¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?

¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el rico tapiz del universo de Fire Emblem, puedo decir con confianza que la línea de tiempo original es un verdadero tesoro para los fanáticos de la narración épica. Habiendo atravesado batallas e intrigas a lo largo de milenios, desde la valiente carga de Sigurd hasta la lucha moderna de Chrom, puedo dar fe de que esta línea de tiempo ofrece una sensación incomparable de continuidad y conexión entre sus juegos.


Fire Emblem cuenta con un trasfondo extenso y complejo, tanto en nuestro mundo como en su narrativa en continua expansión. Tanto para los recién llegados como para los fanáticos experimentados, el rápido crecimiento de esta franquicia puede dificultar la decisión de la secuencia óptima para jugar los juegos. Independientemente de si los jugadores desean seguir la historia cronológicamente o simplemente quieren jugar los juegos según su fecha de lanzamiento, hay muchos factores a tener en cuenta.

Profundizar en las historias y recorrerlas secuencialmente puede proporcionar un punto de vista distintivo sobre cómo cada juego de Fire Emblem se entrelaza dentro del universo más amplio, revelando vínculos intrigantes que podrían haber pasado desapercibidos inicialmente. Por el contrario, experimentar los juegos en su orden de lanzamiento permite a los jugadores presenciar la progresión de las mecánicas y las imágenes de la serie a lo largo de los años. Si bien ambos métodos son válidos, los fanáticos novatos que se embarcan en esta serie deben reflexionar detenidamente sobre ambas posibilidades.

Jugar a Fire Emblem en orden de lanzamiento

El Dragón de las Sombras y la Espada de la Luz comenzaron Fire Emblem

¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?

    El juego original que dio origen a toda la franquicia, conocido como «Shadow Dragon and the Blade of Light«, permitía a los jugadores comandar a la famosa figura de la serie, Marth, durante su viaje a través de varias tierras para vencer al Dragón Oscuro. , Medeus y restaurar Altea. Este juego fue probablemente uno de los primeros, si no el inaugural, en el género de los juegos de rol tácticos, como lo sugieren sus imágenes clásicas de NES. Dado que fue la primera entrega de la serie, «Shadow Dragon and the Blade of Light» estableció muchos elementos recurrentes dentro de la franquicia, incluidos los tipos de personajes y la historia general.

    • Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light es el primer juego de toda la franquicia y, por tanto, también el primer juego de la serie que se lanza para Nintendo Entertainment System.
    • Este título presentó a los jugadores casi todos los elementos básicos de la serie, desde cómo funciona el combate general hasta cómo se desarrolla la historia.

    Inicialmente, este título se queda corto en varios aspectos que incorporarán sus futuras versiones, incluido el soporte de diálogo y las habilidades. En general, es más desafiante que los juegos posteriores de la serie, principalmente debido a la naturaleza exigente de los juegos de esa época, imágenes obsoletas y la falta de elementos de juego que luego brindarían a los jugadores una ventaja. Sin embargo, a medida que avance en la serie, se harán evidentes numerosas mejoras.

    Gaiden es la «oveja negra» de la serie

    ¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?

    A pesar de ser la segunda entrega de la serie, lanzada junto con Shadow Dragon y Blade of Light en la misma consola, Gaiden no siguió el camino tradicional de una secuela. En cambio, presentó una narrativa completamente nueva que involucraba a diferentes personajes, ambientados en una masa de tierra distinta. Esencialmente, podría considerarse una extensión del juego original, compartiendo los mismos gráficos y mecánicas generales de juego, pero con una nueva historia.

    • Fire Emblem Gaiden fue el segundo juego de toda la franquicia.
    • El juego fue desarrollado con la esperanza de conectar más a los jugadores con los personajes.
    • Los personajes ahora podían cambiar de clase una vez que alcanzaban un cierto nivel.
    • Los jugadores pueden atravesar ciudades y un mapa mundial en este juego.

    Según el director del juego, Shouzou Kaga, el objetivo principal durante la transición de Shadow Dragon a Gaiden fue mejorar el ritmo y fomentar un vínculo más fuerte entre jugadores y personajes. Esto se logró a través de varios cambios significativos, incluido un nuevo sistema que permitía cambiar de clase de personaje al alcanzar un cierto nivel, la introducción de un mapa mundial para la navegación y, más notablemente, abordar las preocupaciones sobre el ritmo para mejorar la participación del jugador.

