Cómo Dragon’s Dogma 2 sobresale con una jugabilidad emergente en su mundo abierto

Cómo Dragon's Dogma 2 sobresale con una jugabilidad emergente en su mundo abierto

En una entrevista con Edge Magazine el otoño pasado, el desarrollador de Dragon’s Dogma 2 generó entusiasmo por la característica única del juego: no hay eventos guionizados. Los encuentros no están planeados de antemano, sino que son el resultado de la colisión de las reglas y los sistemas del juego. Por ejemplo, hubo un encuentro con un troll de las cavernas que mató brutalmente a los compañeros de IA del desarrollador (los peones). Solos y huyendo, buscaron refugio en una aldea cercana, anticipando que los aldeanos entrarían en pánico y crearían caos, lo que les permitiría escapar. Sin embargo, los aldeanos los sorprendieron al unirse para enfrentar al troll en lugar de huir. Su asalto colectivo dominó al colosal intruso, dejando al desarrollador asombrado.

Antes de profundizar más, es importante reconocer que la jugabilidad emergente no es exclusiva de Dragon’s Dogma 2. De hecho, este concepto está presente en varios juegos desde hace bastante tiempo. El escenario descrito puede parecer común: compañeros de IA que luchan contra un enemigo de IA es algo típico en los juegos de mundo abierto en el año 2024. Sin embargo, el desarrollador pretende enfatizar que los aldeanos podrían haber huido en su lugar, o tal vez algunos se hubieran mantenido firmes. y perecer. Alternativamente, el troll podría haber sido derribado por un grifo antes de llegar a la aldea. O tal vez los aldeanos ya estaban bajo el ataque de una banda de ogros antes de la llegada del desarrollador con el troll.

Si el desarrollador decidió enfrentarse al troll solo, Reddit está lleno de historias intrigantes de jugadores que enfrentan consecuencias imprevistas. Por ejemplo, algunos jugadores descubrieron que los enemigos gigantes del juego son vulnerables a sufrir traumatismos craneales. En tal escenario, el desarrollador podría haber encontrado un punto estratégico, como una repisa o afloramiento, desde el cual derribar al troll por un acantilado, similar a «Shadow of the Colossus». Una vez encima del troll, algunos jugadores lograron montarlo mientras caía por un precipicio, cayendo en picado hasta su desaparición mientras sufrían daños mínimos por caída y aterrizaban en una nueva área a la que les habría tomado horas llegar por otros medios.

En términos más simplificados, las acciones sin guión de Dragon’s Dogma 2 representan una jugabilidad innovadora. Los creadores de juegos han dado a los jugadores una estructura flexible con reglas a seguir, pero sin definir rígidamente cómo se debe experimentar el juego. Los desarrolladores han evitado imponer caminos estrictos de progresión, permitiendo la creatividad y el descubrimiento. Básicamente, han diseñado una amplia gama de herramientas, mecánicas y habilidades de los jugadores, lo que permite diversos enfoques para superar los desafíos.

En la entrevista de Edge Magazine, está claro que el desarrollador está promocionando Dragon’s Dogma 2 y mostrando su juego emergente como si estuviera escrito, lo cual es una hazaña impresionante, ya sea que el suceso real te parezca impresionante o no.

En términos más simples, el juego emergente no se trata sólo de tener varios métodos para lograr un objetivo. Imagínese un centinela protegiendo la entrada de un puesto de avanzada. Podrías dispararle con armas de fuego o pasar sigilosamente. Quizás lo mates o lo perdones pasando desapercibido. Tal vez puedas desviar su atención o descubrir otra forma de llegar al puesto de avanzada. Estas posibilidades ofrecen la apariencia de elección, pero están preprogramadas en juegos abiertos. Para que el juego sea genuinamente emergente, necesita una estructura abierta y una mecánica que produzca consecuencias distintas basadas en combinaciones únicas de acciones de los jugadores. Esto conduce a un mundo abierto más auténtico, vivo y respirable, que parece independiente de las elecciones del jugador pero que reacciona en consecuencia.

Cómo Dragon's Dogma 2 sobresale con una jugabilidad emergente en su mundo abierto

En «Dragon’s Dogma 2», en lugar de viajar instantáneamente entre lugares usando viajes rápidos, lo cual es costoso ya que requiere las escasas Ferrystones, puedes optar por un modo de transporte más tradicional pero más lento: carros de bueyes. Sin embargo, estos viajes suelen generar problemas ya que los ataques son frecuentes durante este viaje, lo que pone en peligro a los jinetes de los carros de bueyes y te obliga a caminar de regreso a la ciudad si los matan. Si demasiados jinetes de carros de bueyes mueren, el servicio se detendrá. Para devolverles la vida, necesitarás gastar valiosas Wakestones, de forma similar a cómo funcionan los viajes rápidos.

En Dragon’s Dogma 2, la aventura te lleva a preferir las exploraciones a pie mientras te esperan sorpresas a cada paso. Los NPC pueden acercarse a ti con misiones o puedes encontrar criaturas míticas que acechan en la hierba alta fuera de la vista. La verdadera esencia del juego emergente se desarrolla durante las caminatas por territorios indómitos. Los jugadores tienen la libertad de explorar cualquiera de las diez vocaciones del juego, que se pueden cambiar fácilmente. Puedes elegir especializarte como un luchador o guerrero experto en combate cuerpo a cuerpo, usar magia como mago, infligir daño rápidamente como ladrón o concentrarte en armas de largo alcance como arquero. Los aumentos personalizables para estas clases permiten aún más posibilidades de experimentación. Con la imprevisibilidad de cada expedición y la sensación de ser imparable con una vocación completamente mejorada, es poco probable que completes Dragon’s Dogma 2 sin dominar varias clases de personajes únicos.

En este juego, también se aplican los estilos de combate de tus compañeros vinculados a su vocación, los peones controlados por la IA. Por ejemplo, un peón guerrero se unirá vigorosamente a la lucha, mientras que los peones mago y arquero mantendrán la distancia y desatarán sus habilidades. Algunos peones tienen información previa sobre tu misión y te brindan sugerencias para ayudarte a superar los desafíos; no estás obligado a seguir sus consejos. Además, ciertos peones dominan idiomas como el élfico, lo que permite la comunicación con los elfos que habitan áreas específicas del mapa.

Cómo Dragon's Dogma 2 sobresale con una jugabilidad emergente en su mundo abierto

En el juego «Dragon’s Dogma 2», se te proporciona una variedad de elementos como armas, herramientas, habilidades, mejoras, personajes y profesiones. Estos componentes se pueden mezclar y combinar de varias maneras para lograr objetivos dentro de su mundo expansivo y no guiado. La naturaleza abierta del juego se niega a guiar o indicar soluciones explícitamente, y en lugar de eso ofrece un entorno dinámico que reacciona a tus errores en lugar de penalizarte por experimentar. Este enfoque distingue a «Dragon’s Dogma 2» por su jugabilidad emergente, lo que lo convierte en un lienzo en blanco intrigante, aunque hay factores adicionales a considerar: el ciclo de día y noche, que aumenta el peligro en la oscuridad, o el clima impredecible que influye en el comportamiento del enemigo. A diferencia de los elementos tradicionales de los juegos de rol, como las opciones de diálogo y la acción versus el sigilo, estos factores desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a tu experiencia en el mundo abierto. Inicialmente, la inmensidad y ambigüedad del juego pueden parecer abrumadoras, pero con paciencia y exploración desbloquearás sus profundidades ocultas.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ella.

2024-04-04 17:22