Cómo Jak & Daxter, la franquicia olvidada de Playstation, sigue siendo un clásico

Cómo Jak & Daxter, la franquicia olvidada de Playstation, sigue siendo un clásico

Resumen

  • Jak and Daxter: The Precursor Legacysentó las bases para una franquicia exitosa para Naughty Dog, conocido por Crash Bandicoot.
  • La serie se destacó por su mundo totalmente conectado, su animación detallada y su atractiva historia, lo que la convirtió en un éxito entre los jugadores.
  • Cada entrega, como Jak II y Jak III, agregó nuevos elementos manteniendo el corazón y el humor que los fanáticos adoraban.

La serie Jak and Daxter es una querida franquicia de acción y aventuras desarrollada por Naughty Dog y publicada por Sony Computer Entertainment. Los juegos siguen el viaje de Jak, un joven con la capacidad de controlar poderes mágicos, y su compañero Daxter, una nutria convertida en aventurero antropomórfico, mientras exploran su mundo y luchan contra diversas amenazas.


En diciembre de 2001, Naughty Dog presentó al mundo una nueva franquicia con el lanzamiento de «Jak and Daxter: The Precursor Legacy». Tras su logro con la serie «Crash Bandicoot», Naughty Dog se propuso crear una nueva propiedad intelectual para la última consola. Mientras estaban absortos en el desarrollo de «Crash Team Racing», dos programadores trabajaron clandestinamente en un proyecto secreto llamado «Proyecto Y», que finalmente resultó en la creación de «Jak and Daxter».

Como fan, puedo decir que Naughty Dog pretendía expandirse y hacer que sus juegos fueran más abiertos que los que ofrecía Crash Bandicoot. Sin embargo, subestimaron cuán masiva y alucinante crecería esta serie con la llegada de cada nueva entrega. Era ideal para la consola Sony.

Jak y Daxter eran ambiciosos para su época

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Puntuación metacrítica

Puntuación del usuario

90

8.9

Como jugador apasionado, no puedo evitar hablar maravillas de «Jak and Daxter: The Precursor Legacy», un cautivador juego de plataformas en 3D que lleva a los jugadores a una aventura inolvidable. En este juego, asumo el papel de Jak, acompañado por mi leal amigo Daxter, quien se transforma en un adorable Ottsel. Juntos, atravesamos paisajes impresionantes, reunimos células de energía, participamos en emocionantes batallas contra criaturas y salvamos al mundo de una perdición inminente.

En términos más simples, Jak and Daxter representó una forma temprana de juego de mundo abierto sin interrupciones de las pantallas de carga. A medida que los jugadores viajaban de un lugar a otro, experimentaban transiciones perfectas entre áreas, lo que les permitía progresar desde el punto de inicio del juego hasta el encuentro final con el jefe sin que la pantalla se oscureciera ni hiciera pausas. Esta fue una innovación revolucionaria en 2001, ya que la mayoría de los juegos sin pantallas de carga durante sus versiones 2D, como Chrono Trigger, las requerían al realizar la transición a PlayStation 1.

Como jugador dedicado, puedo decirte que Naughty Dog hizo todo lo posible para darle vida a los personajes y al mundo de su juego. Reclutaron a seis animadores principales y cuatro animadores de apoyo, formando un equipo impresionante de diez animadores. Algunas de estas personas talentosas incluso procedían de fuera de la industria de los videojuegos, sumando diversas experiencias de Nickelodeon y Disney.

La historia de Jak y Daxter fue innovadora para su época. Cuando los maratones de coleccionismo ganaron importancia, muchos carecían de narrativas convincentes. La mayoría de los juegos presentaban misiones sencillas como «Reúne X elementos y enfréntate al jefe final». Super Mario 64, Banjo Kazooie, entre otros, entran en esta categoría. Sin embargo, en Jak and Daxter, la narrativa tomó protagonismo cuando los jugadores la experimentaron. La historia incluyó giros inesperados, sorpresas y numerosos momentos cómicos. Aunque no es el primero en hacerlo, tal vez le venga a la mente El día de la piel mala de Conker, pero Jak y Daxter contribuyeron significativamente a popularizar este enfoque.

Este juego me cautivó por completo desde el principio, y Jak y Daxter se convirtieron en dos de mis personajes favoritos de PlayStation. La alegría de maniobrar a Jak a través de los niveles, saltar de una plataforma a otra y participar en varios minijuegos hizo que la experiencia fuera aún más placentera. Dada la inmensa popularidad del juego, no fue una sorpresa que una secuela fuera inevitable. Sin embargo, lo que ni los fans ni Naughty Dog podrían haber previsto fue cuán dramáticamente diferente sería la continuación.

Jak II le da un gran giro al juego de plataformas

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Puntuación metacrítica

Puntuación del usuario

87

8.4

La secuela del juego original, «Jak II», llegó a las tiendas unos dos años después que la primera entrega, el 14 de octubre de 2003. A diferencia de su vibrante y colorido predecesor, «Jak II» presentaba una atmósfera oscura y distópica. Jak conservó algunos de sus movimientos característicos, como la patada giratoria y el salto de altura, pero ahora estaba armado hasta los dientes para acabar con los enemigos. Además, el silencio de Jak en el primer juego le dio paso a ocupar un lugar central con mucho diálogo en la secuela.

Como jugador, puedo decirles que en esta nueva entrega descubrí un sorprendente contraste con los frondosos bosques y las imponentes montañas del juego anterior. En cambio, me encontré en un paisaje urbano futurista, lleno de tecnología avanzada y luces de neón. Y déjame decirte que las primeras palabras de Jak fueron impactantes: «Voy a matar a Praxis». Para algunos fanáticos, esto puede haber parecido un giro decepcionante de los acontecimientos. Pero la mayoría de nosotros, especialmente los adolescentes y adultos jóvenes, lo encontramos estimulante. Agregó una nueva capa de intensidad y complejidad al juego que nos mantuvo comprometidos y entusiasmados.