    Mystery of the Emblem es una verdadera secuela

    ¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?

    A pesar de ser el tercer juego de la serie, «Mystery of the Emblem» sirve como una secuela directa de «Shadow Dragon and the Blade of Light». A diferencia de sus predecesores diseñados para NES, este juego se lanzó para SNES, lo que queda claramente demostrado por su sustancial mejora en la calidad visual. Los jugadores asumen una vez más el mando de Marth, con el objetivo de derrotar a Medeus. Sin embargo, experimentarán una interpretación más vibrante y detallada de «Fire Emblem» que nunca.

    • Fire Emblem: Mystery of the Emblem incluye una nueva versión de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, así como una secuela del mismo.
    • Este fue el primer juego de la serie que se lanzó en Super Nintendo Entertainment System.
    • La mecánica Desmontar hizo su debut aquí.

    El juego, si bien puede haber omitido ciertos elementos presentados en Gaiden, como navegar por ciudades o utilizar un mapa mundial, esencialmente se sintió como una mejora del formato tradicional de Fire Emblem. También introdujo algo nuevo: la mecánica Desmontar, que permite a las unidades montadas desmontar y participar en combate a pie.

    La genealogía de la Guerra Santa presentó más elementos básicos de la serie

    ¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?

    La «Genealogía de la Guerra Santa» se distingue dentro de la serie debido a su estilo artístico excepcional y su profundo énfasis en la narración, el desarrollo de los personajes y la línea de tiempo. En particular, este juego, junto con su secuela, fueron los dos últimos juegos dirigidos por el creador de la serie Shouzou Kaga antes de pasar a desarrollar la serie «TearRing Saga». No hace falta decir que dejó un gran impacto antes de su partida.

    • Fire Emblem: Genealogy of the Holy War está increíblemente centrado en la historia.
    • La historia se cuenta a lo largo de dos generaciones: la primera generación sigue a Sigurd y la segunda generación sigue a su hijo Seliph.
    • Este juego introdujo el sistema de relaciones, permitiendo a los jugadores desarrollar relaciones entre diferentes miembros del ejército del personaje principal. Estas relaciones podrían afectar la segunda generación del juego.
    • El Triángulo de Armas apareció por primera vez en este título.

    Para hacer la historia del juego más atractiva, Genealogy presentó un sistema de relaciones y amor, permitiendo a los personajes tener discusiones más profundas no relacionadas con la trama principal. Los jugadores pueden influir en estas interacciones eligiendo de quién se enamoran y con quién se casan sus personajes, lo que a veces da como resultado niños con los que se puede jugar más adelante en la segunda mitad del juego. Además, este juego fue el primero en introducir el Triángulo de armas, una mecánica que se ha revisado varias veces a lo largo de la serie.

    Thracia 776 fue el último juego de Fire Emblem de Shouzou Kaga

    ¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?

    «Thracia 776» de 1997 marcó una conclusión importante: fue el último juego de «Fire Emblem» que se lanzó en Super Nintendo Entertainment System, y también el último en el que trabajó Shouzou Kaga antes de su partida. Aunque compartía gráficos, estilo artístico y jugabilidad básica similares con «Genealogy of the Holy War», este título desarrolló aún más la serie al introducir mecánicas adicionales que luego se convertirían en características estándar.

    • Fire Emblem: Thracia 776 es una secuela intermedia que tiene lugar justo en el medio de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.
    • Este fue el último juego en el que trabajó el creador de la serie, Shouzou Kaga.
    • Aquí se introdujo Fog of War, así como las mecánicas de captura y fatiga.

    En el juego, se incluyó una característica llamada «Niebla de guerra» en ciertos mapas, creando una densa niebla que cubre toda el área, impidiendo que los jugadores vean más allá de una distancia limitada de cada personaje que controlan. Además, se implementó la capacidad de capturar y saquear enemigos o aliados. Por último, un sistema exclusivo del juego Thracia, conocido como «Fatigue», determina qué personajes están demasiado agotados para participar en el siguiente capítulo en función de sus acciones en el anterior.

    The Binding Blade rejuveneció Fire Emblem después de un período difícil

    ¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?

