Con Veilguard, Dragon Age se convierte en lo que probablemente siempre estuvo destinado a ser: un juego de Mass Effect

Con Veilguard, Dragon Age se convierte en lo que probablemente siempre estuvo destinado a ser: un juego de Mass Effect

Como fan y jugador de Dragon Age desde hace mucho tiempo, debo admitir que mi reacción inicial ante las imágenes del juego mostradas en el Summer Game Fest fue de inquietud. El juego lleno de acción pareció alejarse de las raíces de la serie como un juego de rol isométrico con combate táctico y elementos profundos de juego de rol. Sin embargo, después de reflexionar sobre ello, no puedo evitar sentirme intrigado por el potencial de esta nueva dirección.


Como jugador dedicado que pasó una hora viendo la presentación del nuevo Dragon Age en el Summer Game Fest, quiero aliviar tus preocupaciones sobre la extraña vibra de héroe-shooter en el reciente avance de revelación complementaria. Tenga la seguridad de que este tono no impregna toda la experiencia del juego.

Señor, en la perspectiva de Dragon Age: The Veilguard (anteriormente conocido como Dreadwolf), hay poco espacio para la alegría. La situación es terrible, siniestra y tensa. Una figura misteriosa llamada Solas, que se asemeja a un huevo duro envuelto en una intención siniestra, está decidida a romper el Velo, la barrera que separa los reinos físico y mágico. En consecuencia, Minrathous, la capital del Imperio de Tevinter, ha sido invadida por demonios.

Con Veilguard, Dragon Age se convierte en lo que probablemente siempre estuvo destinado a ser: un juego de Mass Effect

Rook, el personaje principal, desaprueba firmemente esa actividad en particular. El mismo sentimiento lo comparten su compañero detective mágico Neve, el explorador Harding de Dragon Age: Inquisition y Varric, quien ha asumido un papel destacado en la serie en este momento. Juntos, se embarcan en una misión para salvaguardar el Velo.

La tensa trama de carrera contrarreloj de los juegos Dragon Age es exactamente lo que esperarías. Sin embargo, después de la demostración, me encontré reflexionando sobre Mass Effect y considerando si Dragon Age, el último RPG de BioWare en transición hacia títulos cinematográficos de acción en tercera persona, había abandonado sus raíces de RPG de mesa.

Casa de la moneda imperial

Con Veilguard, Dragon Age se convierte en lo que probablemente siempre estuvo destinado a ser: un juego de Mass Effect

Participa en un altercado físico con los matones o emplea tácticas persuasivas para convencer a la presa de que los acompañe pacíficamente.

En un nuevo desarrollo de la serie de juegos, Veilguard ofrece la oportunidad única de personalizar el físico de tu personaje. Al mover el cursor a lo largo de un triángulo, puedes transformar tu figura en cualquier cosa, desde rechoncha y regordeta hasta alta y musculosa o cualquier variación intermedia. Además, tienes seis opciones distintas de historia de fondo para seleccionar para tu personaje. Para aquellos con buenos recuerdos, pueden conectar su Torre con los Grey Wardens o Antivan Crows, los cuales se remontan al primer juego Origins.

En una combinación poco convencional de elementos, mi Torre era una mujer con el físico robusto de un jugador de rugby y una conexión clandestina con los Dragones de las Sombras. Parecía capaz de soportar un trato rudo y emitía una vibra indiferente cuando se trataba de entablar un diálogo. Parecía que la violencia era su modo preferido de interacción.

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Después de una batalla breve y emocionante con transiciones cinematográficas y una ventana emergente de Varric que señala su desdén por la diplomacia y su afición por las peleas físicas, continuamos nuestro viaje, conversando sobre la marcha.

Como fanático devoto de las creaciones de BioWare, no puedo evitar expresar mi alegría por el diálogo notablemente mejorado en esta nueva versión. Al contrario de la inclinación de Mass Effect: Andromeda por los intercambios demasiado ingeniosos, estoy encantado de que los personajes de este juego parezcan más arraigados, hablando como lo harían personas reales durante mis experiencias inmersivas en Minrathous y más allá. Por supuesto, Varric todavía se las arregla para insertar un comentario ingenioso aquí y allá, pero en general, las conversaciones se sienten mucho más auténticas y atractivas.

