Cómo el toque humano todavía da forma a la narración de WoW: Blizzard Dev comparte ideas sobre el uso de la IA

Cómo el toque humano todavía da forma a la narración de WoW: Blizzard Dev comparte ideas sobre el uso de la IA

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas explorando los reinos místicos de Azeroth, puedo dar fe del poder transformador de la IA en el desarrollo de juegos, especialmente como se ve en World of Warcraft de Blizzard Entertainment. Es fascinante ser testigo de cómo estos avances tecnológicos han simplificado de manera sutil pero significativa el proceso de creación de este cautivador universo virtual que todos amamos.


La inteligencia artificial está cambiando significativamente numerosos sectores y el desarrollo de juegos no se queda atrás. Empresas como Blizzard Entertainment, creadores de World of Warcraft (WoW), han empleado ingeniosamente la IA para optimizar sus flujos de trabajo de producción. Si bien la integración de la IA puede no ser perceptible para los jugadores, desempeña un papel fundamental a la hora de darle vida al vasto universo de Azeroth de manera más fluida y productiva.

En Gamescom, pudimos realizar una entrevista con miembros del equipo de Blizzard sobre la próxima expansión War Within para World of Warcraft. Durante nuestra conversación fue evidente que la IA desempeña un papel crucial en su arsenal de desarrollo.

Cómo Blizzard utiliza la IA para World of Warcraft – Entrevista en Gamescom

Cómo el toque humano todavía da forma a la narración de WoW: Blizzard Dev comparte ideas sobre el uso de la IA

En una divulgación reciente, Maria Hamilton, directora asociada de diseño de World of Warcraft, explicó que Blizzard está utilizando la IA de manera significativa mediante el empleo de tecnologías de aprendizaje automático para agilizar la producción de activos artísticos. Específicamente, estas herramientas avanzadas ayudan a los artistas a navegar por las complejidades involucradas en el desarrollo de la multitud de personajes y escenarios dentro del juego.

Hamilton aclaró: «Empleamos aprendizaje automático en nuestro trabajo. Esto se debe a la variedad de razas de personajes que tenemos, cada una con distintos tamaños de cabeza. Tradicionalmente, un artista tendría que ajustar manualmente cada casco para cada tamaño de cabeza, lo que puede ser bastante En su lugar, utilizamos una herramienta de aprendizaje automático que se encarga del ajuste inicial. Luego, el artista simplemente necesita comprobar y hacer ajustes menores.

Esta aplicación de IA está orientada principalmente a manejar tareas repetitivas y menos creativas. En lugar de dedicar innumerables horas a ajustes menores para los personajes de cada raza (tareas que pueden consumir mucho tiempo y requerir precisión), el equipo de Blizzard delega las ediciones iniciales a la IA. Luego, el algoritmo de aprendizaje automático ajusta automáticamente los cascos y otros equipos para adaptarse a varios modelos de personajes, liberando a los artistas de un trabajo extenso y manteniendo resultados precisos.

Hamilton mencionó que con frecuencia realizamos tareas que pueden clasificarse como actividades basadas en inteligencia artificial que ahorran tiempo, particularmente para tareas no creativas.

Durante la conversación, aclaró que la IA sobresale en la gestión de tareas rutinarias y no artísticas. Sin embargo, carece de las ideas únicas y el talento artístico que los diseñadores humanos aportan a su trabajo.



El futuro de la IA en el desarrollo de juegos

Actualmente, Blizzard emplea principalmente IA para tareas en segundo plano, pero su aplicación potencial en la creación de juegos es sustancial. Dada la escasez de tiempo y recursos, la IA presenta una oportunidad para optimizar la producción y enfatizar los avances creativos. En consecuencia, es posible que Blizzard, junto con otros estudios de juegos, busque métodos adicionales para incorporar IA en sus procesos, no solo para el desarrollo sino también potencialmente para las interacciones dentro del juego.

Por el momento, la IA de Blizzard funciona principalmente como una potente ayuda entre bastidores, contribuyendo sutilmente al buen proceso de desarrollo de World of Warcraft.

Según el comentario de Hamilton durante nuestra entrevista en la Gamescom, está claro que solo estamos arañando la superficie. En los próximos años, se espera que la IA ocupe un lugar más importante en el desarrollo de juegos, ayudando a artistas y desarrolladores a crear entornos virtuales aún más inmersivos e complejos, automatizando tareas repetitivas y liberando tiempo para la creatividad.

2024-09-26 14:10