      Debido a que Shouzou Kaga partió para fundar su propio estudio de juegos, lo que provocó la cancelación del proyecto de tres años Fire Emblem 64, la serie Fire Emblem enfrentó una situación desafiante. Afortunadamente, el equipo logró reagruparse en dos años, rescatando algunos de los materiales abandonados de 64 y creando el juego The Binding Blade para Game Boy Advance.

      • Fire Emblem: The Binding Blade fue el primer juego de la serie que se lanzó para Game Boy Advance.
      • Muchos conceptos del juego se reutilizaron del cancelado Castlevania 64, incluido el personaje principal, Roy.
      • El sistema de relaciones de títulos anteriores se llamó oficialmente Sistema de Soporte.

      En el debut de un estilo artístico fresco y vibrante y como un intento de remodelar la serie Fire Emblem conservando elementos exitosos de juegos anteriores, The Binding Blade fue el juego inicial de esta nueva era. El Triángulo de Armas reapareció, junto con un sistema de relaciones renovado llamado Apoyos, que permite a varios personajes entablar breves diálogos que mejoran sus estadísticas al fomentar las relaciones entre sí.

      The Blazing Blade fue la primera precuela directa de la serie

      ¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?

      Inicialmente, «The Blazing Blade» se adaptó para jugadores globales y cambió su nombre a «Fire Emblem» al llegar a Occidente. Puede que esto no sea evidente de inmediato para los recién llegados, pero deben saber que este juego sirve como una precuela de «The Binding Blade», que presenta a Roy, un personaje con el que los jugadores occidentales probablemente estén familiarizados de «Super Smash Bros. Melee».

      • Fire Emblem: The Blazing Blade es una precuela de Fire Emblem: The Binding Blade.
      • Uno de los principales protagonistas, Eliwood, es el padre del héroe de The Binding Blade, Roy.
      • El juego se conocía simplemente como Fire Emblem en su localización.

      En este juego, el estilo visual y las animaciones dinámicas de combate recuerdan a su versión anterior. La jugabilidad es similar a «The Binding Blade», pero ofrece un giro al presentar múltiples personajes principales. Los jugadores siguen predominantemente a Eliwood en la narrativa principal, pero también controlan a Lyn durante los tutoriales y a Héctor en el modo Héctor posterior al juego. Además, al igual que en «The Binding Blade» y más tarde en «The Sacred Stones», los jugadores pueden conectar sus Game Boy Advances para participar en batallas en la arena entre sí.

      Los jugadores pueden disfrutar de una historia sencilla pero interesante en The Sacred Stones

      ¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?

      En Nintendo Game Boy Advance, The Sacred Stones sirvió como culminación de la serie Fire Emblem antes de su transición a gráficos 3D. Este último juego de sprites en 2D tenía como objetivo pulir y perfeccionar la experiencia general introducida en The Binding Blade y The Blazing Blade. Si bien algunos críticos argumentan que es demasiado simple en varias áreas, es innegable que brilla en otras.

      • Fire Emblem: Sacred Stones permite a los jugadores seguir las dos historias diferentes de Ephraim y Eirika.
      • Vuelve el mapa transitable de Fire Emblem Gaiden.
      • Este suele considerarse uno de los juegos más fáciles de la serie.

      En este juego, el estilo artístico alcanza su cenit, a menudo considerado el más atractivo visualmente en cualquier juego de Fire Emblem. El elenco de personajes es más compacto en comparación con juegos anteriores y se centra en crear personalidades profundas y memorables en lugar de tener una gran cantidad de ellos. Este juego también se inspira en ‘The Blazing Blade’ al ofrecer múltiples modos de historia, pero lo simplifica para que los jugadores puedan explorar fácilmente dos perspectivas de la misma historia con Ephraim y Eirika. En particular, este juego reintroduce el concepto de mapa transitable, similar a ‘Fire Emblem Gaiden’.

      Path of Radiance llevó Fire Emblem a 3D

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      Como jugador dedicado, no puedo evitar recordar mi increíble viaje con «Path of Radiance». Este juego, protagonizado por el querido personaje Ike, fue nada menos que innovador en el ámbito de la serie «Fire Emblem». ¿La razón? Dio un paso audaz hacia la tercera dimensión, ofreciendo modelos de personajes y mapas realistas en 3D que transformaron las batallas en una experiencia inmersiva como nunca antes.

