Cómo encontrar el falso Sovran en Dragon’s Dogma 2 (The Nameless Village Quest)

Cómo encontrar el falso Sovran en Dragon's Dogma 2 (The Nameless Village Quest)

Al comienzo de la historia de Dragon’s Dogma 2, te encuentras con pistas sobre el enigmático Falso Sovran en una aldea remota al noreste de Vernworth. Este descubrimiento eventualmente revela la verdadera naturaleza de un adversario importante que se ha estado haciendo pasar por usted. Resolver el enigma de este engaño requiere desenredar intrincados acertijos que el juego oculta hábilmente, lo que proporciona pocas instrucciones sobre cómo avanzar en la misión.

Descubrir y recorrer Nameless Village conlleva sus propias dificultades. Los residentes no son precisamente amigables y hay un trasfondo de comportamiento sospechoso que es difícil de ignorar. Esta capa adicional de misterio agrega profundidad al proceso de exploración incluso después de completar la misión y ofrece varias mejoras, particularmente valiosas para la clase Ladrón en Dragon’s Dogma 2.

Cómo iniciar la misión ‘La aldea sin nombre’

Cómo encontrar el falso Sovran en Dragon's Dogma 2 (The Nameless Village Quest)

En Dragon’s Dogma 2, al llegar a Vernworth, el Capitán Brant te asigna varias tareas relacionadas con el falso Arisen que ocupa el trono. Al charlar con el Capitán Brant en el Starlight Inn y elegir el mensaje de diálogo, «¿Qué puedes decirme sobre el Falso Sovran?», surgen sospechas sobre los sobornos secretos pagados a Arthur por las valiosas Crownflowers que solo se encuentran en un lejano pueblo oriental en Vermund.

Aunque el objetivo de esta misión es incierto, completarla contribuirá significativamente a la historia principal al agregar «La Aldea Sin Nombre» a tu registro de misiones. Debido a su ubicación lejos de los puntos de inicio de «Dragon’s Dogma 2», utiliza la función de búsqueda de prioridad en tu diario para ubicar fácilmente la aldea en tu mapa, indicada por un marcador amarillo.

Cómo llegar al pueblo sin nombre

La ubicación precisa del pueblo

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Brant insinúa que llegar a tu ubicación, que se encuentra muy al este en el mapa, es un viaje largo que las carretas de bueyes no cubren. Asegúrese de que su grupo esté bien preparado y descansado antes de partir. Para llegar a Nameless Village en «Dragon’s Dogma 2», salga de Vernworth por la ruta norte y permanezca en la carretera principal.

Después de pasar el primer puente, en la bifurcación, tome el camino hacia el este. Continúe hasta llegar a otra intersección y luego diríjase hacia el sur por un segundo puente. A partir de ahí, no importa la dirección que elijas, norte o sur, tu objetivo es el puente que une estas rutas al otro lado. En su lugar, sigue recto hacia Nameless Village y toma la carretera del este después de cruzar este puente.

Mientras te diriges a la posada, escucharás discusiones silenciosas que sugieren sucesos extraños en el pueblo y una inquietud en torno al rumoreado impostor, Arthur, que se conoce con el título de Falso Sovran. En lo alto de la colina, encontrarás Old Noble Manor, donde te encontrarás con un hombre que se identifica como Flaude, el maestro ladrón.

Asegúrate de examinar todas las posibilidades de conversación con Flaude, en particular la última señalada por un diamante amarillo que dice «Pregunta sobre latón». En respuesta, revela que Nameless Village funciona como una cueva de ladrones y admite no saber nada sobre Arthur.

Investigar el paradero de Sovran

Cómo encontrar el falso Sovran en Dragon's Dogma 2 (The Nameless Village Quest)

Cuando llegas a Flaude, queda claro que él era una pista falsa y no el verdadero Maister, lo que te lleva a buscar más información sobre el paradero del Falso Sovran. Al salir de la mansión, examine los alrededores. Oculta en el lado oeste del edificio hay una abertura al suelo, que actúa como punto de acceso a las Profundidades de la Aldea Sin Nombre. Nameless Village Depths es una de las ubicaciones de Maister en Dragon’s Dogma 2 y presenta una desafiante carrera de obstáculos que los jugadores deben completar al ingresar.

Para llegar al otro lado de la habitación, debes caminar sobre tablas de madera inestables que se balancean si permaneces quieto por mucho tiempo, haciéndote perder el equilibrio y caerte. Los ladrones pueden cruzar rápidamente usando su habilidad de correr para moverse rápidamente entre las plataformas. No hay consecuencias por fallar, por lo que puedes intentarlo tantas veces como quieras. Para otros personajes de Dragon’s Dogma 2, intenta aterrizar en el medio de cada plataforma mientras saltas para evitar que se vuelquen y te hagan caer.

Un obstáculo inminente consiste en arrastrar sacos de piedras por un camino idéntico. Si esto te resulta problemático, considera cambiar tu profesión a la de mago en la taberna local. Al hacerlo, obtendrás el poder de levitar y superar estos desafíos sin esfuerzo. Superar estas pruebas eventualmente te otorgará acceso a Srail, la auténtica cámara del Maestro Ladrón.

La ubicación del falso Sovran

Infiltrarse en el baile de máscaras

Al hablar con Srail, descubres que el rey impostor, antes conocido como Darragh y originario de la aldea sin nombre, se ha escondido. Esta revelación arroja luz sobre el hecho de que las suposiciones de Brant sobre el falso Sovran eran incorrectas.

Para perseguirlo, avanza en la misión ‘El trono robado’, proporcionada a través de una guía visual de ConCon en YouTube. Debes encontrar un traje para que la Mascarada se infiltre en el baile, lo que te llevará al Chateau Bordelrie, donde una escena revelará la verdadera identidad del Falso Sovran.

Srail revela que Durragh usó falsamente una herida en el pecho como prueba de ser el Resucitado. Este engaño hizo que los aldeanos perdieran la confianza en él por abandonar sus valores por la conveniencia de vivir como un impostor. Sin dudarlo, Srail te entrega la orden de arresto de Durragh, que incluye un aviso de búsqueda con su imagen y la Guía del ladrón.

Después de esta conversación, sube las escaleras y regresa a Nameless Village. En Dragon’s Dogma 2, usa un Portcrystal o simplemente camina para regresar a Vernworth. Luego, proporcione la orden de arresto de Brant Darragh y comparta la información que haya obtenido. Brant promete distribuir los carteles por toda la ciudad.

Si bien no contradice definitivamente la afirmación del Falso Sovran como The Arisen, sembrará dudas y ayudará a ganarse a la población cuando sea necesario. Completar la misión de la Aldea sin nombre en Dragon’s Dogma 2 te otorgará recompensas de Brant: 7500 de oro, 1200 XP y una mirada del dragón.

2024-04-04 13:04