A pesar de las numerosas modificaciones, «Jak II» conserva la sensación distintiva de una producción de Naughty Dog. El compromiso y la pasión del equipo de desarrollo hacia esta secuela son evidentes, al igual que su experiencia en ofrecer mecánicas de plataformas de primer nivel que posiblemente sean mejoradas con respecto al juego original. Además, los jugadores encontrarán las atractivas interacciones de los personajes por las que Naughty Dog es famoso, infundidas con un tono más maduro y vanguardista en comparación con la primera entrega.

De una manera que recuerda a los juegos de Grand Theft Auto, el juego presentaba misiones que los jugadores podían iniciar en cualquier momento mientras navegaban por la ciudad virtual y sus alrededores. Los jugadores eran libres de explorar utilizando vehículos robados, con consecuencias que incluían persecución policial por actividades excesivas que infringían la ley.

En esencia, «Jak II» resultó ser un éxito tanto entre los seguidores de toda la vida como entre los recién llegados a la serie. El camino innovador que había elegido Naughty Dog despertó curiosidad y anticipación. Sin embargo, algunos jugadores expresaron su frustración por la naturaleza desafiante del juego, lo que sigue siendo un problema. A pesar de estas críticas, Naughty Dog continuó desarrollando la tercera entrega, expandiendo la franquicia a una trilogía.

Jak III termina la historia

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Puntuación metacrítica

Puntuación del usuario

84

8.8

Como gran admirador de la serie Jak y Daxter, no puedo evitar estar entusiasmado con el lanzamiento de Jak III el 9 de noviembre de 2004. Este juego se construyó sobre la increíble base establecida por sus predecesores, tomando cada elemento que hizo el último. Dos juegos tan especiales y ampliándolo. El vasto mundo creado por Naughty Dog permitió a los jugadores atravesar un páramo colosal que une dos ciudades. Finalmente se abordaron las preguntas de larga data de los fanáticos, incluso aquellas que se remontaban al primer juego. Y, sin embargo, a pesar de todos estos avances, Jak III logró conservar el corazón y el alma que hicieron que el juego original fuera tan atractivo.

En Jak III, los automóviles y el combate vehicular se convirtieron en los avances más significativos, mejorando significativamente la experiencia de juego. Las entregas anteriores presentaban segmentos de conducción, pero el Jak III perfeccionó y amplió este concepto. Ahora, los jugadores no pueden salir de la ciudad sin ponerse al volante de un vehículo. El juego mostró las capacidades de PlayStation 2 con su amplio terreno explorable. Aunque la física del coche puede parecer algo flotante, la sensación de maniobrar y chocar con otros vehículos sigue siendo entretenida.

Como jugador dedicado, puedo decirles que la mecánica de conducción en esta entrega puede ser similar a la anterior, pero la experiencia principal del juego permanece sin cambios. Todavía puedo saltar, golpear y disparar a los enemigos con Jak con la misma eficacia. Los segmentos de plataformas son tan receptivos y desafiantes como siempre, brindando una satisfactoria sensación de control. Los desarrolladores parecían haber escuchado los comentarios de los fanáticos sobre el nivel de dificultad del juego anterior, lo que lo hizo más accesible y al mismo tiempo mantuvo su profundidad. A lo largo de mi viaje jugando como Jak, su vehículo y Daxter, sentí una conexión ininterrumpida con el juego de principio a fin.

Como jugador dedicado, puedo decir con confianza que Naughty Dog no decepcionó con su última historia y escritura. Su característico humor vanguardista volvió a estar a la vista, un rasgo que ha sido un elemento básico de sus juegos desde los días de Crash Bandicoot. Me mantuvieron enganchado de principio a fin y debo admitir que hubo momentos que hicieron que se me llenaran los ojos de lágrimas. Es Naughty Dog en su máxima expresión.

¿Dónde deja esto a la franquicia?

No hay juegos nuevos desde 2009

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Jak III marca un final satisfactorio para la trilogía, con Naughty Dog concluyendo cuidadosamente la narrativa principal. Aunque continuaron desarrollando el juego derivado, Jak X, esta fue su contribución final a la serie principal. Posteriormente, High Impact Games se hizo cargo y lanzó Jak and Daxter: The Lost Frontier como una continuación de la historia de Jak III.

Como jugador apasionado, esperaba ansiosamente la última aventura de mi querido dúo. Sin embargo, al reproducir su nuevo lanzamiento, me sentí decepcionado. Dados sus humildes comienzos como juego de PlayStation Portable, no logró ofrecer los entornos expansivos de mundo abierto a los que me había acostumbrado en sus juegos anteriores. La narrativa parecía aburrida y carecía del encanto cautivador por el que es conocido Naughty Dog. Hablando francamente, yo, junto con muchos otros fanáticos, nos sentimos decepcionados por esta nueva entrada.

Después del lanzamiento de la trilogía original de Jak y Daxter, no ha surgido ninguna nueva entrega de la serie. Con el tiempo, estos juegos fueron remasterizados para cada consola Sony posterior. Jak X incluso recibió una actualización para PlayStation 4. Sin embargo, desde entonces, no hemos visto nada nuevo. Es comprensible que Naughty Dog haya estado preocupado por sus exitosas franquicias Uncharted y The Last of Us. Sin embargo, los fanáticos continúan teniendo la esperanza de que el equipo vuelva a visitar esta querida serie y cree un juego genuinamente nuevo.

2024-07-10 07:05