La humanidad, el enigmático Minrathous. Hay algo en esta ciudadela flotante que enciende mi imaginación, tal vez sean las drogas Baar-Dau que estimulan las zonas creativas de mi mente. BioWare se superó a sí mismo con esta maravilla arquitectónica. Minrathous es un espectáculo digno de contemplar: oscuro, puntiagudo, vertiginoso e increíblemente impresionante. Me recordó imágenes de la serie Canción de hielo y fuego de George R.R. Martin: el siniestro núcleo de un reino mágico distópico, su horizonte gobernado por un palacio mágicamente suspendido en forma de luna creciente irregular.

Con Veilguard, Dragon Age se convierte en lo que probablemente siempre estuvo destinado a ser: un juego de Mass Effect

Edad de masas o: efecto dragón

Este tipo de lugar, rebosante de arrogancia y dominio, está inevitablemente encaminado a la ruina. Y he aquí, el ritual de Solas para revelarlo todo ya está en marcha, y los demonios están invadiendo las calles elegantemente representadas en cantidades apropiadas según cada nivel.

Como jugador dedicado, no puedo esperar a que Rook y su equipo entren en acción. Y déjame decirte que, para mí, nada se compara mejor con esa experiencia que Mass Effect 2 y 3. La forma en que los enemigos tienen un conjunto adicional de barras además de su salud habitual: esas son las armaduras y los escudos, ¡y derribarlos es muy emocionante! Se trata de usar las habilidades adecuadas o realizar disparos de precisión para debilitar esas defensas antes de lanzarse a matar.

Diablos, el Pícaro incluso tiene paradas al estilo Arkham

Como jugador dedicado, no puedo evitar apreciar el diseño intuitivo de la rueda de habilidades de Mass Effect. Con los poderes de Rook perfectamente alineados en la parte inferior y las habilidades de sus compañeros de equipo convenientemente ubicadas a ambos lados de mi pantalla, siento que tengo control total durante el juego. El tiempo se detiene mientras selecciono y activo estratégicamente cada poder, lo que me da una ventaja táctica que hace que cada batalla sea atractiva y emocionante.

Con Veilguard, Dragon Age se convierte en lo que probablemente siempre estuvo destinado a ser: un juego de Mass Effect

Dragon Age ha evolucionado hacia una experiencia más cinematográfica y llena de acción a medida que avanzaba la serie, pero mi breve encuentro en Square Enix me dejó preguntándome si sus últimos restos de los orígenes de Infinity Engine se han borrado por completo. Ni una sola vez se manifestó durante mi juego la vista táctica aérea tradicional, una característica de larga data que permitía una apariencia de juego de Baldur’s Gate de la vieja escuela.

Dios mío, el Pícaro exhibe movimientos defensivos similares a los de Arkham, y parece que todos deben emplear esquivas ágiles para evitar ataques a distancia en lugar de depender de un D20 para eso. En nuestros días, dejamos esas complejidades al azar. Lamentablemente, las generaciones más jóvenes desconocen la simplicidad de la que alguna vez disfrutamos.

Como fanático devoto de los juegos de rol de mesa clásicos como Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia cuando me encuentro con un juego que se aleja demasiado de la rica narración y las experiencias inmersivas de construcción de mundos. apreciar. Si bien Veilguard podría haber impresionado a muchos con sus impresionantes animaciones y su desafiante juego, no me impactó tanto como lo hace Dragon Age.

Con Veilguard, Dragon Age se convierte en lo que probablemente siempre estuvo destinado a ser: un juego de Mass Effect

Con más de 500 horas invertidas en Dragon Age: Origins, el juego de rol más clásico de la serie, me siento preocupado por el cambio en el enfoque mecánico. Esta inquietud no se ve aliviada por la historia reciente de BioWare. Estoy ansioso por aprender más, pero en este momento no puedo evitar preguntarme si el elemento RPG simplemente está oculto o si ha desaparecido por completo de la última oferta de fantasía de BioWare.

2024-06-11 18:07