      • Fire Emblem: Path of Radiance es el único juego de la serie que se lanzará en Nintendo GameCube.
      • Este juego es también el primer juego de Fire Emblem en 3D.
      • Bonus Experience otorga EXP adicional dependiendo de cuántos turnos se necesitan para completar un capítulo.

      Una mejora notable podría introducir una nueva clase diseñada específicamente para la gente de Laguz, cambiaformas que pueden realizar la transición entre formas humanoides y animales. Esta clase innovadora aporta un giro único a la dinámica de juego tradicional de Fire Emblem. Además, se ha incorporado Bonus Experience, una característica que recompensa a los personajes con puntos de experiencia extra en función de determinadas condiciones como el número de turnos necesarios para terminar un capítulo.

      Radiant Dawn es la próxima secuela directa

      ¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?

      A diferencia de entregas anteriores de la serie Fire Emblem como The Blazing Blade y Thracia 776 que cuentan historias de precuelas o midquels, Radiant Dawn y Mystery of the Emblem son los únicos juegos que se suceden directamente uno del otro. Esta vez, los jugadores asumirán el papel de Ike como personaje principal, junto a un nuevo héroe llamado Micaiah. Al igual que Path of Radiance, este juego conserva muchas de sus mecánicas pero presenta algunas modificaciones.

      • Fire Emblem: Radiant Dawn es una secuela de Fire Emblem: Path of Radiance.
      • Es el único juego de la serie que se lanza para Wii.
      • El terreno y la elevación pueden dar a los personajes una ventaja sobre los demás.

      La narrativa del juego se divide en cuatro secciones distintas, donde el personaje principal que comanda el ejército del jugador varía según la sección actual, a menudo cambiando entre Ike y Micaiah. En estas batallas, el terreno ahora se vuelve crucial a medida que los personajes ubicados a mayor altitud obtienen una mayor precisión y causan más daño a sus adversarios de menor elevación.

      Shadow Dragon es una nueva versión de Shadow Dragon and the Blade of Light

      ¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?

      Fire Emblem regresó a las consolas portátiles luego de su breve estadía en el ámbito de las consolas 3D, ofreciendo a los fanáticos la tan esperada nueva versión del título inaugural, Shadow Dragon and the Blade of Light. Si bien este juego se había rehecho técnicamente anteriormente como un complemento de Mystery of the Emblem, fue maravilloso ver que el primer juego de la serie recibió su propio momento en el centro de atención. A pesar de que Shadow Dragon era gráficamente menos impresionante que Radiant Dawn, contaba con un estilo artístico único que se adaptaba bastante bien a la Nintendo DS.

      • Fire Emblem: Shadow Dragon es una nueva versión de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light.
      • Este juego es el primer juego de Fire Emblem que se lanza para Nintendo DS.
      • Se agregan a este juego características de otros juegos de Fire Emblem que no existían en el momento de Shadow Dragon and the Blade of Light.
      • La reclasificación es una nueva mecánica que permite a los jugadores intercambiar unidades a otra clase.

      En su remake, Shadow Dragon incorporó varias mecánicas que ni siquiera existían durante el juego original, incluido el sistema Weapon Triangle. Además, la función de Reclasificación se introdujo por primera vez en esta versión, lo que permite reclasificar personajes de casi cualquier clase en otra clase elegida por el jugador. Por último, se introdujeron puntos de guardado en Shadow Dragon, que aparecen en el campo de batalla y permiten a las unidades guardar su juego antes de encontrarse con un oponente formidable.

      El nuevo Mystery of the Emblem le dio a la serie personajes personalizados

      ¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?

        Este nuevo juego, titulado «New Mystery of the Emblem», fue una reinterpretación similar a «Shadow Dragon», manteniendo el mismo diseño artístico y mecánica. Como era de esperar, rehizo «Mystery of the Emblem», sirviendo como secuela de «Shadow Dragon». A diferencia de su predecesor, este juego pretendía ampliar sus bases en un esfuerzo por innovar la serie una vez más.

        • Fire Emblem: New Mystery of the Emblem es una nueva versión de Fire Emblem: Mystery of the Emblem.
        • A diferencia del juego que está rehaciendo, este título permite a los jugadores crear su propio personaje personalizado, que tiene un papel que desempeñar en la historia.

