Doom: The Dark Ages está introduciendo grandes cambios en el combate porque id Software llegó a una conclusión fundamental: «Cada proyectil importaba en el Doom original».

Doom: The Dark Ages está introduciendo grandes cambios en el combate porque id Software llegó a una conclusión fundamental: "Cada proyectil importaba en el Doom original".

En el primer lanzamiento de Doom Eternal en Xbox Series X, id Software introdujo más demonios que nunca en el juego. Los avances tecnológicos permiten espacios más grandes y armas más poderosas, lo que resulta en una experiencia emocionante para los jugadores. Según Marty Stratton, productor ejecutivo del juego, «eres un arma de destrucción masiva en este juego». Según se informa, el recuento de IA es inmenso y no tiene límite aparente.


Alejándose de la sangrienta continuidad de Doom Eternal, Doom: The Dark Ages de id Software representa un viaje atrás en el tiempo, tanto histórica como espiritualmente. Esta precuela nos transporta a una era en la que el Cazador servía como el arma divina elegida por dioses y monarcas. Con sus matices de heavy metal, este cambio narrativo es un giro intrigante para una serie que comenzaba a agotar su suministro de paisajes infernales por conquistar.

Id Software no se lanzó al azar a crear un juego de guerra medieval contra el infierno, sino que se sintió obligado a redefinir los fundamentos del juego revisando las raíces de la leyenda de Doom de hace dos décadas. El director creativo Hugo Martin comparte: «Al inicio de cada fase de desarrollo, repito el Doom original y animo a mi equipo a hacer lo mismo. Me di cuenta de que no habíamos logrado nuestro objetivo». Fue este reconocimiento el que provocó la creación de Doom: The Dark Ages.

Volver a lo básico

Doom: The Dark Ages está introduciendo grandes cambios en el combate porque id Software llegó a una conclusión fundamental: "Cada proyectil importaba en el Doom original".

¿La razón de esta repentina comprensión? Los proyectiles amenazadores. La desgarradora carrera de obstáculos de peligros suspendidos y guiados. «Inmediatamente me llamó la atención lo lento que se mueven esos proyectiles; de repente me di cuenta de que el laberinto en sí está compuesto de esos mismos proyectiles. La trayectoria se vuelve más horizontal a medida que navegas entre ellos, y cada proyectil tenía un significado en el clásico juego Doom».

En el desarrollo de Doom Eternal, hubo un importante enfoque en incorporar la verticalidad, lo que resultó en que el movimiento frecuente entre varios aviones en zonas de combate más grandes fuera un elemento crucial de los encuentros en el juego. Martin expresa que volver a conectarse con los principios fundacionales de la franquicia fue un objetivo fundamental para el equipo al crear Doom: The Dark Ages. Explica: «Habíamos alcanzado la cima de la verticalidad en Doom Eternal, que fue una aventura increíble. Sin embargo, nuestro objetivo era que cada entrega tuviera su identidad única».

Doom: The Dark Ages está introduciendo grandes cambios en el combate porque id Software llegó a una conclusión fundamental: "Cada proyectil importaba en el Doom original".

Para decirlo de otra manera, la intención de id Software con la última actualización de Doom Eternal, «The Dark Ages», es hacer que los jugadores se sientan como si estuvieran pilotando un avión de combate F22 en versiones anteriores, pero esta vez, serán más parecidos a operando un tanque Abrams. En términos más simples, la experiencia de combate será más poderosa y arraigada para los recién llegados, mientras que los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo la reconocerán como un fiel regreso a las raíces de Doom.

En términos más simples, Martin explica que la nueva versión del juego conserva la esencia del Doom original en varios aspectos, particularmente en la forma de maniobrar. Te sentirás más pesado y más fuerte, y los desarrolladores están recuperando la táctica de ametrallar para apuntar. Esto significa esquivar los proyectiles enemigos mientras disparas tu súper escopeta para lograr el máximo impacto. Esencialmente, agrega una capa de profundidad y desafío, creando una experiencia tridimensional mientras navegas por este juego de «disparos».

Viaje de poder

Doom: The Dark Ages está introduciendo grandes cambios en el combate porque id Software llegó a una conclusión fundamental: "Cada proyectil importaba en el Doom original".

