Diablo 4: ¿Qué es el control de multitudes?

Diablo 4: ¿Qué es el control de multitudes?

En las intensas batallas de Diablo 4, el control de masas juega un papel importante. Este es un grupo de efectos que de alguna manera influyen en la capacidad de movimiento de un enemigo. Si notas que una habilidad ralentiza, restringe o interrumpe los movimientos de un adversario, probablemente se deba a que uno de los numerosos efectos de Control de masas de Diablo 4 está surtiendo efecto.

En los niveles mundiales 3 y 4 de niveles superiores, una gran cantidad de modificaciones de armas aumentan el daño infligido a los enemigos atrapados en el control de multitudes (CC), al mismo tiempo que reducen el daño recibido por el jugador bajo los efectos de CC. Dada la prevalencia del CC en estos niveles, es fundamental reconocer los tipos de CC y aprender estrategias para mitigar o escapar por completo de su impacto.

Los 12 tipos de control de multitudes en Diablo 4

Diablo 4: ¿Qué es el control de multitudes?

Hay un total de 12 habilidades diferentes de control de multitudes (CC) en Diablo 4. Algunas, como Chill e Immobilize, obstaculizan claramente a los enemigos, pero otras, como Pull In y Tether, pueden no ser tan evidentes. En Diablo 4, los efectos CC activarán modificadores exclusivamente durante su aplicación y no más.

En los casos en que un adversario huye aterrorizado (Temido), se queda quieto (Congelado) o está momentáneamente incapacitado (Derribado), las bonificaciones de enfriamiento (CC) entrarán en vigor.

Efecto frío

Aplicar el efecto Chill reduce la velocidad de movimiento del objetivo. En última instancia, múltiples aplicaciones de Chill pueden provocar que el objetivo quede congelado, dejándolo inmóvil y mejorando la efectividad de varias habilidades al causar daño adicional.

El efecto Chill es utilizado principalmente por las clases Hechicero y Pícaro.

Efecto aturdido

Cuando un objetivo queda desorientado (Aturdido), se vuelve incapaz de lanzar ataques o utilizar habilidades hasta que esta condición desaparezca. Para los jugadores, estar aturdidos genera una pantalla borrosa que afecta su visión.

El efecto «Daze» es causado principalmente por miembros de la clase Rogue. A pesar de su utilidad, sólo los pícaros pueden utilizarlo.

Efecto temido

Cuando a un individuo se le infunde miedo, entrará en pánico y huirá rápidamente en la dirección opuesta a la fuente del miedo. Sin embargo, esta respuesta puede verse obstaculizada por barreras como muros o por estar inmovilizado, lo que mantiene a los enemigos inmovilizados en el lugar.

La clase Nigromante a menudo emplea el miedo, particularmente en aspectos específicos, mientras que la Cuchilla del Carnicero es otro objeto que conlleva esta habilidad.

Efecto congelado

Cuando un objetivo está inmovilizado, queda incapaz de moverse o actuar. Esto puede ser infligido tanto por los jugadores como por los enemigos, y la situación puede resultar bastante irritante. Sin embargo, las habilidades que liberan a los jugadores de la inmovilidad siguen funcionando, incluidas aquellas que confieren el estatus «Inmune» o «Imparable».

Frozen es infligido principalmente por las clases Hechicera y Pícaro, y también por los enemigos.

Efecto inmovilizado

Cuando un objetivo está inmóvil, no puede moverse, pero aún puede utilizar sus habilidades y lanzar ataques. Esta disposición beneficia a los atacantes a distancia al mantener a los enemigos a una distancia segura, pero no tiene ningún impacto en la capacidad del enemigo para infligir daño a distancia.

En Diablo 4, el efecto Inmovilizar se asocia principalmente con las habilidades de la clase Druida, pero también se puede encontrar en ciertos Aspectos, Únicos y habilidades específicas en todas las demás clases.

Efecto de retroceso

En Diablo 4, cuando un objetivo es golpeado con suficiente fuerza y ​​se ve obligado a dar uno o dos pasos hacia atrás, esto se denomina «empujado hacia atrás» o «desplazado». Este efecto puede ser obstruido por paredes, pero incluso si el objetivo no se mueve en absoluto, momentáneamente no podrá actuar. Mientras un objetivo sea rechazado, sus acciones se detendrán momentáneamente.

El retroceso lo infligen principalmente las clases Pícaro, Druida y Bárbaro.

Efecto de derribo

En lugar de alejar a los enemigos con Knockback, Knockdown aturde temporalmente a los objetivos, provocando que queden inmóviles durante aproximadamente un segundo. Este aturdimiento momentáneo no sólo interrumpe las acciones del objetivo sino que también le impide desatar sus ataques y hechizos más potentes.

Los personajes druida y pícaro suelen utilizar el movimiento llamado «Derribo». Esta táctica rara vez es empleada por otras clases. Al enfrentarse a adversarios fuertes, existe la posibilidad de que inflijan un derribo al jugador. Sin embargo, estos sucesos generalmente se avisan con antelación y pueden evitarse con precaución.

Efecto de atracción

Algunas habilidades tienen el poder de atraer enemigos a un lugar particular, que puede estar cerca del usuario de la habilidad o en una ubicación determinada. Los enemigos que llevan ganchos grandes, como The Butcher, a menudo usan sus habilidades de largo alcance para arrastrar a los jugadores al rango de combate cuerpo a cuerpo.