        El cambio más significativo introducido fue el Creador de personajes, que permite a los jugadores crear y etiquetar su personaje Avatar único, que coprotagonizaría el juego con Marth. Sin embargo, esta nueva característica generó algunas críticas porque parecía introducir demasiado contenido original en un clásico preciado. Lamentablemente, este juego marcó la primera vez en mucho tiempo que no se tradujo para su lanzamiento fuera de Japón.

        Fire Emblem Awakening salvó a la franquicia del borde del abismo

        ¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?

        Después de que Fire Emblem pareciera perder popularidad entre el público, incluso sin lanzarse fuera de Japón con su juego anterior, parecía que toda la franquicia podría haber desaparecido. Sin embargo, Fire Emblem Awakening evitó milagrosamente que ese destino se hiciera realidad. Ante la amenaza de que la serie dejaría de existir si el próximo juego no vendía al menos 250.000 unidades, Awakening logró realizar un regreso impresionante, algo por lo que todos estamos agradecidos, ya que insufló nueva vida a la franquicia con más fuerza que nunca antes.

        • Fire Emblem Awakening fue el primer juego de la serie para Nintendo 3DS.
        • Las exitosas ventas del juego impidieron que terminara la franquicia.
        • Los jugadores pueden crear su propio personaje y elegir el interés amoroso de dicho personaje.
        • El nuevo sistema dual permite que dos personajes emparejados formen equipo en la batalla.

        Vale la pena señalar que si bien el personaje Player Avatar fue fuertemente criticado en New Mystery of the Emblem, se convirtió en una atracción importante en Awakening. Esto se debe a que Awakening introdujo una narrativa completamente nueva en la que el personaje del jugador se integraría intencionalmente, lo que haría que los fanáticos estuvieran más abiertos al concepto. Además, el sistema romántico del juego permitió a los jugadores desarrollar relaciones con casi cualquier personaje que prefirieran. Además, los personajes ahora podrían luchar juntos durante el combate, formando también parejas estratégicas.

        Los destinos abrieron aún más la elección del jugador

        ¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?

        Dado el éxito de Awakening y su inclusión de un avatar de jugador, parece que Fates pretendía explorar y ampliar estos elementos lo más ampliamente posible. Los jugadores no solo obtuvieron la capacidad de personalizar y nombrar a su personaje, sino que también se les permitió seleccionar a sus parejas románticas y, lo que es más importante, podían decidir con qué facción se alinearían.

        • Fire Emblem Fates permite la personalización de personajes y puede emparejarlos con una variedad de personajes diferentes en el juego.
        • Existen tres versiones del juego: Conquista, Derecho de nacimiento y Revelación. Cada uno de ellos permite al jugador tomar diferentes bandos en el conflicto principal.

        Como devoto, me encontré inmerso en un escenario estilo Pokémon, donde mi viaje se desarrolló a través de dos juegos distintos: Birthright y Conquest. Cada juego me presentó la oportunidad de participar en una guerra en bandos opuestos, lo que me permitió un cambio de perspectiva intrigante. Al final, se me dio la libertad de decidir mi lealtad final al final de mi aventura. Para aquellos que prefirieron permanecer neutrales, un tercer y último juego, Revelation, se materializó como una conclusión adecuada para nuestra historia compartida.

        Echoes: Shadows of Valentia posiblemente presagia más remakes por venir

        ¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?

        A pesar de no ser éxitos de taquilla y contribuir potencialmente a la menguante popularidad de la franquicia, Nintendo parecía lista para aventurarse en territorio de remake una vez más después de su lanzamiento. El juego Shadows of Valentia, una nueva versión de la segunda entrega de la serie, Gaiden, se ejecutó con tanta habilidad que la mayoría de los fanáticos ahora lo ven como la narración definitiva de la historia de Alm y Celica. .

        • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia es una nueva versión de Fire Emblem Gaiden.
        • El juego presenta segmentos en los que el jugador puede explorar ciudades y hablar con los aldeanos, o correr y saquear mazmorras.
        • El Turnwheel de Mila es un elemento que permite a los jugadores rebobinar turnos de combate una cierta cantidad de veces.
        • Amiibo se puede utilizar para convocar héroes de otros juegos para que luchen junto al jugador.