Como gran fan de Doom: The Dark Ages, estoy encantado de describir las arenas de combate mejoradas del juego. Ofrecen una experiencia más intrincada y detallada que antes, con variados paisajes ecológicos que añaden profundidad a la serie. Con id Software aprovechando su avanzado motor idTech en Xbox Series X por primera vez, las imágenes son impresionantes. Sin embargo, en medio de toda la destrucción y la matanza, es fácil pasar por alto la gran cantidad de demonios que hacen notar su presencia en tu mundo de juego.

«Actualmente nos enfrentamos a un número sin precedentes de demonios. En una escena, el Cazador dobla una esquina y desata el caos, disparando una escopeta e infligiendo un daño masivo con consecuencias sangrientas. El nivel de detalle y el impacto que ahora podemos crear en los juegos es realmente notable. Es emocionante brindar una acción tan intensa a los jugadores. La tecnología nos permite diseñar entornos expansivos y una IA sofisticada, mientras que las armas brindan una sensación de poder inigualable en el universo Doom».

Doom: The Dark Ages está introduciendo grandes cambios en el combate porque id Software llegó a una conclusión fundamental: "Cada proyectil importaba en el Doom original".

Martin confía en que id Software cumplirá su atrevida afirmación en este juego. La trama es excepcionalmente intensa, con una guerra medieval contra las fuerzas del infierno y el caos resultante. Los buenos están luchando y tú, como jugador, eres el arma definitiva: tienes el control para cambiar el rumbo.

Como jugador, puedo decirte que esto significa que matarás más demonios que nunca en el nuevo juego. La cantidad de IA en la pantalla es alucinante: parece no haber límite. Sigo anticipando que los desarrolladores pondrán fin a esto, pero aún no lo han hecho. Se siente como si nos hubieran otorgado un poder tecnológico incomparable para crear nuestra obra maestra. Los dos últimos reinicios de Doom nos han llevado hasta aquí; Hemos enfrentado limitaciones en el pasado, pero no parecen ser un problema ahora. Con cada entrega, nuestro objetivo es superar nuestros éxitos anteriores y aprender de nuestros errores.

Doom: The Dark Ages está introduciendo grandes cambios en el combate porque id Software llegó a una conclusión fundamental: "Cada proyectil importaba en el Doom original".

Con el escudo en tu mano izquierda, aprovechas las vulnerabilidades, mientras infliges daño con las armas de tu mano derecha.

Martin expresa gran confianza en el poder de las armas en «Doom: The Dark Ages», afirmando que son «las más impresionantes que jamás hayas empuñado en un juego de Doom». Sin embargo, es fundamental profundizar en la afirmación de Martin, ya que id Software ha incorporado una importante cantidad de complejidad a las mecánicas de combate centrales de esta nueva entrega. Una innovación notable es Shield Saw, una herramienta única que combina un escudo y una motosierra. Como describe Martin, «funciona como un escudo protector y como una sierra formidable». El vistazo inicial de «Doom: The Dark Ages» muestra su sorprendente apariencia; sin embargo, es fundamental comprender el papel fundamental que desempeñará esta arma versátil a lo largo del juego.

En el juego, sostendrás constantemente el escudo en una mano, dándote la sensación de empuñar dos armas a la vez. Mi objetivo era crear una experiencia inmersiva en la que los jugadores se sintieran como héroes valientes como Aragorn o Leonidas. Estás liderando una batalla colosal en un juego de disparos en primera persona (FPS), y esta vez es en la icónica serie Doom. Desarrollar esta función fue un desafío emocionante para nuestro equipo y creo que logramos darle vida de manera satisfactoria. Martin insinuó más características relacionadas con Saw Shield, así que también las espero con ansias. El escudo ofrece una variedad de funciones: puedes desviar ataques, contrarrestar proyectiles e incluso combinar armas cuerpo a cuerpo para realizar combos complejos. Básicamente, empleas el escudo para superar los desafíos. Al explotar las debilidades con tu escudo para zurdos y luego infligir daño con tus armas para diestros, creas una potente estrategia ofensiva. Es un enfoque simple pero efectivo.

Estoy emocionado por toda esta información y no puedo esperar para embarcarme en este nuevo viaje con Doom en 2025. El cambio de la intensa violencia a la que nos hemos acostumbrado en los juegos modernos de Doom es un cambio bienvenido, y estoy más que preparado para guiar al Cazador a través de las profundidades del infierno y de regreso. Y déjame decirte que la incorporación de un Mecha Dragon y un Atlan Mech para destruir demonios es una perspectiva emocionante por la que apenas puedo contener mi entusiasmo; profundizaremos en ese tema en otra ocasión.

2024-06-10 17:21