El Pull In CC (Control de combate) es utilizado principalmente por la clase de personaje Bárbaro. Sin embargo, clases como Nigromantes y Pícaros también pueden obtener el efecto Tirado a través de ciertos elementos o modificaciones.

Efecto ralentizado

El efecto «Lento» se puede aplicar mediante varias habilidades con distintos grados de intensidad. Por ejemplo, una habilidad puede reducir sólo ligeramente la velocidad de movimiento de los enemigos, mientras que otras pueden casi detenerlos por completo, ralentizándolos hasta en un 70%. Esta habilidad es particularmente beneficiosa en PvP y cuando se trata de grandes grupos de enemigos, aunque no coincide con las capacidades de control de masas de algunas otras habilidades en Diablo 4.

En Diablo 4, todas las clases pueden acceder a la habilidad denominada «Lento», ya sea a través de sus árboles de habilidades o de varios aspectos y características únicas. Sin embargo, lo utilizan con mayor frecuencia los personajes Hechicera y Pícaro.

Efecto aturdido

Cuando un objetivo queda aturdido, sus acciones ofensivas se interrumpen momentáneamente. Se vuelven inmóviles y no pueden contraatacar con ataques ni emplear habilidades especiales, excepto aquellas diseñadas específicamente para evitar los efectos del aturdimiento. Esta condición puede persistir durante períodos variables dependiendo de la capacidad instigadora, pero generalmente dura solo unos segundos.

En Diablo 4, los jugadores pueden obtener la capacidad de aturdir a los enemigos a través de varios medios. Esto incluye seleccionarla como habilidad en un árbol o adquirir ciertos elementos con aspectos y singularidades que tengan este efecto. Sin embargo, es importante tener en cuenta que los enemigos también pueden aturdir a los jugadores durante el juego.

Efecto de burla

En Diablo 4, cuando un adversario es provocado por una provocación, se sentirá atraído magnéticamente hacia el provocador y enfocará agresivamente sus ataques en él. A diferencia de los jugadores, ningún enemigo tiene la capacidad de provocar a un objetivo específico con una provocación. Los jugadores son exclusivamente capaces de infligir este efecto de estado a adversarios que no sean jefes.

Los bárbaros adquieren la capacidad de provocar a sus adversarios utilizando su habilidad Rugido intimidante. Esto hace que los enemigos cercanos concentren su agresión hacia el Bárbaro, quien se beneficia de una disminución del 40% en el daño recibido, durante seis segundos.

Efecto de atadura

Un objetivo se considera «atado» o «restringido» a una ubicación específica en Diablo 4, ya que ciertas habilidades restringen su movilidad dentro de un área confinada sin realmente anclarlos en su lugar. El jefe del Señor de la Tumba, junto con otros enemigos del juego, puede infligir esta condición a los jugadores a través de sus habilidades. Estas habilidades están representadas por círculos en el suelo y, al entrar, se lanzará una cadena hacia el jugador, limitando su movimiento dentro de esa área definida.

En el juego «Diablo 4», el efecto Tethered lo utilizan principalmente los adversarios. Para liberarte de esta condición, puedes adquirir el estado de Inmunidad o Imparable a través de habilidades u objetos, o simplemente tendrás que esperar hasta que expire.

Diablo 4 cambia la forma en que funciona el control de multitudes frente a los jefes

Diablo 4: ¿Qué es el control de multitudes?

En Diablo 4, algunas desventajas funcionan de manera similar en los jefes que en los enemigos normales. Sin embargo, en lugar de simplemente causar desventajas, los efectos de control de masas crean una barra de «escalonamiento» debajo del indicador de salud del jefe. A medida que los jugadores infligen más daño de Control de masas al jefe, esta barra se expande. Cuando el medidor Stagger esté completamente cargado, el jefe quedará aturdido momentáneamente durante unos 10 segundos.

Mientras está aturdido, un objetivo está sujeto a la influencia de todos los efectos de control de masas simultáneamente. Aunque puede que no parezca que el control de masas sea efectivo contra los jefes, este período puede ser crucial en el esfuerzo por derrotar a un Jefe Mundial dentro del límite de tiempo. Brinda una oportunidad para que brillen las configuraciones centradas en el daño que dependen de un daño mejorado contra enemigos controlados por multitudes.

Cómo contrarrestar los efectos CC en Diablo 4

Diablo 4: ¿Qué es el control de multitudes?

Los jugadores tienen dos opciones para minimizar el impacto del control de multitudes en Diablo 4: pueden activar habilidades que otorgan imparable o invulnerabilidad, y deben equipar resistencias y modificaciones defensivas antes del enfrentamiento.

El «impacto imparable» destruye instantáneamente cualquier control de masas (CC) colocado sobre su usuario u objetivo. Por el contrario, el estado «Inmune» otorga protección total contra todos los efectos a los jugadores que tienen la suerte de poseerlo. Entre los dos, Immune es más deseable pero también menos común.

Cada clase tiene la capacidad de producir una fuerza imparable, aunque el proceso puede ser más sencillo para ciertas configuraciones, como Pulverize Druids.

Las modificaciones equipadas pueden disminuir el impacto de las desventajas de Control de multitudes (CC) en Diablo 4. Estas incluyen reducciones en el daño recibido durante el CC, duraciones más cortas de CC y otros efectos beneficiosos. Ten en cuenta los modificadores adicionales que aparecen aleatoriamente en el equipo saqueado, ya que pueden influir significativamente en la resistencia de un jugador al CC en los desafiantes niveles mundiales de Diablo 4.

2024-04-03 04:16