        En Echoes encontrarás varias características que recuerdan a Gaiden, incluido un mapa mundial navegable y ciudades que se pueden recorrer libremente. Lo que hace que estas áreas sean especiales es que los jugadores pueden controlar a Alm directamente, lo que les permite atravesar mazmorras similares a la serie The Legend of Zelda. Este juego también introdujo Mila’s Turnwheel, que permite a los jugadores rebobinar el tiempo en la batalla si cometen errores y convocar aliados para que los ayuden en el campo usando figuras Amiibo. Dado que Shadows of Valentia lleva el nombre Echoes, algunos fanáticos especulan que esto podría allanar el camino para más remakes de Echoes en el futuro.

        Fire Emblem: Three Houses tiene una comunidad propia

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        Inicialmente, el primer juego de «Fire Emblem» para Nintendo Switch pareció causar revuelo en toda la comunidad, expandiendo la serie a niveles sin precedentes. Es muy posible que «Three Houses» se haya convertido en el juego «Fire Emblem» más querido hasta el momento, contando con su propia base de fans dedicada que continúa interactuando y discutiendo el juego incluso años después de su lanzamiento.

        • Fire Emblem: Three Houses fue el primer juego de la serie que se lanzó en Nintendo Switch.
        • El juego presenta tres rutas principales (Crimson Flower, Verdant Wind, Azure Moon), así como una cuarta ruta única.
        • Los jugadores pueden promover cualquiera de sus unidades a cualquier clase de su elección.
        • Los platos se pueden servir en el comedor, lo que tiene la posibilidad de ganar puntos de apoyo entre el jugador y el personaje seleccionado.

        El atractivo de «Three Houses» radica en sus tres casas titulares, donde los jugadores pueden elegir la casa de la que quieren formar parte. Cada casa está llena de personajes distintos e inolvidables, cada uno con sus propias historias que desarrollar, lo que hace que el juego sea increíblemente atractivo para múltiples partidas. Además, los jugadores tienen la libertad de asignar cualquier personaje a cualquier clase, que es una de las razones por las que los fans se sienten profundamente cautivados por el universo de «Three Houses«.

        Engage es el juego Fire Emblem más reciente

        ¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?

        Fire Emblem Engage, el segundo juego de Fire Emblem en Nintendo Switch y la decimosexta y última entrega principal de la serie, ha dejado a los fanáticos preguntándose sobre su dirección futura. Mientras reflexionan sobre el juego, no pueden evitar admirar sus conceptos únicos. El principal atractivo del juego radica en sus Emblem Rings, que permiten a los jugadores convocar a personajes queridos de toda la franquicia para ayudarlos en el combate.

        • Fire Emblem Engage es el juego más reciente de la serie.
        • Introduce una nueva mecánica, Emblem Rings, que convocará a héroes de títulos anteriores para que luchen junto al jugador.
        • Somniel es un área central que permite a los jugadores interactuar con diferentes personajes.

        El nuevo juego comparte muchas características con «Three Houses», incluido un estilo artístico comparable. Sin embargo, se distingue por sus personajes únicos, su entorno y la función Emblem Rings. Después de cada pelea, puedes volver a visitar un mundo central donde puedes conversar con numerosos personajes, muy parecido al mundo central de «Three Houses». A pesar de estas diferencias, Engage mantiene los elementos centrales de la serie y anticipamos que Fire Emblem mejorará progresivamente sus gráficos y jugabilidad con cada nuevo lanzamiento.

        Jugar a Fire Emblem en orden de tradición

        Fire Emblem cuenta con un pasado rico y complejo, pero ofrece múltiples historias para los jugadores que desean un viaje cronológico a través de la narrativa. En particular, ciertos juegos, como The Sacred Stones, no encajan perfectamente en ninguna línea de tiempo y parecen ser aventuras independientes. Por lo tanto, aquí hay una lista de juegos que parecen independientes y distintos entre sí:

