecalentada, jugando League en Seraphine como si no fuera gran cosa. De alguna manera, está logrando superarnos a todos. Es frustrante, pero simplemente alimenta mi fuego para darlo todo y cambiar el rumbo del juego.

El transmisor destacó la situación actual en la cola en solitario y expresó su creencia de que tratar de sobresalir como portador de daño de ataque a distancia tradicional en el carril inferior sigue siendo una tarea desafiante. A pesar de tus mejores esfuerzos, argumentó, probablemente serás superado por magos como Seraphine cuando se trata de infligir daño y superar a tus oponentes.

Como jugador dedicado, puedo asegurarte que no necesitas confiar en la palabra de otra persona sobre los mejores campeones por encima del rango Esmeralda para tu rol. En lugar de ello, permítame sugerirle que consulte usted mismo las últimas estadísticas. Según U.GG, Brand y Seraphine ocupan actualmente los primeros lugares con tasas de ganancia del 53,18% y 52,96%, respectivamente. En particular, Ziggs también se encuentra entre los mejores del top 10.

En el mismo análisis en vivo, Doublelift habló sobre una de las escaramuzas de dos contra dos que ocurrieron. Un espectador comentó: «Incluso cuando cometes errores, logras salir victorioso». A esta observación, Doublelift respondió asintiendo y dijo: «Sí, eso es correcto».

Ha sido un problema de larga data que los magos continúan teniendo una influencia significativa en el meta ADC (Attack Damage Carry), a pesar de que su presencia está lejos de ser novedosa. Lamentablemente, su poder duradero hace que los tiradores sean marginados de sus roles designados.

2024-06-10 14:54