        • Fire Emblem: The Sacred Stones tiene lugar en el continente de Magvel, lejos de cualquier otra región conocida de la serie. El juego no hace referencia a títulos pasados, y ningún título futuro hace referencia a él, aparte de Engage, que presenta a Ephraim y Eirika en Emblem Rings.
        • Fire Emblem Fates parece tener lugar en una especie de línea de tiempo separada ya que, aunque se cruza con Fire Emblem Awakening, la conexión se realiza a través de un portal extraño. No está del todo claro para los fanáticos si Fates de hecho ocurre en la misma línea de tiempo o no, y esto solo se puede especular.
        • Fire Emblem: Three Houses tampoco hace ninguna referencia a juegos pasados, ni lo suficiente como para ubicarlo concretamente en ninguna línea de tiempo. Los personajes de este juego aparecen como Emblem Rings en Engage, pero eso es poco para que los jugadores se desvíen en términos de ubicación en la línea de tiempo.

        La cronología de Tellius cubre la duología de Ike

        ¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?
        JuegoAño de colocación
        Fire Emblem: Camino del resplandorAño 645–646
        Fire Emblem: Amanecer RadianteAño 648

        En el mundo ficticio de Tellius, tienen lugar los juegos de Ike dentro de la serie Fire Emblem, específicamente Path of Radiance y su secuela, Radiant Dawn. Estos juegos no tienen un vínculo directo con ningún otro, pero a menudo se los considera historias independientes. Las narrativas de estas duologías son lo suficientemente ambiguas como para sugerir alguna conexión con otros títulos, aunque esto es puramente especulativo. Vale la pena señalar que, si bien los fanáticos pueden teorizar sobre las conexiones entre todos los juegos de Fire Emblem, el material oficial sigue siendo la única fuente confiable de información.

        En el ámbito de la serie Radiance, fue una diosa llamada Ashunera quien surgió de las profundidades del océano y dio forma a los continentes y las criaturas que los pueblan. Después de milenios, estas criaturas evolucionaron hasta convertirse en seres híbridos llamados Zananma. Sin embargo, sus interminables conflictos llevaron a que Ashunera inundara el mundo entero. La única masa de tierra que se cree que sobrevivió fue Tellius.

        Habían transcurrido más de ocho siglos desde el inicio del viaje de Ike, representado en «Path of Radiance». Durante este período, vastos territorios se consolidaron en reinos, entre ellos el reino de Daein, bajo la tiranía del rey Ashnard, el principal adversario del juego. Después de que Ike se embarcara en su misión de derrocar el reinado de Ashnard, siguieron dos años más antes de que comenzara «Radiant Dawn». Los eventos que ocurrieron en los años posteriores a la conclusión de «Radiant Dawn» permanecen sin revelar; sin embargo, hay entusiasmo entre los fans por volver a visitar el continente de Tellius y reunirse con Ike en el futuro.

        La educación de Roy se explora en la cronología de Elibe

        ¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?
        JuegoAño de colocación
        Fire Emblem: La espada ardienteAño 979–981
        Fire Emblem: La espada vinculanteAño 1000

        Los dos juegos iniciales para Game Boy Advance comparten la misma continuidad argumental, pero aún no está claro si «The Sacred Stones» está vinculado a estos juegos. Sin embargo, es importante tener en cuenta que «The Binding Blade» se lanzó inicialmente antes que «The Blazing Blade», pero la narrativa fue diseñada para desarrollarse después de estos eventos. En esta cronología, los humanos y los dragones alguna vez coexistieron pacíficamente hasta que un repentino ataque humano provocado por el miedo, que llegó a ser conocido como «La Fregadura». Este evento marcó el comienzo de la discordia entre las dos especies.

        Después de que los dragones partieran hacia otra dimensión, permitiendo a los humanos gobernar Elibe pacíficamente durante casi un milenio, la historia se desarrolla durante la era de The Blazing Blade. Esta historia sigue a un estratega en ciernes llamado Mark mientras atraviesa el continente, cruzándose con los personajes principales Eliwood, Lyn y Hector. Mientras tanto, una figura siniestra llamada Nergal tiene la intención de abrir la Puerta del Dragón, lo que llevó a Eliwood y sus tropas a intervenir. A lo largo de su viaje, se encuentran con dos hermanos Manakete, Ninian y Nils, que en realidad son dragones con forma humana.

        Una vez que concluye el juego, se puede ver a Eliwood con su hijo, Roy, mientras que a Héctor se le ve con su hija Lilina. Esta configuración sirve como preludio de The Binding Blade, donde Roy ocupa un lugar central y lidera un ejército en resistencia contra el malvado rey de Berna, Zephiel. Aunque no obtenemos más información sobre el continente de Elibe una vez terminada la batalla, dada la popularidad de Roy, ¡parece que hay mucho más por explorar!

        La línea de tiempo original es la más explorada de Fire Emblem

        ¿Cuál es el mejor orden para jugar a los juegos de Fire Emblem?
        JuegoAño de colocación
        Fire Emblem: Genealogía de la Guerra SantaAño 757–778
        Emblema de fuego: Thracia 776Año 776
        Fire Emblem: Dragón de las Sombras y la Espada de la Luz/Dragón de las SombrasAño 1783
        Fire Emblem: Gaiden/Echoes: Sombras de ValentiaAño 1786-1787
        Fire Emblem: El misterio del emblema/Nuevo misterio del emblemaAño 1786-1787
        Despertar del emblema de fuegoAño 3788–3790

        Como fanático acérrimo de Fire Emblem, si buscas un viaje inmersivo a través de una saga épica, la línea de tiempo original es tu elección. Esta línea de tiempo teje una larga y grandiosa historia, que abarca desde los primeros cinco juegos de Fire Emblem hasta Awakening. A pesar de que los juegos están separados por siglos con personajes distintos, hay elementos recurrentes que los unen: desde el Dragón Divino, Naga, hasta su hija Tiki, y la espada legendaria, la propia Falchion.

        La narración comienza con el relato de Sigurd, detallado en la parte inicial de «Genealogía de la Guerra Santa». En esta intrincada historia de múltiples capas, tejida por un culto secreto que intenta resucitar a la siniestra deidad Loptous, Sigurd se lanza a la batalla. El plan de este culto para resucitar a Loptous desencadena un conflicto que se extiende por múltiples naciones, intensificándose a lo largo de dos décadas hasta llegar a Thracia 776, donde Leif de Leonstar inicia una guerra de liberación contra las fuerzas de ocupación. La historia en el reino de Judgral concluye en el año 778, cuando el hijo de Sigurd, Seliph, y su ejército de liberación se enfrentan al Culto Loptous por última vez.

        Después de la conclusión de la Última Guerra Santa, otra ola significativa de conflicto no surgiría hasta dentro de un milenio. Este evento prepara el escenario para el primer juego de la serie y su remake, Shadow Dragon, donde los jugadores siguen a Marth en su búsqueda para encontrar el legendario Falchion y usarlo para vencer al malévolo dragón de las sombras, Medeus. Sin embargo, la tranquilidad no duró mucho, ya que las tensiones volvieron a aumentar en el año 1786.

        2017 ve no solo la aparición de Gaiden y su remake Shadows of Valentia, sino también la segunda escapada de Marth, Mystery of the Emblem. Aunque ocurren al mismo tiempo, se desarrollan en continentes distintos. Mientras Marth se embarca una vez más para vencer a Medeus en Archanea, Alm y Celica luchan contra el Imperio Rigel liderado por la deidad malévola Duma. Es intrigante que al final de la búsqueda de Alm, se tope con un dragón peculiar llamado Grima, sentando las bases para la última entrega de la cronología de la serie.

        En este nuevo juego titulado «Awakening», ambientado aproximadamente 2000 años después de las aventuras de Marth, parece vincular todos los eventos. Personajes como Chrom y Lucina llevan espadas que recuerdan al Falchion usado por Marth antes que ellos. Además, se introduce un continente llamado Valm, que lleva el mismo nombre que Alm, personaje de épocas anteriores. Curiosamente, el antagonista de este juego, Grima, no es otro que el dragón al que se enfrentaron Alm y Celica al final de «Shadows of Valentia».

        En la serie Fire Emblem, los jugadores pueden explorar numerosos caminos, pero ningún método puede pretender ser la forma auténtica de disfrutarlo. Algunos fanáticos podrían preferir seguir el orden de lanzamiento de los juegos para una progresión lineal o reorganizar los eventos según su secuencia cronológica. No importa la elección, todas conducen a una experiencia válida. Mientras el amor por Fire Emblem continúe ardiendo entre los jugadores, la comunidad persistirá y prosperará.

        2024-09-26 04:23